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创建于2018-05-13 16:21

作者:

Vergil

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《黑暗之魂》是一款怎么样的游戏?

黑暗之魂:重制版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《黑暗之魂》,《Dark Souls》,大颗寿司。

日厂ARPG巅峰作品,硬核游戏代表之一,法米通29低分神作(法米通评29分低分的有很多都是神作)。很多人只知《黑暗之魂》却不知在《黑魂1》之前还有试水前作。

其前作《恶魔之魂》在发售前并不被业界看好,因为其过高的难度在业内人士眼中并不适合当时的游戏环境,谁知游戏一经发售便引来众多关注。

在当时尝到甜头的FS(From Software)决定着手制作“恶魔之魂2”,但是因为《恶魂》IP是索尼独占,没有办法FS只好另辟蹊径,放弃老剧情,重新捏出一个世界,那便是《黑暗之魂》。(黑魂最初不叫黑魂,游戏名字因为诸多问题,一直到发售前改过很多次都没有满意的,最后临近发售无法,干脆就直接套用前作的“魂”字了。)


黑魂让人着迷,有一点比较重要,那就是奖罚分明、张弛有度。他不像某抡大锤爬墙的游戏那般,以“惩罚”为目的,除了通关后罐子变金一些无更为实际的奖励。也不像忍龙、furi那般,你可能一辈子都过不去一个boss。因为其他游戏的难,是游戏本身设定的难,可能需要极高的反应速度或者搓招手段。而黑魂只需要一件事情“耐心”。关于这点我也不必详说,网上有太多的人发表过相似观点,皆为指出黑魂其实并不“难”。因为其难度是可规避的难度,而且只需要耐心沉住气便会简单许多。那些说难的都是根本沉不住气的,至少我是这么认为的,反正我是把《黑魂》当成修心游戏来玩的2333。


自《恶魂》发售以来,就有无数的玩家为之疯狂,为什么呢?因为其独特的叙事风格实在是太让人着迷了:游戏并不会清晰明了的解读剧情,玩家所能得到的信息十分有限,除了平时和NPC的只言片语中可以了解到少量剧情以外,更多玄机都留在了诸如道具介绍啊,boss故事啊,精英怪(以及入侵NPC)背景之上。甚至地上的一具尸体都有可能成为你了解剧情的关键。


这种独特的叙事风格在当时是绝无仅有的。而游戏剧情本身也足够雄伟壮观:

在很久很久以前,世界上还没有火。当时世界的地表上只有迷雾、大树与巨龙。后来诞生的人类(游戏中并无人类分类,准确的说应该为“矮人”)及其他类人生物只能于地下苟活....直到后来突然出现了火(后文称之为初火),而人们发现他们其中有那么一些人的“灵魂能力”十分强大,换句话说就是能打。在《黑魂》的世界观中,灵魂的强大与否几乎直接与能打与否挂钩。

这几个人分别为:太阳王葛温(Gwyn the Lord of Sunlight)、墓王尼特(Gravelord Nito)、伊扎里斯的魔女(The Witch of Izalith)。这三人所拥有的“伟大的灵魂”后称作王魂。

以及一份不同与王魂的强大灵魂——黑暗之魂。由 鬼祟的矮人(The Furtive Pygmy)所获得。

本来就算有这么些王魂拥有者,也是无法从巨龙压倒性的力量下夺取地表的。问题就出在巨龙群中的一条特殊的龙——白龙希斯。

希斯是一条患有白化病的龙,又不像其他龙那般拥有厚重的鳞片,在龙群中显得十分格格不入,也因此收到同类们的排斥。并被称作无鳞者希斯(Seath the Scaleless)。

受尽屈辱的希斯一看,好家伙,地下冲出来了一些猛男。立马决定充当二五仔去联合王魂的拥有者,向他们汇报巨龙的弱点。

也正因此,才能使类人生物们在决战中获得胜利。

葛温使用雷电的力量击穿巨龙的鳞片,伊扎里斯用火焰烧光了大树,尼特则是向巨龙们释放出了毒云....

王魂的拥有者神终于推翻了古龙的统治(而黑暗之魂的拥有者矮人则想要推翻神的统治)。至此,巨龙的时代结束了,火焰的时代开始了。(王魂的拥有者后来被统称四王,就是上文中对抗古龙的四人,而“矮人”在相关历史中一直都没有太多的记录。)


《黑魂1》就是在此背景下过后千年展开的故事:

初火渐渐的开始有了熄灭的迹象,如果火熄灭了,世界会变成什么样将不得而知。而尼特在决战之后就隐退了;

希斯一心沉迷于钻研魔法最终将自己弄成了一个疯子;

伊扎里斯见状不妙便企图用自己的力量去创造一份人造初火,最终失败并捣鼓出“混沌温床”(魂1boss,并且有相关文献指出游戏中所有的恶魔皆诞生于此。);

葛温一看那还了得?大家都没了,那我老哥一个也不太能搞得定啊。没有办法,只好将自己的力量稍作分成,分给了自己的子嗣,便投身初火,焚烧了自己的灵魂,以为初火复燃。而其本体却在初火旁成为了一具没有意识的“活尸”。

