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创建于2018-08-05 00:52

作者:

沐沐zhou

版权归作者所有,未经允许严禁转载

仗剑江湖梦,侠路遍九州

侠客风云传前传 Tale of Wuxia: The Pre-Sequel
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

前言

    之前写过以前《侠客风云传》的测评,有兴趣的朋友可以去看看。写的很烂,凑合看看。

    这篇测评主要对《侠客风云传:前传》(后面简称《前传》)和《侠客风云传》(后面简称《本传》)之间的区别。并在每一项改变之后加上个人认为的“好评”、“中评”和“差评。

侠客风云传前传 Tale of Wuxia: The Pre-Sequel游戏评测20180805001

放弃本传中的养成模式、体验更自由的江湖(中评)

    《本传》中的一大特色就在于养成系统,在养成模式中,我们扮演的主角可以修炼招式,干活等等活动。但是对于养成模式,确实褒贬不一。喜欢的人认为养成模式是游戏的特色和乐趣所在,但是不喜欢的人来说,养成模式过于冗长,有些影响游戏体验。认识的很多朋友都是被养成模式劝退的。

    《前传》中对于《本传》中的养成模式彻底地删除,就像很久之前在FC上玩的《吞噬天地》一样。玩家可以在大地图中自由的探索,学习新的招式、心法,认识志同道合的朋友,行侠仗义。对于喜欢这种改变的人来说,这可以让玩家体验到更真实的江湖。

侠客风云传前传 Tale of Wuxia: The Pre-Sequel游戏评测20180805002
自由探索的大地图

大量的可控角色和队伍系统(好评)

    与《本传》只有一个主角不同,《前传》中除了主角谷月轩、荆棘和卫紫菱之外。还有大量的其他可控制的人物。

    游戏不像《本传》中只能操控东方未明。《前传》中可以操控大量的角色,除了谷月轩、荆棘和卫紫菱主角三人行之外。还有着像傅剑寒、不动这种性格鲜明的人物。游戏中还可以控制不同的势力。你可以选择少林的不动,武当的方云华,酆都的敖广甚至是天龙的夜叉成为自己的队友。这极大地提高了游戏的可玩度。

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少林不动
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八卦商仲仁

    因为游戏中可以控制的人物太多,所以在《前传》中加入了队伍的设定。但是每次控制的人物只有9位。但是主角三人行是不能剔除队伍的(主角都剔除了,还玩什么),所以可以选择的NPC只有6位。有些事件和对话只能有队伍中存在某个特定的人物时才可以触发。每个人物在战斗中的定位也是不同的,所以具体怎么搭配需要自己做决定(这一点会在下面会说明)。

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队伍

更具策略的战棋系统(好评)

    游戏中的战斗模式就是战棋系统,人物的攻击方向的六边形的,通过在战斗中移动人物,来攻击敌人。不同的武学招式有着不同的攻击范围。

    相较于《本传》,《前传》中的战棋系统更具有策略性。具体原因如下:
    1.因为第二点中提到的队伍系统,只能上场的人物只有N(N小于9)人
    2.每一个角色在游戏中所处的位置是不同的,例如史燕是伤害低的范围AOE,不动是控制加肉,荆棘是主要输出,沈湘云是奶妈。
    3.每一个角色都有着不同的被动,例如不动的被动有“我佛慈悲”,不动不能杀死敌人。方云华的被动有“背刺”,在敌人背后攻击时会产生暴击。

侠客风云传前传 Tale of Wuxia: The Pre-Sequel游戏评测20180805006
不动的“我佛慈悲”


    4.游戏对于角色的站位及其讲究,如果在正面的话,很容易被反击或者躲避。

    基于上面四点原因,所以游戏的策略性优于《本传》。具体怎么搭配,需要自己考虑。我个人比较喜欢不动(控制+聚怪)+任剑南/荆棘(连斩+群伤)。

    PS:游戏中的四大恶人“浪”有着两个被动,一个是“玉树临风”,一个是“国色天香”,所以。。。你懂的。

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乖乖,人妖


特定名词介绍不明(差评)

    在战斗的过程中,会经常出现一些特定的状态。例如霸体,移花,闪避,反击等。但是在游戏中并没有对这些状态的介绍。闪避、反击和霸体很好理解。但是空明,移花、震撼这种状态就很难理解。而且霸体在《前传》中也发生了改变,不在像《本传》中下一回合完全无视伤害,而是只能抵挡一定次数的攻击。这些东西在游戏过程中并不会了解到。有时候倒是可以在载入画面中倒是可以看见。所以这是做的很差的一点。应该设置一个资料库之类的东西,介绍这些特定的名词。



精彩的主线和丰富的支线(好评)

    游戏的主线故事的剧情发生在《本传》的两年前,主要的故事剧情就是寻找“法外三旬”的真相,游戏中也新引入了一个新的势力:酆都。主线剧情很精彩(不剧透了)。故事一波三折。

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黑白无常

    游戏中的支线任务也很丰富,每一个队友的招募几乎都需要一个支线任务,有些支线任务的精彩程度也很高,例如丐帮血案。除了这些招募的支线任务之外,还有着其他丰富支线任务。每一个大的场景几乎都有很多的支线任务,有些任务甚至是最后剧情的关键点。


对人物造型的重新设计(好评)

    因为游戏剧情发生在《本传》的两年前,所以在《本传》中出现的人物在《前传》中人物的立绘都发生了变化。有些角色和《本传》相比显得更为稚嫩。游戏也对一些路人进行了设计,比如卖豆浆的小白,卖鱼的(叫什么我忘了。。。)。

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       秦红殇     左《前传》           右《本传》                   
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    游戏中让我惊讶的一点就是,竟然加入了方言,当我听着阎王用广东话“逆天者 九死還有一生 逆吾者 一命嘗盡九死”。水盼盼的四川话。真的是感受到了制作组的用心。使人物的塑造更加丰满。还有朝鲜剑士那一口塑料普通话。


偷懒的招式设计(差评)

    作为一款武侠题材的游戏,在游戏设计中对于招式的设计的确是有些偷懒了。有一些就是直接用的《本传》,只是换了一个名字而已。例如马面的招式就是《本传》中的唐家霸王枪。好不容易获得的招式忽然发现用起来和《本传》中的一样,未免会有些失望。武学招式设计的偷懒给游戏减分不少。

    在获得武功秘籍的时候,并没有标明获得的秘籍是心法还是招式。而且招式也没有攻击范围。每个人能学习的招式又是有限的,只有11个。所以有时候会被帅气的名称给唬住,选了一个对自己完全不适合的招式就很烦。


传闻机制的加入(好评)

    《前传》中还加入了传闻的机制,游戏的左上角会不时的刷新出一下江湖传闻,有些就是纯属闹着玩。例如:“天龙教众正在训练”、“刀剑门举行刀剑合一”。有些就是纯属玩梗。例如:“朝鲜高手来到中国:孔子是朝鲜的,黄帝的神话是朝鲜的”。还有一些就是触发的事件,例如“云游商人正在西域”,我们就可以在西域找到他购买商品。还有一些会触发某些支线任务。


购买建议

    游戏不推荐买STEAM版,推荐去凤凰官网买数字版和实体版。STEAM版更新慢,幽冥路不清楚更新了没。WEGAME版不了解。


    总体来说,《侠客风云传:前传》是一款很棒的游戏。如果你不喜欢《本传》中的养成模式,《前传》会让你体会到更自由的江湖。


   最后,请支持正版游戏。

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