×
社区合作
如果你希望与叽咪叽咪合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 叽咪叽咪APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
《磨难之间》EA内容&后续计划!将于5月28日开启EA - 叽咪叽咪 | 游戏评测

《磨难之间》EA内容&后续计划!将于5月28日开启EA

创建于2021-05-26 19:33 作者:林大猫 热度:92 参与评论:0

消息来源


相关消息

制作人SK有话说:
各位受苦者好久不见,距离上次测试已经过了近3个月
制作组也如期完成了《磨难之间》EA版本(抢先体验版)的开发
我们将于2021年5月28日上架EA版本,欢迎大家前来体验~
《磨难之间》是我们制作组成立后制作的第一款独立游戏,游戏中的每一个BOSS都需要大家仔细研究后才能找到最为合理的攻克方式。
磨难之间的思路受到了来自众多经典回合单机和魂系列硬核战斗的启发,我们喜欢回合制,也喜欢研究高难度BOSS带来的乐趣(成就感~),所以我们正尝试让这两种东西来个组合与碰撞,目前看来,或许真的值得我们一直努力去完善和更新下去...我们不确定大家是否能接受这种“回合受苦”的游戏体验,但强烈建议大家都来试试~
如果大家在体验中遇到了奇怪的BUG,不合理的设定,或者有更好得到建议都可以反馈给我们,我们会尽全力去优化和完善游戏的。

【关于抢先体验的时间】
我们会在5月28日正式上线EA版本
抢先体验阶段预计会持续8-12个月左右
在这期间,我们会不断拓展新的内容,等到内容足够后,我们会推出正式版

【关于抢先体验版的内容】
目前,抢先体验版包含了第一轮回所有正式BOSS,开放了完整的故事模式。
关于摩点众筹解锁的额外挑战型BOSS,将在EA版本的后续更新中进行追加。
根据游戏目前的难度,即使你十分擅长回合制游戏,通过自行摸索首次通关第一轮回的故事模式,保守估计也需要20个小时以上。其他模式将随着剧情模式的通过逐步解锁,我们计划在EA版本上线后的一至两周内,解锁第一轮回的死亡模式。后续更多的模式也将通过更新陆续开放给所有EA版玩家!至于这些更具有挑战性的模式,它们的通关时间,则取决于你对磨难之间战斗系统的理解与熟悉程度...

【关于后续的正式版】
抢先体验版上线之后,除了完善第一轮回并陆续开放更多模式,我们还会开始着手制作正式版的内容。正式版将包括第二轮回的全部内容,比抢先体验版多出了近1倍的内容。在完成了第二轮回的全部内容后,我们将会上架正式版本。

【关于定价】
目前抢先体验版的售价定为48元,首发周会有8.3折优惠
考虑到正式版在游戏内容上会有成倍的增加,所以等正式版上线时价格会有所调整,具体价格将在正式版上线之前公布~


游戏信息


开发商:噬零工作室

发行商:噬零工作室

【世界观背景】

  • 在人间与地狱之间,存在着一个阴暗无序的空间——磨难之间。人类几千年来的恶行孕育出了"不幸",如今"不幸"厄运已经充满人间。所有被不幸触及之人,在人间便会遭遇亡命凶险,灵魂跌往磨难之间。

【游戏特色】

  • 《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合制独立游戏。它采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴。强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在BOSS前自行了断。高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...

【多轮回设定】

  • 《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的在传统回合制中加入“多轮回追加设定”。它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人!


【武器特性与武器技】

  • 磨难的七种武器类型都拥有独特的武器特性。每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。

【四象法术的双特性】

  • 四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四类属性所拥有的八个特性。


【道具种类与携带上限】

  • 在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效。


【讲究反应的qte】

  • QTE系统与回合制的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的QTE奖励。


【星象系统与时运影响】

  • 星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助的概率越大。

【boss的多阶段变化】

  • 多阶段变化是负罪者作为BOSS最可怕的地方,被打入新阶段后,其生命上限、属性抗性、被动能力、指令行为都将发生改变。


【boss能力不设限】

  • 每位负罪者自身都拥有着独特的强大力量,这在游戏中很多被设计成BOSS的各种被动能力。分析被动并找到最合理的应对方式是制胜关键。

【各式各样的dlc】

  • 我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可,所以还无法确定最终能更新至第几轮回。
  • 收藏
  • 赞赏
  • 分享
    • 0
    • 0
    • 举报
      没有更多的数据咯
      点击加载更多

      登录成功!

      +2 经验+2