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创建于2018-10-07 19:01

作者:

吾柴万岁

版权归作者所有,未经允许严禁转载

战术很天才,作品不够格——《天才战术》测评

天才战术
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

回合制RPG游戏无疑是最让人享受的游戏类型之一,在这类游戏中,手速不是关键,酷炫的操作也不存在,真正决定胜负的是对敌我的计算与...一点点运气。

今天要说说的是这款名为《Prodigy Tactics》的回合制策略游戏,是一款第三人称回合制冒险策略类游戏。游戏发生在一个名为Thasys的奇幻世界玩家将带领一只被神所选中的队伍,从而踏上获得拯救世界的能量之路,他们将挑战并引导巨大的传说生物释放出足以让世界上生物存活下来的能量,为世界带来和平!

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细致的画面与特效

作为一款回合制游戏,尽管是小厂出品,但游戏的动态立绘与建模特效等可以说是远超国产的某剑和某奇谭等等。

游戏中所有人物的表情和动作等都很细致入微,巨大的怪物的一次次愤怒的拍击也颇具威力,然而几乎从头到尾完全一样的动作表情重复感确实太高了些,相比之下有种在玩某些韩国手游的感觉。

尽管游戏的画质不算太好,但也远超大部分国产游戏,而优秀的美术则将笔墨放在了细节上,为这款游戏披上了一个好看的躯壳。


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老套的剧情

在Thasys的世界里,大多数种族依靠Mana生存。这种神奇的能量现在越来越稀少,为了生存的战争正在毁灭这片土地,因为神奇的生物们正在争夺这股赋予生命的力量的最后剩余的碎片。

在某个地方,传说中的生物一个永恒的沉睡,神奇的能量Mana隐藏在他们心中。只有少数被选择的人能唤醒这些生物并引导他们拯救Thasys。他们是这个垂死的世界的见证人,是活着的最后希望。

正如上面所提到的,这是一个老套的拯救世界的故事,在游戏的过程中大量的文字对话占了游戏的很大篇幅,而没有中文则注定让许多中国玩家只能驻足观望。

再加上游戏中复杂的角色技能,让许多对此感兴趣的玩家一遍猜一边玩,而剧情模式尽管有着大篇幅的文字,却没有什么真正值得注意的地方,整个故事模式的游戏过程中,鼠标点点点接着进入战斗就可以了...战斗之后继续点点点然后进入下一场战斗,仅此而已。

天才战术游戏评测20181007005

创意却重复性颇高的玩法

《Prodigy Tactics》在战斗系统上可谓下足了功夫,毕竟这款游戏除了战斗玩法和画面之外似乎也没什么其他亮点。

游戏的基础战斗系统由回合间攻防转换构成,被防御住的攻击伤害微不足道,未被防御住的攻击则会让人痛不欲生。在游戏中我们可以选择进攻方向,敌人同样可以选择进攻方向,不同的进攻与防御对策构成了这种需要猜测与判断的玩法。

游戏中还为我们展现了协调与不协调状态,攻击时可以使用轻攻击或重攻击,防御时可以使用普通防御或防御反击,而使用重攻击和防御反击会累计不协调状态,当不协调累计过高则会在地图中发生爆炸,继而造成伤害...不过游戏设定确实有些问题,这爆炸伤害低的可怜。

最后,游戏还为我们提供了连携攻击/防御系统,即可以连携队友一同进攻和防御,发挥角色各自技能的设定玩法。

相对来说,游戏中站位非常重要,尽管有明显的肉盾、输出角色,但是因为站位不同,肉盾并不是能时刻吸引伤害,而后期上阵角色过多就会导致角色动一回合停数个回合,运气不佳的话完全有可能被直接集火秒杀。


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总结:

开发商还是很愿意倾听玩家意见的,EA阶段中饱受诟病的战斗动画无法跳过现在正式版本点击鼠标就可以1、2、3倍速播放。

EA阶段中只有PVP战斗,而在正式版本中不仅加入了故事模式,同时还为新玩家准备了教程以及训练...然而作为重头戏出现的PVP玩法却很难匹配到人了...而故事模式也没有那么有趣,只是把战斗之间穿插着一些类似视觉小说般的对话,有赶工之嫌。

游戏为我们展现了回合制游戏中算得上精致的画面,以及略接近英雄无敌的策略玩法,然而尽管玩法上颇有新意,却仍然算不上耐玩,游戏前期展现给我们太多内容,导致游戏后期的重复与聊无新意。

再加上游戏从初始乃至之后玩法上展现给我们的始终如一没有什么新玩意提供给玩家,说直白点就是重复性太高,如果单为了画面和玩法显然不值游戏70元的价格,更别说十分钟游戏整整报错三次的游戏体验!


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