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创建于2018-05-10 11:18

作者:

feel

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《Slay the Spire》评测:结束就是开始,开始既是结束。

杀戮尖塔 Slay the Spire
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

0/30

首先Slay the Spire无疑是一个好游戏。


其次总结一下优缺点:

一、优点:

(一)极易上瘾。由于它属于Roguelike类卡牌游戏,所以从打开游戏的一瞬间开始,就注定你要依靠顽强的意志力才能关掉游戏。

(二)简洁明快的节奏。无论画面还是卡牌机制,一个字---干就完了。

(三)无限的发展前景。随着后期不断的更新,肯定会有很大的潜力。

(四)回归打怪爆装备的感觉。当你打倒关底BOSS时开出堡垒、催化剂等核心卡牌的一瞬间,相信我,你会爱上这款游戏。

(五)挑战性强。随机的路线,随机的卡牌获得,随机的遗物掉落,随机的商店。这点就不用多说了吧,刷就完了。

(六)难易度适中。不会无脑简单,也不会特别难。但前期需要花时间去研究职业与卡牌的搭配。

(七)内容较丰富。不同的职业,每个职业的不同流派,甚至可以自己研究属于自己的套路。

二、缺点:

(一)最最最最最最大的问题就是玩不够,只有三层就结束了(当然了,后期随着更新增加塔数是必然的)。当你的卡牌成熟了,没用的牌都撕掉了。仿佛看着自己精心照料的孩子已经成熟了,也是该结束的时候了。也许这期间的过程才是最重要的吧。就像当初玩《这是我的战争》时候,经过前期的努力和困难,最后生存下来的一刻,虽然意犹未尽,但心满意足。其实我个人觉得就算是开个无尽模式也只是爽爽罢了。就像《归家异途》一样,虽然开了无尽模式,但后期无休止的盲目增加饥饿速度,已然失去了游戏本身应有的灵魂。

(二)艺术性,内涵性,故事性缺乏。当然了卡牌游戏也许不用过多的艺术,卡牌游戏爽就完了。或许随着游戏的发展,这些也都会跟着丰富起来,谁知道呢?看作者吧。

(三)摸清套路挑战减少。对了,千万别作弊,千万别作弊,千万别作弊,这样真的会毁了这个游戏,其实会毁了所有的好游戏。我从开始的没日没夜撸塔到腻,主要是后期卡牌秒天秒地,怪物能力跟不上所致。


最后总结一下,首先这个游戏的所有优点都是值得肯定的,即便是我列举的几个缺点,也会随着游戏的更新逐步完善。所以,这游戏,玩就完了。


tip:

(一)建议萌新先玩战士,后玩猎人,其次是机器人。

(二)基础的功放牌删、删、删。但要平衡有序的删,不能手里都没有开出的好的攻击牌,把基础的攻击牌都删了。

(三)遗物有负面效果的尽量别要(尤其是看不敌人意图的那个遗物),除非有其他的遗物或卡牌能弥补。

(四)商店优先顺序,买核心卡》删卡》遗物》药水

(五)千万别忘了用药水,千万别忘了用药水,千万别忘了用药水。

(六)目前出了个无尽模式的mod,魔兽职业的mod。但一定先玩过原版以后再尝试。想要的留言。

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认真系列_必杀: 回复@feel:早有听闻,并不打算去试毒。加油
  • 05月29日 16:38
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不知火舞: 回复@feel:上手难度不评价,但是感觉国区都喜欢近身肉搏莽就行的职业。
  • 05月28日 11:44
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凛月素描纸: 做梦都在爬塔...
  • 05月22日 21:47
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feel: 回复@代表月亮消灭你:上瘾停不住,爬塔爬到吐
  • 05月11日 09:40
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  • 05月11日 09:39
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feel: 回复@是梁静茹给你的勇气么:我在没作弊的前提下,玩了一下无尽模式,后期只删到剩一张牌,灼热打击,真-一拳超人。感觉跟作弊了一样
  • 05月11日 09:39
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feel: 回复@大猩猩悟空:这都是日常了
  • 05月11日 09:37
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feel: 回复@认真系列_必杀:还行吧,过段时间出一款独立游戏叫《无尽之路》,你才知道什么叫黑人勿碰,画风像饥荒。
  • 05月11日 09:37
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  • 05月11日 09:36
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feel: 回复@玛丽奥大叔:同一片天空,同一个梦想[坏笑]
  • 05月11日 09:36
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没有更多的数据咯
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