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创建于2018-05-04 12:35

作者:

An

版权归作者所有,未经允许严禁转载

雏鹰今时未展翅,已见天幕起雄风

法师时代:最后的守护者
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我叫小红,是王国的宫廷魔法师。

我还有三个兄弟,他们是小蓝、小绿和小紫。

不知道为什么,我们的老师只教会我们每人一种法术,我学会了火焰,小蓝掌握了寒冰,小绿追随着自然,小紫操控了闪电。

但是我们的老师已经太老了,老到已经忘记了很多魔法口诀,我们每个人都只掌握了为数不多的魔法,或许等什么时候他想起来我们可以再多学几种。

所以作为年轻一代仅有的四个魔法师,我们在训练时也难免会偷懒,虽然魔法掌握的不错,但是我们却忽略了体术训练,俗话说,“不会近战的法师不是一个好法师”,按照这个标准,我想我们都不合格,因为我们只会用法杖发射法球没人教过我们怎么用法杖去敲人,我想那对我们高贵的法杖也是一种侮辱。作为一个高贵的魔法师,我们也从来不会做出一些翻滚跳跃的高难度动作,虽然没人真的CARE,但是我们也有自己的骄傲。

王国内土地平旷,屋舍俨然,有良田美池桑竹之属。阡陌交通,鸡犬相闻。其中往来种作,男女衣着,悉如外人。黄发垂髫,并怡然自乐,常年不经战事。按照这个剧本,我们应该平静的活到下岗退休就完了。

但是造化弄人,传说中专抢公主的恶龙带着死亡军团还是抢走了我们的公主。按理说前去援救公主都是骑士的事,但是我们王国的骑士最近沉迷《战神》和《冰汽时代》,这项艰巨的任务只能落在我们稚嫩的肩头。

为了历练我们,我们的老师将我们的能力封印了起来,我们只能先发射最基础的法球,只有杀够一定数量的敌人,才会逐渐解开封印,从而恢复对高级魔法的掌握,同时也赋予了我们无限复活的能力,复活的代价就是散尽钱财,遗失法杖,计数归零

法师时代:最后的守护者游戏评测20180504001踏出要塞,迎面是漫天的骷髅海,作为死亡军团最低级的杂兵,我的法球可以轻易的撕碎他们,唯一有威胁的或许是在远处放冷箭的弓箭手,但他们的身板一样脆弱。怪物死亡之后会掉落金钱和补给,我也不知道为什么这些杂兵都比我有钱,不过我终于可以攒钱换一根心仪已久的法杖了。不过如果我长时间没有捡钱,钱币就会消失,我想它们一定是被贪婪的地精抢走了。

法师时代:最后的守护者游戏评测20180504002一路追将出去,杀死了诸多杂兵,我终于解开了第一层封印,我的血量和魔法都回复了满值,熟悉的魔法能量又充盈在我的体内,我终于又可以召唤出火凤凰焚烧一条直线上的敌人。因为我不会用法杖敲人,所以无论是发射发球还是使用高级魔法,都会消耗我的法力,幸好老师教过我们,可以聚气回复魔法,并且能够移动聚气,只是会减缓我的移动速度。法师时代:最后的守护者游戏评测20180504003

法师时代:最后的守护者游戏评测20180504004杂兵们阻挡不住我救公主的脚步,而后我终于遇到了一个像样的敌人,其实就是一个大骷髅。

我也不明白为什么我的火焰魔法无法击穿它那面小木盾,它的大刀轻易就可以对我造成巨大的伤害,还可以发动远程攻击打到正在释放凤凰的我,我只能在欢声笑语中打出GG,告诉它我一定会回来的!

法师时代:最后的守护者游戏评测20180504005我从混沌中醒来的时候,果然如老师所说,刚才攒下的钱和买来的法杖都已经没了,我也只能重新再打一遍刚才的敌人。

历经艰险,我终于击杀了这个小BOSS,打破它掉落的宝箱,给了我大量的钱财。

慢慢的,我来到王国外面的丛林,耳畔仍传来鸟儿欢快的歌声,但是我却无暇欣赏沿途的美景,新的敌人已经源源不断从我前后涌来,或许这时候换一个激烈的BGM才符合现在的场景

然而林间的小路实在是太狭窄了,当成群的敌人向我涌来时,我还是无法放下魔法师的尊严选择翻滚躲避他们的攻击,在和他们擦身而过时,又不免被他们的刀剑所伤,实在是令我又气又恼。

死亡军团一向以人多势众闻名于世,我在一个小小的林间小路上,就遇到了四五波攻击,实在是让我应接不暇。

法师时代:最后的守护者游戏评测20180504006更加让我生气的是,怪物仍然会掉落大量的金钱,所携带的补给品却越来越少,在我刚经历了高强度的BOSS战时,无法得到任何的恢复,只能以残血状态硬着头皮去应对接下来的敌人

