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创建于2018-07-11 18:26

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

僵尸毁灭工程 真实又绝望的后启示录生存

僵尸毁灭工程 Project Zomboid
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

0/30
  • ...一开始,大家只是有些许不适和发烧症状,但没过多久这场流感击垮了我们所有人,我的邻居和同事相继倒下不省人事,很多商店也关门停业,医院人满为患,CDC也对此束手无策,州政府也宣布进入紧急状态....在这种情况下我决定回到家乡来躲过这场灾难,尽管家乡情况也不是很好... 节选自1993年5月的日记


  • ...这简直是一场噩梦,死去的人开始复活并开始攻击活人,医院和太平间成了重灾区,总统和州长已共同签署紧急预案,国民警卫队进驻城市并设立隔离区,我的家乡也开始进入宵禁状态....节选自1993年6月的日记
僵尸毁灭工程 Project Zomboid游戏评测20180711001


僵尸毁灭工程是一款2D俯视视角的沙盒生存游戏,与多数生存游戏不同的是游戏基于现实考量在诸多设定上有着较高拟真度。游戏背景建立在僵尸摧毁人类社会不久的世界里,玩家扮演的角色不仅需要自己一人在僵尸随处可见的世界里生存,还需要满足一日三餐和吃住用的需要,游戏上手难度较高且没有多少容错空间。


  • ...不知从何起,从房子里接走的不再是病人,而是尸袋,救护车下来的也不再是医务人员而是身穿防化服的士兵,新闻里还在不断用重播内容告诉我们一切处于控制中,但现实情况却截然相反,小镇充满着会动的尸体而军队也不见踪影,我拨打了紧急热线,但无人接听...节选自1993年7月1日的日记


  • ...今天,电视停播了,家附近无人处理的尸体开始复活并飘荡在附近,我的冰箱食物越来越少,附近会动的尸体也越来越多,留在家里不再是一个正确的选择,也许是时候收拾行李准备前往隔离区并离开这里了...节选自1993年7月10日的日记
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拟真度设计+

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烹饪
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技能树
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种田




僵尸毁灭工程的角色需求和互动细节堪称之最,在游戏中,建筑拥有着和现实一样的框架设计,还有着不同材质不同的结构强度,有窗户可以从屋内看的更远,而用窗帘遮住窗户便会瞬间失去窗外阔光的视野。游戏中角色拥有体重,外伤和感染的体质设计,还有庞大的职业和技能树设定,职业和技能影响着生存和战斗,比如冲刺的等级高则跑步速度越快,烹饪技术高则可以掌握更多菜谱,不过玩家操纵的角色并不是一个机器人,在面对着大量僵尸群,你的角色也会产生恐慌,吃了不干净的食物不只是掉健康度,还会拉肚子不高兴。此外,游戏中的每项互动设定都有着逼真的使用前提,比如刷墙需要用到油桶和刷子,农田里害虫泛滥需要用到杀虫剂(当然牛奶能杀菌香烟能杀虫这个就别较真了233),食物需要放进冰箱否则很快就会腐败,还有更多细节在此不一一列举。


  • 我来到了隔离区,这里没有军队,也没有准备离开这里的未感染者,所有能动的都是一群尸体...节选自1993年7月13日的日记
  • 我找到了一处军队驻扎点,虽然会动的尸体与隔离区相比并不少,但也许里面的武器能帮到我...节选自1993年7月20日的日记
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同屏超多的僵尸
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新版本的载具大幅度提高了生存时长,降低了游戏难度。


僵尸毁灭工程 Project Zomboid游戏评测20180711008
如果嫌少,不妨玩玩挑战地图


单位规模+

游戏系统可以支持同屏达上万僵尸(只要你不嫌卡),作为一个看过活死人黎明和僵尸世界大战的僵尸粉别提有多激动了!当然也有游戏也能做到这么多僵尸,不过第三人称(丧尸围城)所能感受到的规模是远达不到俯视角那种冲击感的。



...停电停水了!天气越来越冷已经对我说个不小的挑战,而现在的停电让我不得不开始筛选哪些食物还能吃,哪些只能扔进垃圾箱里喂老鼠...节选自1993年11月20日的日记



发电机虽然解决了电的问题,但发电机的噪音开始不断吸引那些尸体...我必须要建造围栏来阻挡他们,否则我会被撕碎...节选自1994年1月20日的日记

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养成+

尽管游戏有着和多数生存游戏一样的养成设定,但养成在这个游戏里并不是一件轻松的事情,游戏里的角色不仅有日进三餐日饮一水的需要外,还需要注意食物的保质程度,吃了腐败的食物不仅会让角色的心情大减还可能引发腹泻,在缺乏医疗物资的末日环境里,一次小小的腹泻都有可能要了角色的命。

角色掌握的技能在末日里生存格外重要,更高的技能不仅可以掌握农田发育的详细情况,还可以维修武器并发挥武器最大效果,更能做到烹饪出美味佳肴,在末日里一顿美味佳肴便可让角色暂时忘记自己身处的末日有多残酷。



终于挺过了刺骨的寒冬,庄稼也开始茁壮成长,尽管看不到救援的信号,也没有其他幸存者,也许整个世界都完蛋了吧...节选自1994年3月20日的日记



好日子没多久,尸体们突破了我的围栏,我的霰弹枪也坏到没法修的地步,我不得不牺牲我的皮卡将尸体们引到别的地方...节选自1994年6月22日的日记

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僵尸随身携带的地图偶尔也会发现一些小惊喜


难度-

游戏的问题在于难度,即难又简单,对游戏的熟悉是整个游戏最大的难度,但只要熟悉游戏,建立起自己的庄稼和房子,有了武器以及维修部件,还可以打造自制炸弹,那么游戏就基本没有什么难度了。好在游戏的拟真设计,熟悉整个游戏需要至少50游戏时,哪怕死后重新开局,挑战感也没有太多影响。另一点问题在于游戏的难度一旦在开局前设定好那么将整局都遵循这个设定,没有浮动难度设计使得游戏后期比较无聊。


...法科!我居然被咬到了,我会成为他们的一员吗?我感到非常惊恐! ...1994年6月23日的日记



我已不记得今天是几月几日,高烧不退且反复呕吐的我已经无力出门探险,也许....这就是我的末日吧...

僵尸毁灭工程 Project Zomboid游戏评测20180711013


玩法单一-

由于游戏过于倾向真实性,因此游戏里玩家并不能像其他生存游戏那样把武器各种魔改,把家造的固若金汤。好在游戏支持MOD,这多少不算是什么大问题。


​多人-

尽管游戏有多人乐趣应该更多,但游戏因为真实性导致大家很难聚在一起,加上游戏开服难度不小,游戏的多人乐趣反而是一场苦难。



总结:

游戏在刚发布时我就买了,但当时的游戏连载具都没有,每一次搜刮不仅是生与死,更多的是耐心的考验,每一次被咬都让人含泪删档重玩,于是这款游戏在我仓库吃灰很久直到游戏支持载具,整个游戏的可玩性大幅度提高。在这三年里游戏变化并不大,而外界也没有一款生存游戏能做到像僵尸毁灭工程一样能将僵尸占领的世界描述的栩栩如生,游戏建立的那种真实且绝望的氛围在独立游戏里并不多见,因此这款游戏非常值得购买收藏。

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zomblekingdom: 回复@代表月亮消灭你:haha 可以在游戏里选简单难度 不过那样的话很快就没挑战感了  
  • 07月11日 19:23
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代表月亮消灭你: 密集恐惧症的同学,千万不玩这款游戏。
  • 07月11日 19:06
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没有更多的数据咯
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zomblekingdom