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创建于2018-06-01 21:31

作者:

烧瓶斯基Flasky

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《Solo》:一碗怪味爱情鸡汤

Solo
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

0/30

首先非常抱歉的是这个游戏我并没有打通,我只打通了前2个群岛,但是就个人在前两个群岛的游戏经验而言,游戏在玩法上并没有任何变化,并且由于我的电脑反复出现显卡失去响应的问题导致难以继续游戏。所以本测评是仅基于前两个列岛内的游戏体验。

但是就目前的体验而言,我的评价用一句话总结就是——这是个不好玩,不耐玩,而流程还枯燥的游戏。不推荐。


玩法简介

游戏是一款以“爱”为主题的冒险游戏,玩家(可以自由制定性别和性取向)需要在岛上揭开谜题,点亮灯塔,激活图腾,然后开启下一个岛屿……周而复始,直到开启整个列岛。然后再进入下一个……新的列岛。


此外,游戏内还有一些例如驯服小动物,拍照,弹吉他,游泳,荡秋千之类的要素。乍看之下似乎很丰富并且吸引人,不过真的玩起来似乎并不是这样。


美术

乍一看可爱,但是很容易视觉疲劳。


游戏的美术乍一看十分吸引人。活泼的配色,可爱的人物,谁不喜欢呢?有那么可爱的画面,就算我已经通过游戏截图预感到游戏可能不太好玩都值了。


但是我错了。Solo游戏评测20180601001


游戏的整体风格固然可爱。可是大面积的高饱和度高亮度的配色也加速了玩家的视觉疲劳。


光是开头第一个场景的这个蓝白希腊风格小屋,就因为大面积纯白+柔光效果的运用让人眼睛胀痛。


而那只是开始,后面每次解开迷题激活图腾之后就会开启的新岛屿都是完全不同的新的高饱和度的颜色给视觉带来新的冲击——在一波波冲击后,这种配色都让人麻木了。


Solo游戏评测20180601002Solo游戏评测20180601003

色彩带来的视觉麻木之余,单个岛屿在设计思路上的高度雷同也让人在认知中对岛的辨识度显著降低——或许这让人很难理解,毕竟每个岛屿都有独特的颜色和植物呀,怎么还会降低辨识度呢?


但恰恰就是这种设计导致了辨识度的降低——每个岛屿颜色都不同,导致颜色太多反而难以让人记住其中的任何一个;虽然岛上的植物模型不同但是植物的大小和疏密分布都很类似,导致视觉上没有节奏变化。上述情况综合起来,就导致即使颜色和模型都很丰富也还是看起来很无聊单调。




操作&教程

美术令人疲劳,游戏的操作也不甚友好。

Solo游戏评测20180601004

开头的这个操作说明着实吓了我一跳,主要是那些翻转箱子的操作,十分复杂难记。一看下面还有提示说建议用手柄游玩,看来作者也知道这游戏的操作对键鼠不友好。不过考虑到我并没有手柄……我也只能硬着头皮用键鼠……


在游戏内,操作的感觉有点微妙,移动速度慢了一点的感觉,此外整个调整视角的方向和程度总觉得有点怪,需要花一段时间适应,但是这个怪的感觉太微妙了,可能需要大家自己玩了才能体会到。


此外关于操作能明说的问题大概就是:

  • 不能缩放画面
  • 操作复杂并且教程非常不友好
  • 至少对于键鼠而言,许多按键设定非常不自然


如果可以缩放画面的话,不仅玩家在截图上余裕更大,也可以在解密的时候更好地观察地形。


教程不友好方面则导致了一个很微妙的问题——毕竟这个游戏很轻度,相应的,爱好这类的玩家可能也不会游戏经验太丰富,但是对那些玩家来说,这个游戏的教程不好而且操作复杂,真是很不友好了。


噢对了,那个操作说明也不完整,例如它告诉了玩家怎么拿出吉他却没有说怎么弹吉他。怎么拿出相机却没有说怎么调亮度焦距等。吉他作为解密的一环后来还有专门的教程,但是相机的用法真的就是一个字都没写。


