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创建于2018-09-15 21:58

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

摇摆吧像素特警

破门而入:行动小队
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

破门而入:行动小队游戏评测20180915001

在Steam上不经意间看到了“Door Kickers”两个词。心想《破门而入》出了新作?难道是2?然后一看。居然是像素风格,这是什么鬼?居然是横版射击,这是什么鬼?开发商是KillHouse Games前面加个PixelShard,“像素碎片”是什么鬼?《破门而入:行动小队》这是什么乱七八糟的?

不过上面这些先搁一边,这个拿了Door Kickers冠名的Action Squad看起来有点像另一个游戏——《Brofoce》,而且看样子还有几个角色,而且还能升级,话说也能和朋友玩,应该还是值得试一试的。于是抱着这个心态我开始了游戏……

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你以为是这个?no no no


游戏画面:

最近像素风有些返潮的意思,游戏的画面还挺不错的,非常简单干净。有意思的是虽然是像素画面,但是游戏还是带有光影效果的,里面的灯光会随着吊灯的移动而移动,里面的影子也会随着电梯上下而发生变化。游戏中的角色模型就有些偷懒,他们的外观是不会随着装备的改变而改变的,像突击手换长枪和换短枪,手里的枪都长一个样,稍微做得仔细一点的是破门手,他的装弹动画会因为武器的是弹匣装填还是弹筒装填而发生改变。

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电梯和灯光制造的光影效果


游戏音效、音乐:

游戏的音效算是中规中矩了,不过不像《破门而入》游戏里的枪声都没什么区分,同一类型枪支的声音都一样就是频率不一样。

游戏的音乐采用上世纪80代的风格,迪斯科式的电音再加上人物销魂的摇摆动作,有种进了舞厅的感觉。


游戏的操作:

游戏支持手柄和键盘,其手柄的键位可以说全部都用上了,而键盘支持双人操作,不过键盘的默认键位都离得比较远,需要重新设定。


游戏性方面:

首先得说一件事,这游戏已经做好了中文,但是还没有实装,所以英文苦手要再等一会。下面的翻译都不代表后面正式汉化发布会是这样。


前面也说过,《行动小队》看起来像《Broforce》,而我甚至还有那么一点期待,但是实际却是两者相去甚远,我玩了以后便感觉到有极大的差异。首先,《行动小队》的地形是不能随便破坏的,游戏中只有指定的门、窗、油桶可以破坏。其次,这游戏打起来并不爽快,每关的人质都很多,如果随便开枪将会导致严重的后果,这迫使玩家每次突入都要严谨对待,容不得半点马虎。最后,《行动小队》的人物是使用血条的,在死亡之前是可以扛上好几枪的,而且行动中是有办法回血的,并不像《Broforce》里的人物一击致命。

后来我查了一下,发现原来几年前《行动小队》就已经是Early Access状态了,它的进度是和《破门而入2》一起推进的。作为《破门而入》的一个旁支,《行动小队》虽然带有一些娱乐性质,但是还是偏硬核的射击游戏,往往是一个花时间的布置最后结束于短短数秒的枪战中,非常像实际中的CQB战斗,除了《破门而入》还能让人联想到《SWAT4》这样的硬核型特警射击游戏。所以即使游戏不像《Broforce》那样爽快,但是这风格也是自成一派,值得一玩。

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1P和2P


任务:

《行动小队》的任务分为5个章节60个关卡,其类型大体分为拯救人质、歼灭敌人、拆弹、抓捕要犯,这些类型偶尔会混合出现。如果玩家能做到一命通关且不错杀人质,那就可以三星通关,这些星星可以用来购买武器和道具。

游戏中每个关卡的地形固定、人物站位固定、事件触发点固定,惟一有些随机性质的是炸弹的位置和要犯的位置,某些关卡会有几个可能的出生点,不过大体来说这些内容都是死的,如果玩家打不过可以通过经验积累最后背板应对。

游戏中的门分有四种,一种是暗色可以直接打开的门,一种是亮色需要踹开或工具打开的门,一种是需要刷卡才能开的门,还有一种是走到开关附近会自动打开的电梯门。游戏中的玻璃可以打碎,不过在打碎之前玻璃一侧的匪徒是无法观察到另一侧的玩家的,但是玩家却可以对另一侧一览无余。因为地图的所有元素都是固定摆放,所以自然也存在哪一侧更适合突入的情况,如果能从直接打开的门进就尽量不要从另一头踹门,因为如果里面有枪指人质的情况踹门会延误战机。而且游戏中爬梯子是情况最多的环节,玩家往往会发现梯子的另一头已经有人把守,强行进入势必要付出代价,如果直接跳下还不会有太多影响,但是如果是要向上仰攻,搞不好自己还没站稳就已经吃了一梭子弹,于是怎么绕道就需要玩家去发现,因此这游戏还带点解谜的成分。

