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创建于2018-10-07 14:12

作者:

silveryunna

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《雨鸦》——死文青与意识流的rpg maker游戏

雨鸦 - You are my sanctuary
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《雨鸦》是一款灰色治愈系解谜游戏,怎么说呢,大抵上故事有点狗血,是一个典型的RPG Maker 制作的作品。其本身大概几年前就发行了,也是作为免费游戏,不久前登陆steam,基本算是略作整改了吧……不过绝非没有诚意,事实上,本作个人以为算是国产rpg maker游戏中的经典了。

雨鸦 - You are my sanctuary游戏评测20181007001

——相当有意思的构图设计,老实说rpg maker能够玩出这么多花样也很难得

Rm游戏很多,各种魔改的类别,而本作则是一个比较单纯的剧情向作品,具有解密要素,某种程度上带那么一点点惊悚感(咳咳,老实说rpg maker制作的游戏真的能吓到人么……),表面上看似乎也就如此了——然而另一方面作者精心设计下,游戏却在一个狭小的舞台之上十分紧凑地讲完了一个普通并不曲折的故事……虽然就是这个普通的故事,被讲得相当“曲折”就是了。

雨鸦 - You are my sanctuary游戏评测20181007002

——最后,这就是个家的故事啊

本作的亮点和特色是十分鲜明的,虽然不一定所有人都喜欢,毕竟某种程度的“离经叛道”,但是确确实实给人印象深刻:

  1. 记忆碎片的剧情插叙:在剧情插叙之中作者不仅仅打乱了叙事顺序,手法堪称意识流……(咳咳,其实更像死文青……)但是也正是这种叙事的各种插入,将故事的多个线头巧妙地衔接起来(不过有些地方伤春悲秋过头,让我不是很感冒……),十个插叙的记忆碎片,把故事的内容都展示了出来,在最后设置多个结局,把前面的零星记忆汇总成一个比较完整的故事,手法还是值得赞赏的,尤其是最后收束起故事,多个结局各有偏差,一点也没有强行多结局感。
  2. 雨鸦 - You are my sanctuary游戏评测20181007003
  3. 紧凑过场与幻境无缝衔接:用幻境概念来构架游戏,这手法也不算多么罕见了,不过作者的设计比较精巧围绕着一个家,家中五间屋子,每过一个小章节,就通过开房间门如穿越一般跳转到下一个场景——因为作者十分精细地为场景设置各种光影效果,冷峻与温馨的滤镜切换,恐怖与日常的场景扭转,一种魔幻故事的冲击感扑面而来。这就让玩家很自然地就被吸引了,更是将悬疑氛围营造了个十足。
  4. 雨鸦 - You are my sanctuary游戏评测20181007004
  5. 精细的场景布置:作为一款rpg maker游戏,本作场景布置上还是很有诚意的,从厨房到玩偶店,从房间到医院,基本每个场景都被独具特色的物件填充,其中更是不乏各种可以说是“恶趣味”的注释文字
  6. 很有意思的魔幻式场景设计:本作让我印象深刻的绝对是好几处颇有魔幻色彩的场景,比如下面这条不断飘过妹妹对哥哥话语的长道,还有那个上下左右不断重复的迷宫,反复重复撕报纸的设计,都还是挺有意思,颇有几分蒙太奇的感觉。
雨鸦 - You are my sanctuary游戏评测20181007005

本作在设计、音乐上都没有太多可挑剔的,毕竟作者也是打磨多年的作品了……不过我还真有那么一点点吐槽的意见:这游戏的剧情似乎有点太文青病了……虽然这不算大问题,仔细想想国产作者多数好像就偏爱“搞个大新闻”,似乎总是叙事手法上偏文艺,故事核心上偏矫揉,就是不够白,不够堂皇大气,不够笔法老辣。更加直接一点,就是叙事不够总是习惯于用抒情来补,搞得叙事文总是偏散文化,然而事实上游戏太过抒情并不好,个人认为叙事不够应该更多地从细节补,从支线补,从白描从绘景从侧写里补——我最欣赏的日常类叙事应该是《奇异人生》,典型的叙事不足细节补,没有太多伤春悲秋与文青抒情,却见微知末,思之动容。

当然,这只是小瑕疵,主要还是觉得作为剧情有几个记忆碎片太过了点。不过,作为一个悬疑解密作品,一个字,赞。


Ps:

操作说明(其实rpgmaker制作的游戏按键操作都大同小异,只不过作为对新人的小提醒,毕竟好像本作没有按键提醒……)

Z键 或 空格键→ 调查及确定

X键 或 ESC键 → 菜单呼出及取消

A键 → 扩大/还原窗口大小

Shift键 → 按住可以加快移动速度

F1 → 菜单

Ps2:

提供的攻略,咳咳,就在奶牛关有……才发现的(没办法,有几个地方解密一时找不到路子还真麻烦……)https://cowlevel.net/article/1994547

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