然而我还是在一次惨死在刀剑之下,无奈只能继续重来。。

法师时代:最后的守护者游戏评测20180504007索性我在冒险的路上还遇到了一处山洞,只要支付给售票员200块钱,我就可以进去游历一番。

洞穴里有大量的宝箱,意味着大量的财富,然而随之而来的,自然也是更多的敌人。

在洞穴的深处,还有一个能量晶体,和铺天盖地的骷髅兵,打破晶体,我就能带着所有的财富回到地上去买更好的法杖来面对更强的敌人了。


写在后面

第一次尝试用这种风格写评测,不知道大家能不能接受和喜欢。

《法师时代》其实并不是一个roguelike或者次一级的roguelite游戏,更像是一个横版FPS游戏,游戏将枪发射子弹替代为法杖发射法球,其实也挺有意思。

游戏的不足:
  1. 个人认为最严重的一点在于节奏过于拖沓。在一个场景玩家需要击杀的怪物数量过于多,特别像是街机时代限于机能选择在一个场景不断的刷新怪物,然后才能进入下一个区域,打着打着就觉得无聊了。
  2. 游戏从丛林区域开始,补给品少到几乎没有。人物的魔法可以通过集气回复,但生命值只能通过升级、红药回复,切换到新区域也无法回复,我不知道大触的体验,反正可能也是因为我手残吧,所以我在炸弹人BOSS之后就基本打不过去了。
  3. 游戏不能翻滚躲避。在狭窄的小路上,一堆怪物跟着你,你又只能从怪物身边走过去,很难不受伤。
  4. 怪物判定有点问题。有时候攻击打在敌人身上也不掉血。

个人认为的主要不足就这些,当然也可能跟我手残有关,不过也不是每一个玩这种游戏的人都是高手吧,希望开发商能加入一个难度选择,让我这种菜鸡就玩玩简单难度可以开开心心体验一下剧情和游戏。

我最开始玩游戏的时候,在开场CG一直自动暂停,提示检测到手柄断开,但是我并没有插着手柄,跟开发者交流了一上午,最后发了两个新补丁已经修复了。

游戏的优点:
  1. 画风可爱。虽然仔细看游戏的贴图还是比较粗糙欠打磨,但是整体的画风已经足以吸引一些女性玩家了。
  2. 音效出色。无论是杀了骷髅骨头散落的声音,还是法球击中敌人的声音,还有环境声音,都让人感到舒服。

作为一款国产游戏,尚处在EA阶段的《法师时代》其实是一个尚未完成的游戏,玩家打完最后一个BOSS之后会显示开发中。

目前的游戏内容已经包含了游戏的基本框架,线性冒险,技能系统,法杖系统都已经呈献给玩家,虽然技能和可选择的法杖都很少,但是未来可期的是会有大量相关内容的加入。

制作者也表明了苦衷。

法师时代:最后的守护者游戏评测20180504008其实个人并不反对这种做法,之前也支持过很多国产游戏。相比某个单字游戏,制作者的态度还是很诚恳的。

或许这篇评测的题目显得有些夸大,但我想表明的不仅仅是这一个游戏的未来,更多的是我们国产游戏市场的未来。

我们的国产游戏还有很长的路要走,我们也期待能在STEAM上玩到更多更好的国产游戏。

一个基本的市场规律是,只有受众的平均品位提高了,内容生产商才有足够的动力去生产高品质的内容

放着一个比国内大几十倍的市场视而不见,一心钻牛角尖。失败了以后怨天尤人怪市场不好,怪玩家没有情怀不愿意买正版,玩家愿意买正版了怪玩家钱付的不够,怪国外开发商低价卖游戏,怪STEAM提高了玩家的品味,从来不检讨自己是不是做的不够好,这才是中国游戏市场“毁灭”的真正原因。(cr.知乎.侯帅英)

我们有大量的神话传说、志怪异谈,一部山海经提供的剧本就足以碾压大部分国外大作,为什么我们却玩不到这些IP下的经典作品?满目所见只有各种顶着知名IP实际却是bull shit.

我相信现在很多的STEAMer都已经有了足够正版意识。如果没有STEAM,或许现在很多的单机游戏玩家还是在靠盗版和水货玩着各种国外大作。

如果说未来某一天我们的游戏真的可以和国外作品比肩,在世界舞台上大放异彩,我们不但是见证者也是推动者。

相比于只拿国产游戏作噱头,卖可怜期待玩家掏腰包,我更愿意去支持这些真正在做游戏的人,而不是再放任那些资本家的逐利行为。

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