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创建于2018-09-14 19:10

作者:

漠若雪呐

版权归作者所有,未经允许严禁转载

奇异人生:真实的感觉,不可思议的经历(漫谈)

奇异人生
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这里的这篇文章是以奇异人生为主题。但由此发散到其他游戏模式,游戏发展,游戏设计等等方面的一些想法。因此本文可能会说很多废话。但如果你是那种喜欢游戏,或者正在做游戏的设计师,不妨进入一下我的头脑风暴吧。本篇文章笔者的自我意识和主观想法会比较多,因此肯定会有些冲突方面。希望大家包涵。

前言

想写这个游戏很久了,但是却不知道怎么写。于是今天有些时间,所以我们就来谈谈这部游戏的手法和意义,也就算是为了奇异人生2做个简单铺垫吧。但是其实如果跟这只说奇异人生挺干的,所以我会尽量结合一些有趣的事和话题拓展一下。因为奇异人生整体基调是悲伤的,所以咱们在这里尽量轻松来讲。

正文

《奇异人生》,是不完美的。它的建模水平和动画远远没有高水平大作那样达到以假乱真的能力,它的游戏玩法也远没有其他同类型的游戏那样丰富。但是它却没有因为这些缺点来阻止玩家们享受游戏,享受游戏给予玩家带来的沉浸感。反而因为这些缺点,更强调了剧情作为游戏灵魂的存在感。

奇异人生游戏评测20180914001




所以我们今天就从剧情说起。

《奇异人生》中的第一代主角,MAX,中文译名,麦克茜。在触碰洗手间的蝴蝶之后,发现自己多年未见的好友身于危险之中。在悲剧过后,麦克茜也发现自己掌控时间的能力,并改变时间线避免了悲剧的再次发生。而从这里游戏的真正玩法才拉开序幕。那就是掌控时间。

   而说到时间和空间这一题材,在游戏界和电影界早已见怪不怪了,但是仍保持着相当的新鲜感。例如,MicrosoftStudios开发的《量子破碎》。在量子破碎中,是因为时间机器造成了现实世界时间跳针,而玩家需要操控主角来修复现实世界破碎的时空。再或者在游戏《时光之刃》,在游戏内玩家需要通过时光倒流和自己的分身一起解密。又或者电影《明日边缘》所写的那样通过死亡来改变时间投影来形成记忆的方法。总之这样的题材衍生的作品你可以找到一大把。

奇异人生游戏评测20180914002

  但是这里还是主要说下奇异人生对于时间的用法吧。Max对于时间基本有这几个操控能力,短时间的时间倒转,通过照片进行空间转移,还有就是通过时空错位来使得物品转移。但是其实最Bug的是前两个元素,因为控制时间的人就是无敌的嘛。

  当然了,游戏并不是无限制的让Max和上帝一样随意操控时间。游戏内的剧情线设计有些地方是刻意规避这些能力的。例如最后的Max在地下室想通过照片回溯,前几次可以,但是后面几次游戏就会限制此能力,从而给予玩家设计一个很窘迫的环境。当然了,这只是很小的制作设计限制。最大的限制也是最有深刻意义的限制是剧情的限制,那就是掌握时间并无限使用的副作用。

   而根据游戏开头来看,Max是因为一直蓝色蝴蝶来获得此能力。而说到这里我就不能不想到蝴蝶效应。。

   主角因为自己人生的不如意不停的试图回到过去,希望改变一些东西。结果每次改动一个情节,都会带来一种新的人生。而且每次的人生都是越变越差。后来他明白,越试图改变过去,现实越不会变好。当他知道这一切再也变不好了,于是他就选择了回到最初,回到妈妈的肚子里,选择用脐带勒死了自己……牺牲了自己来换得其他人的生活。

奇异人生游戏评测20180914003

   而同样的在奇异人生跌宕起伏的剧情之后,是选择牺牲了克洛伊来使得他人过上了幸福的生活,从而使得一切回归到最初,什么都没有发生过。当然了,玩家也可以选择牺牲小镇来和克洛伊过上幸福的生活。但是这两个剧情结尾设计也是被吐槽的最狠的,这一点我们留在后面再聊。

