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创建于2018-08-05 13:32

作者:

漠若雪呐

版权归作者所有,未经允许严禁转载

暗黑血统

暗黑血统:战神版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

自己之前只是听说过暗黑血统这款游戏,而这款游戏常常被身边人作为另一个战神推荐,恩,这几天在纠结买不买暗黑血统3,但是自己纠结了许久还是不知道应不应该买。而正好赶上了游戏的前两作打折,于是便入了手,来初试下水。


由于是一个系列,所以在这里把1和2对比来说。

暗黑血统:战神版游戏评测20180805001





☞画面

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(↑一代)

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 (↑2代)

对比来看游戏一代和二代的画质区别还是很大的,一代的建模还是有点粗糙,而二代更入眼了很多,看起来更是一种享受。二代的环境渲染和布景也比一代好了不是一星半点,如果说现在的观点来看的话,二代确实更比一代容易接受的多。不过二代我的影子是马赛克风的,我不知道是我没开高配的缘故,还是本来就这样。


 ☞操作以及打击感

暗黑血统:战神版游戏评测20180805004


 1代的闪避反馈确实让我头疼的许久,2好了很多,Great。。两部的最大缺点就是视角问题,这个作为现在玩过黑魂和各种动作类游戏的人来说简直难受,由于视角改变的不及时尝尝会被卡视角,然后莫名的被砍了几刀然后挂掉,而去锁视角缺要一直按住LT键,但是我一直按住LT的话左手掌的整个受力会往上偏,那样按方向键会失力,而且作为一直要连招还要闪避的玩家来说多了一个束缚按件确实难受。

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 打击感没话说,很流畅,详细体现在不同的连招和武器连招之上,尽管画面粗糙,但是游戏手感还是爽滑痛快。

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 ☞游戏迷题有趣但拖节奏。

一款以打击手感连贯性的爽快游戏加入了缓冲区域,这个想法很好,一个是可以用迷题去缓冲人们短时间的大量兴奋感让人平静下来以便应对下一个任务,一个是可以锻炼玩家的操控能力和智商。

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 但是吧,解密部分缓冲区间的时常是不可操控的,大量的解密步骤和繁复的跑图会让玩家逐渐失去耐心,因为有些玩家可不是为了解密买这款游戏的,他们纯粹是为了打击感。所以这一点的创意很好,但是玩家不领账,你总不能在鬼泣打击感之上穿插点古墓丽影的解密来凑成一款游戏吧,真的很难受。但是在这里也不排除有很多人,很多聪明的人喜爱解密,但是人分很多种。会卡关而烦的人也会有很多。

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 ☞总评

我着实很期待第三部的发售,而前两部的游戏打击手感而剧情也够引人入胜。希望三代不会给我一大堆迷题让我猜猜猜和爬爬爬吧。总之前两部19块钱的价格着实便宜,但是与不与游戏时常成反比可就得看玩家的了,这两款游戏的容量足够玩家玩18,19个小时。但是对于这些解密和卡关的我来说我可能会要30个小时左右的时间完整的享受整个剧情,而这一点对我来说确是致命的。由于自身不爱看游戏攻略,而且游戏解密部分的辅助提示又不是很足,简单的解密可以解密的很快,而较难的却始终摸不到头绪,这一点着实难受。

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 因此不是很推荐所有人入手,但是呢,他毕竟是这个价格,所以买来试试还是很不错的,也希望大家可以买来试试。

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