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创建于2018-07-02 18:25

作者:

诗雨少主

版权归作者所有,未经允许严禁转载

不要问我就是要刷刷刷

全境封锁 Tom Clancy’s The Division™
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

   这是个很严重的问题,我可能着魔了,为什么这么说,我也不知道,我只知道在刚入手这款游戏时只是想着在而出来之前熟悉下操作与前作,我是万万没想到,入手一星期不到的今天,我已经满级了,没错,真的已经满级了,但绝对不是满级了就没什么玩了,这一切才刚刚开始。

     值得一提的就是全境封锁的暗区系统了,在暗区中你会碰到其他玩家,是的不用刻意的去寻找其他玩家的服务器,随意的走走就可以碰到,不得不说,这是单机游戏网络化的一大进步,这时考验你良心的时候到了,是选择和基友一起抢劫其他人还是选择在对方被包围的时候助其一臂之力都要看你自己了。

     游戏前期节奏较快流畅的动作,加上画面对电脑的要求并不算太高,一度让人着迷,很容易被带入节奏中一上午都不站起来,但当你真正放下鼠标回想的时候会发现感觉自己没体验到什么剧情,游戏的任务分位各种副本,支线任务,与遭遇战任务,虽然可能看起来满地图都是未完事项,但其实重复度较高,一块区域与一块区域之间的遭遇战模式极度相似守护补给,拯救人质,守护据点,保护指挥官,病毒检测,并没有过多的剧情的不同与故事性的渲染,只要一进入区域就是一味的打怪升级,所有的不同也许只有地图的不同而已。支线任务的情况也一样,高度的重复任务,几乎没有任何剧情的过多铺垫,感觉自己就是在为了升级而升级一般。也许游戏策划的时候就没有将过多的精力放在对剧情的铺垫方面的原因。

     支持我一度玩下去的就是战斗系统了,各种技能的搭配,与流畅的人物动作,我只能说太赞了,每当战斗的时候我都不信那一段流畅到飞起的动作是我做出来的,掩体之间的移动,武器之间的切换使用,技能的搭配,队友的配合,只能说不能再酸爽了。 三十级以前多数任务都是通过单人完成,对清图有倾向的玩家应该会觉得很酸爽。

    当然如果你以为三十极之后就结束了一个游戏,那你就大错特错了,这才是你受苦的开始,每日任务,全域事件,都是你打发时间的好办法,同时也是你进一步获得全新枪械装备的必须选择,游戏中装备的评分与伤害严重的不平等,我曾经在pvp中试过一梭子弹打不掉人一格血的绝望。不然你以为我为什么要刷刷刷,枪械、装备的等级、评分压制,当真能压死人。

    总之,如果你喜欢pvp喜欢酸爽到爆的游戏动作体验那么你就来吧,在这里我可以教教你什么叫做等级压制。

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      诗雨少主

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