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创建于2018-09-15 10:12

作者:

豆战圣佛

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《这就是警察2》黑与白,该怎样界定?

这是警察2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏优缺点概述

    《这就是警察2》可以说是在保留了前作所有的玩法基础上又加入了非常足料的新元素,可谓是诚意满满。剧情紧接前作,杰克局长逃离了自由堡来到了一个叫尖木镇的地方使用化名成为了警察局长的副手,替新手局长管理警局的同时试图与局长一起合作为自己洗清罪名。玩家的游玩内容大部分依旧是每天安排警员上班,接到报警之后分配警员出警以提升他们的能力值。

    游戏的剧情演出固定在一天的开始或结束时,大部分剧情采用定格分镜漫画的形式来展现,少部分则是实时动画演出。虽然游戏的人物画风采用了极简写实风格,带有一丝Low Poly的感觉,配合静态漫画的形式使得剧情演出的艺术性大于观赏性,但游戏的音效和配音可以说是非常专业,美式黑色幽默处处体现,整个剧情演出立马因为声音演出的精彩而鲜活起来。可惜游戏的剧情流程实在是太过于拖沓,很多剧情看完之后甚至感觉从中得不到什么信息,令人昏昏欲睡。如果剧情能再紧凑一些,或者节奏把握再到位一些的话,整个游戏的氛围打造会更加优秀。

    游戏自带中文,但翻译质量不是很好,有的部分很接地气,但我觉得这不是个适合翻译“他喵的”的游戏。有的句子根本读不通,人物的名字有时候直接用英文有时候又用汉字,有时候还中英混杂,该说“他喵的”的人是我才对。部分文本甚至还出现了错别字,可以看出,制作组确实没有用机翻来搪塞中国玩家。。。只是翻译人员纯粹不敬业而已。游戏刚发售时网上出现了诸多有关游戏切换成中文后出现大量恶性BUG的情况(我自己至今没有遇到),好在发售后不到一周游戏就陆续更新了BUG修复以及某些功能的优化,原本书信中太过潦草的字体也被替换成了更容易阅读的字体。看来做中文本土化的那些临时工已经被开除了,不知翻译方面以后会不会进行优化。

    游戏相较于前作来说的进化是非常明显以及成功的。美术风格更加精致,游戏系统也进行了很大程度的更改和优化,道具和属性使得游戏玩法变得更加多样化,甚至加上了战棋玩法。不过这个“策略模式”玩起来,真的很有XCOM的感觉(不过肯定不如XCOM就是了)。

相比前作的进化 & 游戏系统详细讲解

    在前作中,玩家的警察队伍会被分为AB两班,上班顺序就是两班倒,警察队伍的人数也受到政府的限制,虽然可以要求某个警察第二天临时加入另一个班上班,但这样可能导致再后一天轮回到这个班的时候警员数量不足,属于拆东墙补西墙的行为,并不是很友好。而在二代中,不仅队伍人数不会受到限制,警察们也不会分班,除非这个警察对你不忠诚或隔天有事,不然他是不会拒绝连续上班的要求的,所以每天下班后只需要选择那些体力充沛的警察第二天上班就好了。只要不乱来,基本上每天上班的警员数量是不会紧缺的。到后期还可以花钱回复警员体力,甚至每天可以有十五六人一起上班。

    前作中,因为警察数量的限制,想要开掉菜鸡警察换数值高的警察却又没有正当开除理由的时候,玩家除掉碍眼警察的方式是向黑帮买凶,而现在杰克局长已经不再和黑帮勾结,杀掉警察的方式则变成了花100美元让医生处理掉受伤的警员(依旧不是什么正当手段),使用这种方法除掉警察还能解锁一个成就。死在医院的警察会自动由另一名警察调职分配过来补充位置(出勤时死亡的警察不会被自动补位)。所以如果有警员的数值太低或是不忠诚又或是实在太招人烦,又或者你只是想凑一整队小姐姐,当他们酗酒或者疲劳或是出警受伤而住院时,花一点小钱杀掉他自动换一个新的也许是个不错的选择。

    前作中每一个报警事件玩家都可以随意配置出警队伍,但每个案件实际有个隐藏的能力值限制,如果玩家的出警队伍能力值达不到这个不可见的要求的话,到达现场的警员会请求一次增援。本作的出警系统明示出了每个案件所需的警员能力数值,使得玩家可以清楚地分配自己的警力资源,但如果出警警员的能力值之和达不到这个值的话,是无法出警的,出警后的警员也不再会申请增援。

    游戏删除了前作中的特警和箱式警车这类辅助道具式的警力配置,取而代之的是一个狙击手。侦察案件也不需要”警探“这类角色,而是将警察与警探的职能结合在一起。案件改由警察来调查和侦破,这些警察在这一天的大部分时间里将无法出警,使得人员的分配更加需要认真斟酌和思考,趣味性也大大提升。

