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#《启蒙》国人眼中的废土世界会是什么不同#

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#《启蒙》国人眼中的废土世界会是什么不同#
#《启蒙》国人眼中的废土世界会是什么不同#

#启蒙 Enlightenment#

今天笔者想说一款即将上线的游戏,名字叫《启蒙》。在此相信没多少人听过这游戏吧,而简单来说本作是一款国产的废土风格的Roguelike游戏,但今天我并不是要评测这款游戏,只想好好地讲解一下里面的“废土世界观”。


何为废土?如果我们用最简单的语言来解析就是“已经失去利用价值的土地”的意思。而如果要追溯到这词语是诞生于何年何月,这可能就比较为难了。而海量的题材内容可以让我们明白为啥人们对这玩意永远感觉新鲜。


在欧美地区其实废土文化很早便普及,比如代表作《疯狂的麦克斯》,众所周知“MM(疯狂的麦克斯)”系列被世界熟知是因为近年系列第四章的火爆上市。虽然是有一点迟,但这也并不怪大家,因为系列前三部那已经是数十年前的事情了。但值得一说的是“MM”首部电影并不是废土题材的,里面讲述地球的世界秩序正在发生改变,公路犯罪开始泛滥。而到了二代才正式进入废土,水资源的短缺导致世界发展连绵的战争,最后地球变成了真正的地狱。

同时在日本文化中,日本人对此显然也是十分钟爱废土,作为脑洞民族,他们整天沉思于如何毁灭地球,核弹、机械人暴走、生化病毒也是应有尽有,最后同样衍生出《北斗神拳》,《风之谷》,《生化危机》这些我们耳熟能详的经典作品。其中生化危机系列还成为了一个长达数十年的大型IP,作品覆盖小说,电影,游戏!


而前些年的棒子作品《雪国列车》也是十分出色。幸好作为“宇宙起源”棒子们还没去联合国把废土申请文化遗产,不然先今就失去这些海量的废土文化了。(滑稽JPG)


虽然国人游戏的发展历程不断在翻跟头,但也毫不影响本作不久后将会在Steam正式上架。当笔者看完内部流出的世界观设定之后简直就是心中一万匹可爱的羊驼,主要因为我足足看了三次才把故事看懂了,但这并不是带着贬义的,因为这次制作商可谓是花足心思的,经过梳理同时借助与其他经典作品的对比进行说明吧。(为了方便读者理解,关键词语都会添加“下划线”)


这里我的侧重点将会利用人类社会的刻画作为切入点,因为废土题材的看点往往都在这里面。区别于资本主义社会的想法,国人给出的答案显得与众不同。首先我们谈谈前者,可知在歪果仁废土的众多题材中,人性黑暗都是浓墨式的描写。


首先是《美国末日/最后的生还者》这款经典神作我就不再安利吹捧。虽然只是简单的生化感染题材,但却别于其他游戏,行尸走肉的感染者却远没有残忍自私的人类可怕,游戏中重新审视人类在这种世界下保留情感将会是最艰难的。而经典作品《辐射4》同样也表达出这样的想法,正如人们所说”世界上没有永远的朋友,只有永远的利益”一样。


但对于这点,《启蒙》给出的答案确实完全不相同。首先我说说剧情大背景,故事讲述“地球因为行星撞击而遭到了毁灭,同时城市也重新退步到原始的废土世界。”而再具体地的话,文中还提到这次的灾难引发了一次大型的“核冬天”,世界上的生命和物种基本进行了一次洗牌,人类也毫不例外,简单说就是一朝回到解放前。幸好人类的智慧并没有收到影响。但是!设定中并没有出现西方思想中的相互斗争,反而幸存下来的人类重新组织建立了新社会,这社会还把时间定义为新的“撞击元年”。不得不说国人的思想受到了社会主义的熏陶形成了良好的社会价值观,我也是十分认同的!请此刻举起双手大喊一句:社会主义好!


