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创建于2018-05-16 14:17

作者:

mutouwood

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我还真不一定能逃得出去

第一个逃离
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

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“Escape First”是一款多人逃生房间智力游戏,虚拟现实或桌面电脑!该游戏包括 3个不同的逃生房间可供选择,并且可以比赛、合作或者单独玩。

作为一款密室逃脱类型的解谜游戏,Escape First做的算是一般。


在电子游戏中,密室逃脱早期偏向于作为游戏流程中的一个环节或者一个元素出现。这点在解谜冒险类的AVG中比较常见。例如:玩家所操控的角色,因不可抗力陷入了困境,此时就需要通过自身努力脱离此地,才能使游戏继续进行。

然而随着游戏的迭代更新,有一部分玩家单独喜欢上了解谜游戏中的这一部分。所以就有了解密的一个小分支:密室逃脱。



但说来说去,密室逃脱还是要遵循解谜游戏的规则。


首先我们说说剧情,作为一款解谜游戏,剧情方面应当直观清晰并且玩家可以利用,在通过解密过程中了解剧情,得到的信息又可以推进解密。然而Escape First的剧情并没有很出色,可以说是有点简单。剧情仅仅通过简单的几句话来介绍,玩家没有感受到丝毫的代入感,虽说作为逃脱游戏,剧情弱化可以理解,但你不能没有啊。进入游戏就是解密,很强制。第一个逃离游戏评测20180516001

简单的剧情介绍


场景方面,游戏目前共有三个关卡,每个关卡各具特色,风格迥异。活动空间虽小,但可互动物品极多。与其他密室类游戏相似,可互动物品会在触动时高亮显示,这一点很重要。它缩小了探索的范围,玩家可以更好地利用道具来揭开谜底。第一个逃离游戏评测20180516002

虽然剧情方面的弱化导致了代入感不足的问题,但是场景方面可以给其加分。场景内的物品摆放和解密过程中的声效都给了玩家一定的疑惑和紧张。尤其在单人房间中,小丑的脚步声真的挺吓人的。第一个逃离游戏评测20180516003


下面我们说一说最重要的谜题设计。


解谜游戏的谜题设计需要极强的逻辑性,包括物品的摆放顺序和探索顺序,线索的提供,可互动物品的数量,谜题不同玩法的交叉。

进入游戏,你要让玩家明白第一步应该怎么做,这是最重要的,找不到开始,便找不到下一个谜题。Escape First难就难在很多时候他并没有告诉你这个东西,而且给出的提示真的很隐晦。

游戏过程中玩家可以多次试验以找到合理的物品,Escape First中的大部分解密都是密码开箱,所以密码允许多次出错去尝试,直到输入正确来打开箱子获得线索。还有一些物品的摆放顺序玩家也可以多次尝试择出最优。第一个逃离游戏评测20180516004

打开详细获得下一个线索

谜题设置的不要过难,解谜游戏最吸引人的还是解开谜题的时候的成就感。如果一个游戏设计的过难反而容易让玩家丧失游玩的乐趣。

这款游戏提供了一些隐晦的文字提示,这些提示对于下一步该怎么做提供了方向,也稍微减小了一些弱化道具提示的不利影响。第一个逃离游戏评测20180516005

隐晦的提示


最后,Escape First的缺点是显而易见的。


他的建模有点糟糕,可能是为了顾及VR玩家,对于用PC游玩的我来说,各种物品和视角让我感到难受。玩家仿佛在操作一个只会前后左右移动的矮子。进行互动时物品在最左边的方式让操作显得笨拙,这种情况下还会有一些物品卡住的BUG。第一个逃离游戏评测20180516006

这种视角看啥都难受,而且还有显示bug

内容方面前面也说了,只有三个相互独立的关卡,你一旦通关,游戏将不再有意义。因为它是密室逃脱类的解密,并且弱化了剧情冒险部分,所以多周目并没有什么用。希望后期可以不断更新关卡。第一个逃离游戏评测20180516007

难度方面就我而言感觉是有点难的,且全程是密码开箱这种谜题,解密过程单调乏味。第一个逃离游戏评测20180516008

单调的开箱

总结:Escape First目前还存在一些不足,包括解密方面,也包括其他方面。但游戏的内容对得起20多元的价格,支持VR和多人联机,合作攻关也挺开心。

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第一个逃离
第一个逃离
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