    案件的侦破同样是通过调查获得照片,再由玩家按照正确的顺序排列照片来确定嫌疑人。不同的地方在于,本作的案件嫌疑人将不再只有一个,玩家需要从案件线索中判断哪一个嫌疑人是真正的犯人。每天每个案件玩家最多可以派三名警察进行调查,分别为调查新线索和获取各个嫌疑人的新照片,每个警察的工作不可以重复,且有可能无功而返。每个嫌疑人最多可以寻找到六张照片,但其中只有五张是破案真正需要的。当玩家按正确的顺序排列五张照片之后将会触发逮捕嫌疑人的出警事件。每个嫌疑人都会有两个逮捕地点,分别对应其白天和夜晚的所在地。按照目前游戏的时间去对应的地方抓人即可。被逮捕的犯人将会被送上法庭,如果他是真的犯人则会入狱结案,反之则会因为证据不足而让玩家进行选择,支付1000美元强行送这个无辜者入狱结案(获得成就“百法百众”),或是重新调查案件其他嫌疑人。

    在每一天的工作结束后,游戏会根据玩家抓获和击毙的罪犯数、有罪判决数、逃脱罪犯数、平民遇害数等多个指标来结算”拉环“。这种特殊的货币可以用来购买物资和招募新人,但也仅限于此。而另一种货币”美金“则是用处更多的货币,前作中玩家的目标是在半年内凑齐50万美金,而本作中玩家的目标是每周凑齐2万美金来作为封口费保证自己的身份不被揭露。这一周内玩家需要通过交易物品、干暗地脏活来赚钱,而美金也可以用在许许多多的方面。培养警察,审讯犯人,无论用于正途或暗道,游玩内容都非常丰富。

    本作在警员培养上新增了非常多的元素。每一个警察都被赋予了力量,智力,速度,隐匿,射击,交涉六种属性以及四个道具栏。道具的种类目前比较少,只有警棍,电击器,胡椒喷雾,泰瑟枪(中距离电休克枪),泰瑟枪弹药,震撼手雷六种。某些警察在被招募时会自带一些属性和道具。警察每提升50点能力值会获得一点属性点,每种属性点最多加到3点。

这是警察2游戏评测20180915001
没有戴警帽的警察表示对玩家不忠诚(忠诚与否的形象并不只改变帽子,还有胡子、眼镜或是马尾等)

    道具可以在每天的拉环结算中购买,也可以用美金在已解锁的商店中购买和出售。除了警察可以装备的六种道具之外,玩家能通过各种途径获得食物、烟草、毒品、珠宝、金条、录像带等各种道具,用于各种事件和情报的解锁。当然也可以用来卖钱凑每周2万的巨额封口费。

这是警察2游戏评测20180915002
商店会随着流程一个个解锁,不同商店的营业时间不同,买卖的物品也不同。

    玩家的每一次出警任务到达现场后都将会进行指挥选择(虚假报警除外),选项依旧为三项,不过其中某些选项可能需要警察带有相应的道具或有狙击手陪同才能选择。除了选择行动计划之外,还需要选择一个执行计划的警察(狙击手选项不需要选择警察),选项的风格如果对应这个警察的属性高的话,行动成功的概率将会提高很多。例如隐匿属性高的警察执行潜入选项就会很容易成功。某些需要派警察跑腿的事件通过描述我们也可以看到他们需要的是什么属性高的警察(或需要带道具过去)。当然,基本上数值上千的警察都已经是全能了。

    本作相较于前作最大的区别在于,增加了战棋玩法“策略模式”。进入策略模式的事件除了每日出警可能会触发外,还会有提前计划好的突击任务。其玩法基础与著名战棋游戏XCOM系列非常相似,就连大小掩体的标志都非常相似。不过体验上与XCOM区别还是很大的,要素少些,也比XCOM简单多了。玩家选择的参与“策略模式”的警员每人可以装备四个技能,技能在升级属性点时能够获得,每个属性点对应的技能是完全一样的。道具则是在每早上班时分配,无法重新选择,警员的疲劳程度会影响策略模式下的单个行动点移动距离。若是想要把每一个突击任务都成功完成并达到完美的话,将会花费大量时间。

成就解析 & 新手攻略

    游戏近25小时的线性流程,全成就最短可以在一周目内完成,不过如果对游戏的玩法不够熟悉或是多数案件的调查不够顺利的话,部分成就的获得会比较困难。

    游戏共有12个成就,其中剧情成就6个,未解锁时显示为隐藏成就。另外六个成就完成方法如下:

百法百众:将一个无辜的人送入监狱。

    这个任务比较好完成,随便找一个案件,故意去侦察错误的嫌疑人的照片,抓捕后第二天法院会表示抓错了人,这时候花1000刀就可以送这个无辜的人进监狱。不过建议大家在解锁完这个成就之后立马读档回到最开始调查案子的时候重新开始,抓住真正的犯人也省下了钱。而且如果真凶是黑帮份子的话放走了就无法完成“帮派的终结”成就了。

