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创建于2018-06-12 20:48

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

令人舒服的RM游戏

天岚行
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

诚然这个故事有世界观,有转折、有阴谋、甚至是群像。可就是没有一种特别原始的欲望去推动玩家的力量。

在RM作品中,本作的表现某种程度上已经很难得了。因为整体的体验做的很到位。让人很容易的就玩得进去。

秉持着先抑后扬的原则,还是先说不足吧。

游戏的故事看起来很稳,但是人物塑造却做得不是太好。

角色的特点上总是有种“混沌”的东西覆盖着。

并不是我中二啦,是真的有这种感觉。

要鲜明还不够鲜明,全无特色却也不是。

应该这么说吧,故事还有世界观显然作者有自己的想法。

先不说有没有些不成熟的因素在里面,但一定在呈现这些东西的时候,角色自身的东西并没有发挥作用。

可能是和笔力有关系。但也不全是。

这么举例子吧。

比如杜邦决定去天岚山的理由是想变得更强,获得父亲的肯定。

这是他内心中最重要的渴望和动机。

如果是我写这故事,我会插一段回忆进来去呈现父亲如何对他的。

然后再让他用自己的口中说出自己的想法。

或者让他藏起自己的目的,不要在一开始说出来。还能调动玩家的胃口。

然后在旅途中想办法透露出这样的过去。

这样处理一定要比男主直接简单的说出这个理由来的有力的多。

就是这种感觉,诚然这个故事有世界观,有转折、有阴谋、甚至是群像。

可就是没有一种特别原始的欲望去推动玩家的力量。

感觉不到危机(比如故事开局的那场对决那里)、也并无太多情绪(事后解释的时候也感觉不到什么)。


所以故事停留在了还算可以的世界观、停留在了不怎么深的角色刻画上。

停留在了仅是令人舒服这种程度的剧情上。

但是,这游戏却给了我一种期待。

期待这份推动的力量是不是藏在之后的剧情里。只是过于慢热?

毕竟群像剧前期都有点类似的问题(fate zero都无法避免)

因为它的其他方面做的都非常好了。

虽有提升空间,但可玩性很高的战斗系统。

舒适的场景地图。

等等细节体验方面做的都格外的成熟。

一个人做成这样已经十分不容易了。


总的来说,作为一款独立游戏,在rm现有的框架下,游戏的体验非常的完备和成熟。

作为独立作者,本作也并没有像雨血那样去做减法,采用好钢用在刀刃上之道(虽然好像更明智)。

而是选择一个人撑起了传统rpg这样一个“大部头”的舞台。

已然实属不易。

而且游戏虽然剧情有些弱势,但作者塑造伙伴的那种氛围感做的很好。

这也是令我舒服的来源。

还是很值得来玩玩的。推荐!



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