  在这类以剧情为主的游戏里,无论galgame还是同样像奇异人生这样的游戏都有两种侧重点,一个是深长富有意义的剧情,给予玩家醇厚的情感感受。而另一个侧重点就是原声音乐。两者天然的结合给予玩家最大的代入感以及沉浸感。

   以奇异人生来说,两部曲的剧情基本是一个平凡的人不会经历的剧情。它有太多的跌宕,有太多不言的泪水。而这样的设置,也更衬托出了快乐的可贵。奇异人生的剧情基调是悲伤的,但是并没有掩盖主角内心对于自由的向往。而无论你是选择为了善意掩盖真相,还是不顾一切的选择真实的答案。这一切的选择都有你的存在。为什么游戏有比着电影更高的代入感呢?这一切都源于玩家,玩家操作游戏,而游戏把情感再给予玩家。这样玩家就会感觉在某一个瞬间我自己就是主角。而这样即使游戏剧情是架空的,玩家也可以在很短的时间内适应游戏,感受游戏。当然这一切都要在你剧情写的足够好的基础之上。

奇异人生游戏评测20180914004

   而说到这些,就不得不说起说起共鸣,这是一种可以触动玩家心灵的东西。在学生时代的Max像大多人一样怀着对未来和自由的憧憬生活着,也像大多人一样为了自己的追求所努力。抛开超能力来看,其实她就是个普通女孩而已,和我们大多数人一样。只不过游戏通过对剧情的波折化让游戏更加明显的衬托出了真实人生的悲伤感。少有的知心朋友,枯燥的生活,复杂一环套一环的人际关系。我们曾经感受到的无助和困难抉择可以在这个架空的世界观中再次完整的体现。而这样陪伴主角不到8个小时的经历配上任何人都会动容的结局也不免会惹些非议。为什么我必须在同样重要的东西内选择,为什么不公平的经历总是降临在我的身上。这种感觉就像和亲人诀别那样难以忍受,家人与朋友,哪一方面都难以割舍。在人生中这样的问题或许每一个人都想过,父母老去,他们迟早有一天会离开这个世界,我们又如何告别。而每当去想这样的问题心里的无助感就会被无限放大,而奇异人生的这个结局也是同样的无助。这样的描写或许也正让所有人思考着我们该如何珍惜我们身边的每一个人,去珍惜和他们在一起的每一段时光。

   时空穿越的故事对于我们而言也许只能停留在幻想,但是青春期的成长烦恼却是每个人必经的荆棘路。我们对于时间有无限的期望也有无限的怨恨。从童年的为什么我们不能快快长大,到了大学之后常常回忆之前与朋友们快乐的时光。我们对于时间的观点也总是随着时间不断改变,但期间随之成长的是我们心灵。青春期的我们伴着年少叛逆和对于未来的追求不断成长。但是我们总是要为自己往日的言行患得患失,也想要跳过成长的烦恼去往理想的明日。但是当成长之后,当真正控制时间的权利在我们自己手中的时候,迷茫和天真又成了我们的弱点,我们会在无限的磨炼中为自己的年少轻狂买单。而这一点又为何不像克洛伊的人生。

奇异人生游戏评测20180914005

   当经历变得如梦,人总会变得成熟。我想,当Max经历这一切匪夷所思的事情之后,再次回到原地,也会真正的去想念她们那些最美好的记忆。而她做出的决定,也包含着克洛伊对这个世界最好的希望和对于Max的爱。当经历了这么多的挣扎和无可奈何的选择之后,Max却露出了笑容。她曾拼上一切去挽救克洛伊的生命,却最终明白,一切的牺牲与磨难都是为了这最后一刻,让自己坦然的接受生命的离去。当一个人真正的学会放手,她也真正的成长了。


-Max Caulfield, Don't you forget about me!

-Never.

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