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拆弹需要10秒
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时间紧迫


敌人:

游戏中的普通敌人——如果没数错——共有16种,会按照关卡的难易程度相继出现,他们分别是:手枪匪徒、冲锋枪匪徒、霰弹枪匪徒、使用匕首的匪徒、使用大刀的匪徒、精确射手匪徒、会拿人质做肉盾的匪徒、会直接击杀人质的匪徒、投掷燃烧瓶的匪徒、自杀人弹、遥控炸药的匪徒、轻甲手枪雇佣兵、轻甲长枪佣兵、重甲悍匪、保镖、猎狗,另外还有几个带血条、护盾的boss:重装盾战boss、火焰喷射器boss、轻机枪boss和最后的重装boss。

敌人对玩家造成的伤害多种多样,像近战的可以无视防弹甲直接扣血,手枪、冲锋枪需要先打坏护甲才有伤害,穿甲武器可以直接穿甲扣血,不过凡是近距离攻击都会优先造成玩家掉血,相反如果距离远了子弹的威力是会出现衰减以至于只能磨掉点皮。

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红烧特警


人质:

游戏中的人质有两种,一种是普通束缚型,一种是身背炸弹型。普通的没什么好说的,就是走过去松绑就好了,就是要提防这期间可能出现的敌人,因为这些人质一松绑就会到处乱跑,如果敌人冲上来就很可能误伤,推介操作是别急着松绑先观察一下四周。而身背炸弹型就比较棘手,有时候她们看到警察到来就会起身乱跑,导致无法开枪,而她们身边还往往会有个手持起爆器的匪徒,这个匪徒往往会在倒地瞬间没有死透硬是要按下按钮,这时候就要求玩家蹲下再给他来上一枪,一切都在电光火石间,处理不当还会把自己小命搭进去。

除去正规的人质,游戏中还有两种平民单位,一个就是跑来跑去的白衣青年,一个是会用拐杖殴打警员的老太婆。另外地图上还会出现受伤的警察,救治后能提供有限的火力支援。这些单位的死活不影响星星的获得。

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“猪仔”航班


警察:

游戏中的可选角色有5个,他们是突击手、破门手、盾牌手、特工费吉(Fergie)、侦查兵,玩家每次选择一人出战。


突击手使用的武器为冲锋枪和突击步枪,威力大、火力旺盛,这些武器如果长时间射击会造成失准,弹道上下偏移,所以一般出于谨慎考虑都是采用单发频点来将弹道稳定在一条直线。其使用的枪械拥有瞄准射击的技能,也就是可以一击秒杀所有小兵,甚至还能打掉boss大半血。可以说这个角色是游戏中最强、最实用的的角色,各种道具随意搭配,开把M4就可以大杀四方,玩单人单机必选。

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破门手使用霰弹枪,能够近距离一枪轰开门口,是游戏中伤害输出最高的角色,攻击扇面很宽打死人质是家常便饭,但是在面对匪徒的长程武器和覆甲时显得非常疲软。他的霰弹枪技能因枪而易,其中大部分是slug弹(本来这是独头弹,但是游戏中则表现为拥有穿透能力),KSG则可以切换成独头弹,HK512可以切换霰弹的散布,不过需要注意的是S12K是没有相关技能的。要我选武器我首推半自动喷子,不但射速快还能边装边打。而破门手因为对付长程武器疲软,所以烟雾弹几乎是必带的装备。破门手前期就像个坦克,人挡杀人佛挡杀佛,但在后期关卡这角色只能说外强中干,面对重甲和高输出完全无力。

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盾牌手的装备有两种,一种是盾牌,一种是手枪。其中盾牌带有技能,它们分别为可以挥打的轻型盾、带闪光的闪盾、防步枪的重盾。而手枪就是看威力、后座力、弹容量来选择你需要的类型,并没有特殊技能。盾牌手拥有所有角色中最多的护盾值,但是伤害输出也是最低的,在前期的状况可以勉强应付,但是到了后期就非常疲软。面对两面来敌没有多少免疫力,也容易被大刀匪徒和自爆匪徒一波带走,顶多只能在双人游戏里打打辅助。