至于按键设定不自然,我可以举个例子:游戏内弹吉他需要玩家按“2”呼出吉他,在此期间点击鼠标左键,保持右手按住鼠标左键的情况下,左手则长按“WASD”来弹奏四个字母代表的不同旋律,并且长按的时间也很纠结,按的时间不够会终止演奏,按的时间太长则又会多次演奏影响解谜。总之非常复杂而且不自然。


考虑到这个操作在键鼠上需要左右手各自长按按键,我觉得就算到了手柄上可能也是长按……应该也挺不舒服的……




谜题&特性

谜题比较单薄,缺乏深度也缺乏亮点。

Solo游戏评测20180601005

基本上就是玩家靠在不同类型的箱子越过不同地形去激活灯塔。有时候还有点什么调整箱子影子之类的谜题。不过解法都是单一解法,不是很有趣。也和主题——爱情没什么关系……


至于其他一些养宠物弹吉他之类的小事,其实也都不是特别有趣,比如弹吉他其实是组合旋律片段,不是真的一个个音符去弹,养宠物虽然宠物可爱,但是除了摸摸宠物和喂食之外什么都做不了而且宠物还傻乎乎不能翻过高地。



游戏主题-爱情

游戏内展现的“爱”是“爱情”,并没有拓展到其他的友情或者亲情层面。至于游戏内的表达方式,大概有如下几种:


第一,选择人物性别,性取向,自己外观。

自定义还是令人眼前一亮的。考虑到我有LGBTQ的朋友,游戏里出现这种设定让我为 ta 们如果玩这款游戏能更好地选择合适自己的角色而感到开心。但是看见里面的人物外观则让我立刻后悔刚才的想法——人物虽然可以选择取向和外观,但是外观非常刻板……丸子头女性,白胡子男性或者短发耳钉中性。这其实让人很出戏。

Solo游戏评测20180601006

因为一方面可以选择性别,取向之类比较私人化有代入感的选项,另一方面,三种可选性别的造型又是单一的,并且很可能不对玩家胃口,就导致了一种“选项而言这是符合我情况的选择,可是游戏里我的伴侣却不是我的type”,考虑到游戏有一些问题和游戏内动画是和伴侣有关并且伴侣会出现的,这种违和感让人在后期游戏时有点尴尬……



第二,回答图腾问的关于爱情的问题。

Solo游戏评测20180601007

那些关于爱情的问题太过泛泛,让我觉得难以共情缺乏共鸣。而一些关于我自身的问题,比如是否爱自己,又让我很费解这问题的意义——毕竟这问题内容对游戏没有影响啊?而且我告诉你这个图腾(电脑)说我毫无疑问地很爱我自己又怎么样?我又不是来做心理疏导或者试图在这个游戏里寻求恋爱宝典的?



第三,和游戏内一些场景里的爱人“互动”

给“互动”加引号是因为根本就没有真正互动,只是参与进那个场景之后,“爱人”会说一些不知所谓的爱情鸡汤语录。




本测评首发奶牛关,感谢野蔷薇和奶牛关的key,发布在叽咪叽咪时对内容进行了改动:
https://cowlevel.net/game/Solo/review/3151063

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An: 回复@烧瓶斯基Flasky:在商店页面评测看过这篇,所以会觉得很熟悉。
  • 06月02日 21:14
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卫生鲸: 写得不错啊,不过考虑放点图,我YY不到画面啊[泪]
  • 06月02日 15:54
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揸fit人: 留得住人的游戏一般都不是靠风景、观光的,主要还是靠核心玩法,当然全屏高清马赛克也也是不能接受的。
  • 06月02日 14:59
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shankssss: 现在发现很多都是美术、音乐各方面都做的不错的游戏,却忽视了,游戏最重要的是“好玩”,哪怕是undertale这样的画风,却依然可以被一群人称为神作。但像《inked》、《solo》等等,哪怕画面做得怎样都好。只要不好玩,玩家就不喜欢
  • 06月02日 14:02
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shankssss: 回复@烧瓶斯基Flasky:她也写过solo,就在叽咪的。
  • 06月02日 13:59
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shankssss: 回复@An:你也写过solo呀
  • 06月02日 13:59
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烧瓶斯基Flasky: 回复@An:哈哈哈是奶牛关的旁友吗
  • 06月02日 13:23
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An: 我说怎么看着评测这么熟悉
  • 06月02日 12:08
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没有更多的数据咯
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