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创建于2018-06-01 16:06

作者:

MrRunner

版权归作者所有,未经允许严禁转载

玩起来很爽,但很多硬伤让人难受。

消逝的光芒 DyingLight
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

通关改评测。

全篇剧透橙色预警

平易近人的价格,开发商持续更新的态度和诚意,结实的打击感,刺激的核心玩法,毫不过时的画面,完善的联机合作和pvp内容,和创意工坊的无穷拓展。
但,消逝的光芒有很多硬伤,不得不提。

合作模式?PvP?没朋友别玩
你当然可以开着公共匹配,和一些不知道什么来头的人自动组队,这样也可以开始合作模式。但是进入中期以后公共匹配就很少匹配到人,毕竟玩家基数不高,加上中后期比较无聊。没人只是第一个问题,就算能公共匹配到队友,你也很少遇见能打字交流几句的,这是个很严重的问题,当你想去领任务交任务,别人却到处乱跑,你想开对话需要他点同意他就是不同意,甚至连打字他都不回的时候。两个人各跑各的,体验还不如一个人。合作模式?没朋友别玩。
PvP就更加可怕了,作为新玩家时的我开着入侵SOLO,接连被PvP老司机入侵,大白天突然变成晚上,然后老司机疯狂虐我,一开始还感觉十分恐怖,后来都。。。麻木了。还有一次我和另一个人组野队被入侵,两个人打散兵游击,入侵的人抓半天抓不到,还被我砍了几个巢穴,然后他就掉线了o_O?所以游戏的后半程只能关了入侵。PvP?没朋友别玩。
极不合理的难度梯度
在游戏开始的前两个小时,我感觉这是一个不折不扣的恐怖+生存游戏:破水管打个小僵尸都要敲半天,爬个房子喘气半天,疫魔根本不敢惹,大锤哥见了就是跑,夜晚连安全屋门都不敢出,有个任务故意让人晚上往回跑,被一堆夜魔嗷嗷叫的追着,魂都能吓出来了。但是,很快随着等级提升,装备提升,和技能提升,玩家的移动能力,战斗能力和生存能力迅速上升:初期用管子敲半天的小僵尸,中期开始可以花式虐杀了。疫魔初期惹都不敢惹,但是解锁地面处决技能以后杀他们简直不能再容易:随便找一个平台站着,疫魔一趴边就踩头秒杀开门,收智商税了。有枪和弓箭以后,巨型僵尸也就是头上hu两下完事。所以这游戏到老城区以后,只能从生存之旅里请Tank就是游戏里的粉碎者来助阵,确实是难打了一些,但是在玩家各种装备,改制大杀器和枪炮弓箭面前。。。也就是多躲几次多磨一会的问题。夜魔倒是咋都刚不过,但是冷静看看地图,发现夜魔实在不难躲。甚至开始专程在晚上出去溜夜魔,刷经验。
跑酷前期好像不容易,中期有了钩子以后直接开始飞,各种上天入地,腿子基本上不用动了。虚浮
故弄玄虚的恐怖
基于主角有那么多技能,装备,大杀器,还有爪钩飞檐走壁什么的,消光从中期开始,就一点都不恐怖了,陷到僵尸堆里都不恐怖,爪钩一伸就跑了,晚上被夜魔群追都不恐怖关上耳机闭着眼睛,过一会按空格,安全区重生。甚至很爽很刺激。
但!是!
这个游戏,偏要吓你,偏要强行让你觉得恐怖。