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FBI特工可以满地打滚躲子弹,也可以挥刀砍人,这在所有警员中算是最秀的角色。其手持双枪,有不错的火力持续性,输出可以排第三,而她的覆甲水平比突击手和破门手要高一些,可以承受更多伤害。她使用的武器和盾牌手一样,都是手枪,而枪械技能则都是双射,这技能有些威力加成而且还可以接上普通射击,不过用处也不大明显。其实力也不算很拔群,疲软的活力是致命弱点,不过其手枪射程要比破门手来得远可以射出屏幕。

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侦察兵也是个偏弱的角色。他的武器都是冲锋枪,其中三支是消音的,威力都偏弱,需要用更多的子弹才能消灭敌人。其武器的技能大多是速射,可以一直按着不松手,这之中只有MP5SD算是个异类,它有秒人的瞄准射击。侦察兵的身板和挂甲并没有突击手、破门手高,在面对大量敌人的时候显得力不从心,而且非常吃技能,没有技能升级是非常废柴的。这角色比较适合在多人的时候打打配合,帮其他队员摘锁然后快速突入,或者用偷窥摄像机看看门背后的情况。

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“那个站中间的是我,我是彩虹六号,我真的是彩虹六号”


队员升级:

游戏中每个警员都可以升级,他们的最大等级数是17级,从第1级往上升一共升16次,如果没记错每次升级可以获得2个技能点。游戏中的技能分为团队和个人两部分,每种三排,一排12个点位,其中团队技能是所有角色共享的,个人技能只针对角色自己生效。如果要按每人封顶获得的32个点数来算,个人技能是无法点满的,倒是团队技能有可能。不过游戏设计师也考虑到这个问题,所以角色的技能点是可以随时调配的。


游戏的一些规则:


战略能力:

前面也说过《行动小队》中玩家可以回血、回护甲,这个操作关系到游戏的一个组成部分——战略能力。在游戏的左上角有个槽,上面画着各种图标,那个就是战略能力槽,上面的图标就是玩家可以使用的各种能力。这些能力中除去最后一个从左到右分别是:(恢复)防弹衣、工具补给、医疗包、复活玩家、额外生命,其中工具补给、医疗包都是先放置在地上在进行使用,其初衷是为进行团队配合使用。因为能力中有“防弹衣”,所以说你可以在开局不装备防弹衣入场,也可以在之后获得。而那个额外生命,顾名思义就是加一条命,但是如果你想三星过关是不能死的,所以一般不会选这个。至于最后那个能力,这是看所选择角色和角色装备的终极技能而定。其中除了特工以外大部分的角色都有狙击手支援这个能力,它的功能就是秒杀屏幕中出现的三个小兵,目标选择顺序是按照对人质和玩家威胁计算。除了狙击支援,游戏中的角色也可以选择获得特殊武器,不过这些武器打完备弹后就会直接失效。

既然有战略能力槽,那就要有方法填满。游戏中玩家可以通过击杀、救援、拆弹和抓捕来填满战略能力槽。而这个战略能力一旦蓄满就不会再累积,因此什么时候使用战略能力和如何使用在游戏中也是非常关键的,玩家在游戏中不但要管控好血量、护甲量、弹药量,战略能力槽的管理也是需要留意的。

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回血


掩体系统:

游戏中只要是处于前景位置的道具——如箱子、铁桶、沙发一类的道具——都是可以用来进行掩护的,玩家只要走过去按蹲伏就能进入掩护状态。

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眩晕系统:

游戏中凡是破门打到、近战踢到、落地踩到,都会造成敌人眩晕,利用这个效果玩家可以先把敌人吸引到门附近,然后再破门,以此形成先手优势。


子弹时间:

如果玩家控制的角色进入地图中的小房间,在读入那个房间后都会给段子弹时间来让玩家判断形势和选择攻击目标——即使房间是空的。


上下楼的缓冲:

如果敌人太多怎么办?如果boss扎堆怎么办?游戏中上下楼(进门那种)是可以躲避伤害的,而且不但可以躲避,有时还可以引怪。如果有把握可以在出口放置C4作为陷阱,如果没把握可以用这方法走远点拉开距离再开火。无论方法如何,总之地图中的楼梯可以作为一种缓冲手段。



优点:

关卡多,充满挑战。

横版射击容易上手,体量小。

角色多、武器多、花样多。

优秀的配乐。

休闲慢节奏。

可以单人也可以双人,还可以联机,觉得不够有挑战,还能看看自己的世界排位。


缺点:

地形和人物位置固定,打法容易固化。

不平衡的角色能力、不平衡的武器能力。

整个流程偏短。

有时伤害的计算完全随缘,护甲可能会失效。


评分:8/10,爽快偏硬核,能以让人一口气玩通,随着音乐摇摆吧。

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一招险胜


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