在葛温献身之后,世界各地都出现了一种奇怪的问题,患有此病的人皆为“不死人”,每次死亡后,都会在篝火处复活,并失去一些“人性”,直到彻底的沦为一具没有思想的活尸。(人性和灵魂是不死人渴望,并会去争夺其他人所拥有的。)

玩家就是以一个再普通不过的不死人的身份(其实是被“预言”选中的不死人),踏上传火的道路。一路披荆斩棘击杀其他拥有强大灵魂的生物,以此来磨练、增强自己的灵魂,最后来到葛温王的身前,将其击败,传承初始之火——传承葛温王的宿命。(这里有相关文献指出不死人传火的宿命是葛温王设下的套。有相当大一部分人认为按照游戏一开始所述,在有火之前世界不分生死,那初火熄灭后人类也应不分生死。而火的熄灭代表着神的陨落,这是以葛温王为首的众神所不愿看到的。遂编造不死人传火使命的“预言”来欺骗众生。因为到了,游戏中所谓的“人类”,其实只是“矮人”的后代。而最初真正的“矮人”作为与四王拥有同等灵魂强度的生物,虽被葛温王承认了实力,但是也被囚禁在了环印城当中。)


黑魂的世界观十分庞大又自成一系,在探索黑魂世界的历史时,当真有几分考古的感觉,又因为比考古来得更“玄幻”而让所谓的“魂学家”们痴迷。

不过有些时候还是会觉得黑魂塑造的世界有些过于“玄幻”了,因为有些地方实在是讲不太通。最简单的,葛温王承认了矮人王的黑暗之魂,并且亲自为其加冕王冠(魂3dlc2环印城有为其加冕时的雕像)。接受了矮人王麾下“环印骑士”在其猎龙时代的帮助,但是又害怕矮人的反扑,将其围困在环印城内。又同时将葛温王象征的小环旗和备受葛温疼爱的小女儿一同赠与矮人王。实在是有些说不太过去。不过这也是黑魂的魅力所在吧。


上文有提到矮人在魂的历史上并没有太多的记录,这也是宫崎英高于黑魂1留下的一大伏笔。而在黑魂3的最终环节dlc2环印城当中,最终boss“盖尔爷爷”就是当代的黑暗之魂拥有者。而获取,或者说霸占黑暗之魂最实际的方法,就是吃人,字面层次的吃人。而拥有黑暗之魂的矮人们在历史上一直都没有过多的作为记录,则是因为黑暗之魂被分散在了各个矮人王的身上,至于人类则并没有获得。具体原因大概是因为黑暗之魂的力量太过霸道,如果承担者本身的实力不够强大便占有黑暗之魂则会轻易陷入疯狂。环印城dlc最终战,盖尔于一开始的和(di)和(san)气(xia)气(si)到最后对玩家张开血盆大口,就是最好的证明。


说到黑暗之魂,就不得不提到深渊大蛇卡斯了。深渊大蛇及其手下的隆道尔教会无一不在给玩家灌输“黑暗之魂就是矮人及人类渴望的‘人性’。”、“人性就是黑暗之魂的碎片。”这些歪理。

一直以来世界大蛇(物种名)都在企图让不死人终止传火,促使黑暗时代的降临,欺骗不死人,不遗余力的说着自己与人类的接近。(指渴望黑暗)编造灭火后的只有温暖没有死亡及任何负面情绪的美好世界的样子。

而从盖尔最后的发狂行为来看,拥有黑暗之魂的人,才会彻底的失去人性吧?那么灭火后的世界是什么样子呢?


关于黑魂的剧情解析,我实在是不乐意写的,因为实在太厚重了,同时也有太多太多的人于我之前已经分析过了,也都分析的比我强。而我于2018年中才开始写关于魂的解析,难免会有一些拾人牙慧的感觉,这是我十分不乐意看见的。(其实我不想写是因为之前写了两千来字结果WPS云储存出了问题没保存,重新码字就很气。)


废话了那么多,至于黑魂到底是一款什么样的游戏,我还是没说清。其实我是想说清的,但是又不太乐意去说得十分明朗,就好似宫崎英高那般。我更偏向于将一个故事,将黑魂的某些魅力表出来给其他未接触过黑魂或者接触不深的人看看。让他们至少知道,黑暗之魂讲的是一个什么样的故事。毕竟对大多数人来说,看故事比看某些鸡的解析要来的舒服得多。虽然我的故事也只讲了很少很少的一点233333。这样的好处是快速能了解一些,但是坏处也显而易见,可能讲得并不好,因为魂的故事就好似有到锁链连着一般,少了二,一的味道就没有那么的正了。如果有人喜欢我会再讲后续发生的事,或者NPC、已故英雄、BOSS们的故事。太多太多了,并不是短短的三五千字可以讲完的。


如果可以,我倒是想将整个故事慢慢的讲述出来,毕竟《黑暗之魂》是剧情方面我最喜欢的一部作品了。而其背后的深意又十分的诱人,比如让你一个人于冒险的过程中感受孤独感,用人的姿态去挑战神的无力感。。。。《黑魂》的魅力实在太大,就好比一块厚重的沉香木,用得越久,其散发的味道就越醇越诱人。


咦炉石双人现开赛决赛开始了,就这样,拜。

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