明明白天能做的任务,偏让你晚上去。好好的阳关道不走,偏让你钻下水道,钻水里游泳。有爪钩不让用,有枪不让打,偏让那帮莱斯帮围着你乱射。越到后期越甚,主角明明有武器打敌人都不难,就故意没收你的武器给个BOSS战。没武器技能也强,就各种莫名其妙的病毒发作,一脸花屏还没体力。不让白天行动,不让用爪钩,不让用武器,最后连tm跑不让了。这还都不够,白天强行变成黑夜,下水道无限刷疫魔吓人,甚至主线任务最后,大白天一群夜魔出来追杀主角。无力吐槽了,就跟被不停的喂屎一样。
目前玩过最烂的跑酷
不和镜之边缘这种顶级跑酷比,也不和刺客信条这种高级跑酷比。消逝的光芒游戏内出现过超级玛丽下水管的彩蛋。就和初代超级玛丽比,消逝的光芒这跑酷,也算是烂的。各方向加速差很大,转向时不能侧按。跑酷动作基本上都是鸡肋,实在的动作只有跳和爬边。滑铲就是玄学,你完全不知道自己停在哪。而且起身时间的设置很奇怪,经常刚起身又莫名其妙地继续滑铲。尤其是在建筑物边缘的时候,这种无法控制停滞和起身甚至自动二滑铲的直接结果就是你已死亡,幸存者点数损失:2000。还有沿墙跑,一开始还当是镜之边缘里的标志性动作,结果这破技能根本不能侧跑,只能上跑。更废的是,以前爬不上去的高度,这技能还是爬不上去,更更废的是,破技能老是在挂边时不小心按个空格就发动了。以前爬不上去的边缘就是挂着不动,或者跳一下再挂回来,现在倒好,按错一个空格,直接跑起来一个回弹跳,义无反顾的跳楼了你已死亡,幸存者点数损失:2000。起初我还觉得跑酷别扭是因为等级低,后来敏捷升到20级了,跑酷还是这么蛋疼,而且甚至因为废物技能和速度不可控更加蛋疼了。
说实话再不是这游戏中期开始可以用爪钩代替多数攀岩,这垃圾跑酷玩不到老城区就让请出硬盘了。
节奏把控一塌糊涂
前几个小时还算紧凑,但到后面的任务开始,节奏开始一塌糊涂。完全不知道该去哪的迷之任务提示,相看两无言的尴尬战斗,逃跑关,攀爬关,设计的不能再烂,要体验没体验,要刺激没刺激。交叉乱枪强行击杀,强行禁用爪钩,强行跳下水道游泳。你永远不知道下一步是战斗还是逃跑,永远不知道这边的怪是打得完的还是打不完的,永远不知道敌人会从哪里突然出现,永远不知道哪里剧情杀。这游戏莫名其妙的节奏变化,让人觉得不是你在玩♂游戏,而是游戏在玩你。
这游戏还到处给你强行开始爬塔,还没有信仰之跃,同步视野,快速旅行爬塔就更傻逼了,之前的评测里说爬塔和远哭一样,对不起育碧,这游戏的爬塔,和远哭都没得比。或者说,这玩意根本就不能叫爬塔!游戏里所有的塔,所有的塔,所有的。爬塔都是在 跳杆子! 跳!杆子! 跳!杆!子!塔是什么东西!?就是一排中间有一段距离的杆子。爬塔是干什么!?就是从底下的杆子趴着往上面的杆子上跳,跳,跳,跳,跳,跳,爬上平台,换个方向,爬杆子,继续跳,跳,跳,跳,跳。。。。抓狂了,这TM也叫爬塔!?把塔设计的认真点,就像远哭那样好吗!?这时候玩家就会想了,你不是有爪钩么?直接勾上去不就行了吗!?欸?抱歉,开发者也想到了,所以,每次到爬塔的时候,爪钩都会被禁用掉。有爪钩不用偏要去跳杆子这主角绝对是个傻逼。
剧情烂到无力吐槽
对没错,不光是主角,这游戏剧情里所有的人形生物僵尸的智力可能比人类略高,全都是傻逼。目测消逝的光芒剧情里智商最高的,就是下水道里的耗子。