拔掉针头:借卡纳彦医生的帮助除掉一名负伤的警察。

    前面提到了,借助医生之手是本作除掉警察的唯一手段,除此之外死掉的警察全都不会有新警员接替,不过虽然这个换人的价格只有100刀非常便宜,实际上实用性也不是很高,因为以一换一得到的新警员数值是随机的,可能比原来的那个还要菜,所以不是对某个警员恨之入骨的话,不停S/L来抽卡非常消耗精力,还不如慢慢留着培养上去,毕竟要完成“深渊制造”这个成就的话,其他人顺便培养上去也不算什么。不过还是那句话,除非你想凑一整个警队的小姐姐。

仁慈的凯撒:完成五个策略任务而不杀一人。

    五个策略任务可以包括突击任务,并且并不要求连续五次,积累达到五次即可,还是比较容易做到的。要达到不杀人的条件,最好是全程不被发现,使用警棍(距离1格,眩晕两回合,技能加持可达三回合)、电击器(距离1格,眩晕四回合,单局只能使用一次)、胡椒喷雾(距离2格,眩晕四回合,消耗品)、泰瑟枪(与一个行动点能移动的距离相同,眩晕四回合,弹药消耗品)解决所有敌人,如果被发现则会进入枪战,枪击敌人使其失去行动能力后只要在其失血过多而死之前结束任务,就不算杀人。即使不是为了成就,也推荐大家尽量走潜行风格,避免枪战不仅保证了警员的安全,每日结算拉环时抓捕也会比击杀获得更多拉环。每日报警可以忽略几个,但策略任务千万不能忽略,一场策略任务下来好几十拉环就到手了,忽略了策略任务扣拉环也很多。如果觉得自己玩策略任务很苦手的话,请出门左转玩几把XCOM再来。

帮派的终结:剿灭了尖木镇的所有帮派。

    这个成就推荐大家二周目时完成,或是在熟悉了游戏的玩法系统之后回档重玩,剿灭所有帮派的难点在于把握住时间,保证在游戏结局前把所有的帮派都剿灭。所有帮派的每一个成员都对应一个案件,如果一开始不能直接确定嫌疑人的话不妨先调查线索,确定嫌疑人之后再退回到案件开始的时候直接去找照片,以最短的时间抓捕帮派成员。抓捕之后不要急着审讯,最好等到隔天上班之后再去审讯,这样我们S/L会方便一些。审讯确实不容易一次就成功,多回档几次就行了,逼供的话无论是查医疗资料还是租借逼供场地都是需要花钱的,而且一不小心把犯人弄死了还是得回档,所以还不如选择审讯。

爆头一击:把你的狙击手关进牢里。

    在案件''全家福的诅咒''中,案件的凶手其实就是你的狙击手,抓捕他,成就就解锁了。

深渊制造:让凯文·派金成为一个拥有1000点专业点的伟大警察。

    我们敬爱的凯文·派金警官是一名初始数值低的要死,还经常要进行乐队排练不来上班的优秀称职的好人民警察。你的任务就是让这名帅气的警员慢慢成长,并在残酷的尖木镇警察生活中活下来,不过好在,如果他一不小心死掉了,我们还可以逆转时间,反正整个警察局谁都能死,唯独他不可以,随时记住这句话,结局前达到1000能力点数不会很难。


    想要在一个周目中就完成全成就的话,需要活用S/L大法,每一天的进度都可以通过回到主菜单再重新进入游戏来重置。而这一天中的大多数报警和事件是不会变的。于是我们就相当于提前读了一遍剧本,知道了哪些假报警可以不去,还可以避免某些重要警员的死亡或是某些手贱的智障操作,尽可能的让那个该死的凯文·派金成为每天出警效率最高的那个人。于是只要把每一天都过得扎扎实实做到完美,到过年前肯定能完成“深渊制造”和“帮派的终结”。

    在游戏的前期,警察们的数值和属性点都还很低的时候,所有的警察在获得升级点后最好优先提升目前已有的属性,因为一项满三点的属性无论是出警还是事件里的成功率都是极高的,不过也得注意自己的警察总体要保证每一种属性都有对应的满点的人。当需要开拓新的属性的时候优先升级隐匿,其次是速度。出警任务中对应需要高隐匿的选项非常多,首先为凯文·派金升级隐匿也是完成“深渊制造”的一个推荐套路。而三级隐匿的特性“忍者”也是一项非常实用的技能,配合上三级速度特性“运动员”,可以使你的警察在策略模式里满场飞奔见人就是一记闷棍,一人不杀快速清图,既省时间拉环也多。不过还是要注意我在前面提到的,要保证自己的警员们总体上的属性点平均一些,不要一股脑全部人都只升隐匿,这样的话例如某些需要高力量和高交涉的事件或出警任务就可能没人能去做了。

总结

    总体来说,游戏相比前作来说的进化很大,优化了很多系统,剧情的演出也更佳。最大的改变就是增加了策略模式的战棋玩法,把游戏的策略性拉高了又一个台阶。照目前的剧情发展来看,游戏的故事应该还没有完结,我们还不知道后续的剧情将会怎样发展,下一部游戏的玩法又将怎样继续,不过我个人还是非常期待的。这确实是一个非常有趣的策略游戏系列,非常推荐大家尝试。

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