说回正经的:在《启蒙》中看似平稳的剧情,但却带来了人类的社会一次史无前例的文明重组,而这一切都关乎到那颗撞击地球的小行星。因为事情并不简单,这陨石似乎并不是普通是岩石。

而如果简单地解释就是这个行星坠落后散落的陨石碎片是一种类似能加强精神力或者说变异或改造精神力的东西,它们能使人类拥有异能,就是那些过去被存在于书中的“魔法”,而这种石头甚至可以附落进物件中使本质进行异化。(在这里笔者就感受到像《巫师》这种剑与魔法的设定恶意了)

同时因为这种科学无法解释的东西存在,导致人类的信仰开始发生改变。科学不再是一切事物的解释。也因为这个理由使存活下来的人逐渐对旧世界思想开始脱轨。而这一伏笔也导致那个信仰神明自称为“先知”的人成为了部分人类的精神领袖且成立了“启蒙教”,教会甚至在撞击点这个位置建立起教坛“The Ark”。侧面讲,因为大伙都是从信息时代过来的,自然会崇拜能够用来填补空白的人。同时这也是新社会中唯一的宗教!他们主张崇拜陨石,并鼓动人们主动开采。


技术的人类本就是地球的癌症,行星对地球的撞击带来了一次文明的洗牌,幸存的人是被选中的天命之人,而我们实实在在的获得了进化的恩赐,这中间包含一种莫大的善。We are providence“。


而神坛除了传播教义外后来还成为挖掘矿石的据点,但开采陨石绝不是一件简单的工作,以为撞击规模巨大,矿洞不单只很深,同时还危机重重。而城中央也定位于此。


《启蒙》的世界中也不是所有人都相信教义的,他们是一群向往自由的和追求血性的人,日常生活中以冒险和捕猎为主,最后他们聚集在一起城里了“Ragtime”。因为“The Ark”受到行星陨落的影响,附近一带都是无法养殖生命的,所以日常食物都必须由外贸获取,而“Ragtime”就承担起这里主要的角色。


社会状态设定基本从这里就分析结束了。而在设定中,游戏的正式开始并没有这么早期。但概括来说,人类在《启蒙》的故事成中已经退化到一个以食物,药物,火器,陨石为主的交易社会,而从这里我们也不难看出,在作者的眼中,废土世界确实有点与众不同,虽说人类还是以前的人类,但一股后启示录的气息在不断侵占整个世界观,感觉所有东西都在从零开始。


而转眼就到了启蒙历22年。原本安稳发展的的The Ark突然把设施周边封闭了起来,同时辅以森严的守卫,与外界的一切交流沟通均停留在最小需求阶段,并且频繁发生访客有去无回的事件。其中亦包括来递送食物的Ragtime成员。这也将是整个故事埋下最大的一个坑,而启蒙历49年,游戏正是的开始,玩家将为了得到真相而进入The Ark冒险。这里游戏的基本背景也暂告一段落了。


回顾所有的框架可以看出《启蒙》在世界观上也算是下足了功夫,虽然内容上存在了众多作品的身影,但是精密的事件逻辑让玩家对游戏渐渐起了兴趣。也能看出作者在处理废土这种已拥有大量作品的题材下选择相信自己,《启蒙》的内容先今来看就如同作品名字一样深奥,我们不难可以从现在的情况读出,宗教与科学将会开展一场巨大的碰撞,而固守与自由都化为人类的特质,最后而谜一样的陨石到底会怎样改变我们这美丽的蓝星,这还要看以后流出的情报。而单从现在的设定来看,《启蒙》已经具有相当的吸引力了,希望这部作品不要再让玩家失望。


最后附送上一段偷跑的游戏文本为大家解解瘾!

“报告,报告,地心探索队已经到达启蒙陨石 ······”

“救命啊,他们疯了,他们屠杀自己人 ······”

“The Ark已被关闭 ······”

收起
没有更多的数据咯

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