一开始还以为主角是末日启示录世界的圣母,该下手的时候不下手,别人说个啥都听都帮忙,没有一点决断,被GRE的骗子当白痴耍还听令销毁抗毒剂,前期信任莱斯去收租子又变成了一个痞子,看样子不是圣母,只是傻逼。后来明摆着的陷阱我都能看出来他都要跳,而且跳了一次又一次。明明有刀有枪还是超人战斗力,威胁谁谁不得乖♂乖♂站♂好,还偏要对别人迷之信任。下水道那个“救世主”,说是带主角去旧城区,然后又说,里面有僵尸还没清,自己就不跟着走了,妈呀,这陷阱还不够明显!?就差直接告诉主角“这是个坑你跳吧。”我主角之前都被坑不只一次了,能不能就拿枪出来指着那货的头“我已经被坑过了,你少BB带我走没陷阱的路。”明明把莱斯砍翻了,不下杀手说什么“要让他自生自灭”,然后就回头不!管!了!莱斯有刀有枪还是个恶棍呀,你倒是让他自生自灭也多砍他一刀呀喂!最后要不是我QTE功夫了得,主角还差点被反杀。
莱斯也是个傻逼,说自己的目标是逃出这个人间地狱,手里又有军事实力又有物资的,和塔楼联合,表面兄弟,相互利用不是正好,偏要搞这事搞那事一天不消停,作死。好几次抓住主角,就是不直接枪毙,每次都给主角个机会“哈哈你死定了”。然后让主角大摇大摆地跑了。还有最后跑路之前出卖所有人,居然投毒把自己的手下都变成僵尸了!?啥意思?训练有素,装备齐全的人类,让他们去拦主角,战斗力还不如僵尸!?这真是印证了人类智商不如僵尸这一设定。
塔楼里的正派也都是傻逼,那想的主意,一个比一个馊,还每个人都觉得自己是超人绝对不组队行动,危险系数那么高的,又是炸夜魔巢穴,又是潜入莱斯基地的,最后果然,都作死了。我不是冷血动物,但是这强行作死去送,这种矫揉造作的感动,真让人气愤!好好地不去送不就得了,组队去不就行了,非要一个人去送,强行生离死别。
其他的支线人物不用说了,不是天生的智障就是脑子缺根弦。
有时候我感觉人类智商不是剧情硬伤,而是这游戏设定问题,毕竟小僵尸傻的不要再好对付,特化僵尸又不多活动也不频繁,人能跑能打有枪有弓箭的,还有自己的组织和补给,再不把人类智商降到和僵尸一个水平,让他们不停的作死,这游戏剧情没法发展了。因为有脑子的人类,太强了。只有把人类智商降到僵尸一个水平,让他们各种傻逼,可怜的僵尸才能有胜算。
政治军事的设定也毫无逻辑可言,先不说僵尸游戏的通病无视能量守恒定律 就算给这些僵尸无视能量守恒定律,这游戏里的政府和人类组织也都是胡扯。首先消光一定程度取材于小说《僵尸世界大战》,那小说就是智障+军盲+无脑黑的地摊烂玩意。消光也是,明明只有哈兰爆发疫情,有些人被撤离了,外界社会也是完整的状态。然后就莫名其妙的突然要用核弹轰哈兰!?喂喂喂,先不说这游戏里的zf多zz,撤离的人可是知道城里幸存者的呀。GRE和zf居然还想利用病毒当武器!?能让正常人变成僵尸还疯狂传染的病毒,这个要慌,问题很大呀。这玩意传播到外界去是世界性的恐慌呀,自己的安危都不顾了吗!?再说要清剿还上核弹!?直接高音喇叭圈怪,坦克装甲车压进去,再多的僵尸还不都是tbdc。这战术我都会:鞭炮圈怪,火焰瓶解决。
果然zf和军队的智商,也和僵尸是一个水平。
人类智商全部下线,政府军队自动瘫痪,任务各种无用功,强行延长剧情,强行作死,强行感动,强行喂屎,烂到无力吐槽的剧情。
也就支线和一些人物形象塑造还有点看头了。

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