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创建于2018-10-14 14:55

作者:

魏赖皮

版权归作者所有,未经允许严禁转载

虽然我不喜欢,但不代表它不优秀

基因特工
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

前言

其实体验过这个游戏一段时间后,特别是浏览了很多评测,我发现不像其他朋友一样对其赞许有佳,或许是我不太喜欢这类游戏吧……(纯个人偏颇感受)


游戏及剧情简介

《基因特工》是一款LOW POLY风格的射击ARPG游戏。故事讲述了在地球爆发核战争后,旧世界人类基本灭亡。取而代之的是新人类、变异物种和机器人。我们的主角“伯恩·皮耶龙”,作为一个G2组织的特工,需要在冒险和任务中探索旧人类世界灭亡的真相。

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这个画面好社情鸭,方……方块人怎么了!

进入游戏,过场动画以漫画的形式表现出来是相当之新颖的。一张张毫不逊色目前市面上任何漫画的单页逐步展现在玩家的眼前,语言简洁大方,剧情绝不拖泥带水,直接了当的突出了世界观与故事剧情。

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最后两个人类
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激活了新人类
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建立新基地

当然,游戏相当贴心的为不愿意阅读背景故事的朋友提供了快进与跳过的选项。虽然说是常规操作,但是看到这样的一个设定还是蛮舒服的。除了开场剧情,后续的故事也同样以这个形式开展,与动作游戏相匹配,节奏一张一弛。

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大家看后排是谁~
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G2!游戏名称来由
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谁是内鬼!带一点点的悬疑元素!

丰富的游戏内核

《基因特工》整体算作是一个射击游戏,但又带有RPG性质的任务元素。

人物属性:面板异常丰富,每次升级有6个属性点,可以自由的加在战斗技巧/运动素养/工程学识与领导能力这四种属性上,打造一个属于自己的角色。至于面板上的如武器专精和荷尔蒙等其他属性,也是后续游戏玩法的一环所在。

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丰富的面板,忽略右下角奇怪的姿势

装备系统:玩家可装配三种远程武器(写的是一主二副,但实际并没有区别)、一把近战武器和一个手雷,防具则有头部、身体、下装与鞋子四种护具。作为一个射击类游戏,枪械自然是不可或缺的啦:小手枪/步枪/冲锋枪/机关枪/霰弹枪/狙击枪/火箭筒等多种武器可任选其三,在游戏中用123进行切换。装备的品质分为5色,从低到高依次为:白/绿/蓝/紫/红,品质越好的武器所带有的词缀也更为丰富。在游戏中,你可以捡到非常多的各色装备进行综合对比,刷装备的这种事的意义我不说各位也清楚,加上武器可升级的设计,极大的丰富了游戏可玩性。在设定上会和我之前玩过的《无主之地2》比较相似。

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属性不同,可对比式的装备系统

技能书:选择副技能的切换,包括辅助技、躲避技、输出技和终极技,综合上面来说整体看起来其实非常丰富。

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这个学富五车放在这里其实还是有点违和感的

小队设定:玩家组成的小队其实算电脑AI来控制,对玩家的帮助其实算微乎其微,我比较在意的是这个设计应该是为后续的多人模式作铺垫,可以小小期待一下。

大地图模式:和很多游戏不一样的是,该作在切换地图场景上,别处心裁的使用了一个大地图模式。也就是说大场景转换不再是纯粹的地图传送,多了开车的步骤。起初看到的时候比较新颖,还有一个兄弟调侃是否要“买挂”。但在我稍微偏离了终点到处跑了一会之后发现,也不是哪里都能去,其实这只能算一个小惊喜。(时间系统与光线明暗做的不错)

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开车出门咯
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从白天开到夜晚

无双式战斗,割草流最爱

终于聊到整个游戏的核心——战斗了。我个人来说不太偏爱这种大批敌人涌入的无双类割草流游戏,因为同样场景,同样重复的敌人,很容易造成玩家视觉与审美的疲劳。处于个人因素,我仅选择了普通难度(它居然有9个难度!),都被虐的不要不要的。

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敌人一波波的来,你能做到的只有握紧手中的武器,不断的翻滚扫射。武器自动换弹,但是CD比较长(可使用切枪卡CD大法)。战术翻滚与辅助技能也有相应的CD。所以想要不被敌人围殴,掌握好走位很重要。可别想着进入人群中掏出你的近战武器左劈右砍,伤害高固然不错,不过你那可怜的血条也会在浪荡中顷刻见底,终极技能的设定也可以在关键时刻救你一命。

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散弹枪射爆
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76的回血阵安排上了

至于广袤的地图和琐碎任务就是该游戏另一个玩点了。游戏中主要标注的地标有4个:存档点/商店/任务点/宝箱。玩家可以选择在大地图上探索宝箱强化自身,也可以跟着箭头走完成任务。由于每个区域都安排了大量的杂兵或是精英怪,所以跑起来并不是那么顺畅,不过打怪的爽快感和火力喷射的场面我是觉得比较炫酷的。

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由于死亡是游戏的家常便饭,所以死亡的代价是有的。起初并不高,但是随着次数多了,玩家身上的感染度会相应的提高,那么此时原地复活的价格也就水涨船高了。不过好在存档点能够将感染度尽数清洗,玩家又可以开心的原地复活啦~

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主观的不足之处

开头也说了,不知为何我对这款广为大家赞许的游戏爱不起来。甚至玩到后期破罐子破摔直接自杀了事,我想了几点原因,提出来看看有没有道理:

1.枪械切换不便捷。在玩这个游戏的时候,我每次换枪的时候不自觉的会滑动鼠标滚轮,然后恍然大悟去按123。诚然,对于高玩来说,记住枪械的位置按指定的键位进行拔枪是非常酷的事儿,但我想普通玩家或许更喜欢打完一梭子滑个滚轮换枪接着打(个人猜想)。

2.近战武器和手雷。首先近战武器的设定其实是蛮炫的,特别是拿到了刀类武器划出的那一道道红色的光影。但是,判定和打击感实在反馈的太不明显了啊。就我个人而言,比较喜欢冲进人群里劈砍,但是在战斗的时候屡屡失手,我想或许是刀光太盛而我未能正确极打到敌人所致。还有手雷,按鼠标中键这种操作真的相当反人类(哭)。

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3.视角转换鸡肋。键鼠操作为例,游戏提供视角的转换没错,但实际用处是否有我打一个大大的问号。最开始的时候我以为可以整体转换,但是按键盘的左右键后发现其实并没有那么完美,视角转换是有限制的。那我转过来干啥,本身就是45度角战斗,我寻思斜着玩也没啥提高啊。

4.装备属性对比。目前来说,玩家能看到装备的唯一优势对比就是颜色等级数值,而且由于不同属性的枪混在一起的缘故,每次挑选武器都是一个艰难的故事。

5.对话的时候游戏时间居然不暂停。这是什么神仙设定啊!我在和NPC对话的时候活生生被小怪挠死你可知道啊啊啊!而且进入菜单栏装备界面也是,我在里面筛选着装备,角色在外面惨叫。实在是闻者伤心,听者流泪。

6.我放张图你就懂了。

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小小总结

总的来说,《基因特工》是一款非常不错的游戏。游戏性尚可,内容丰富,光影表现力不俗。作为一款还在beta测试的游戏来说完成度是非常之高的。相信在未来制作组也会把这份高水准的制作水平延续下去,打造出一份不负总望的优质国产精品游戏。

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      魏赖皮

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