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创建于2018-05-03 21:52

作者:

无闷

版权归作者所有,未经允许严禁转载

VR玩家眼中的现象级VR游戏《Beat Saber》

节奏光剑
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

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就在我以为VR音游被音盾统治,难有新款出现的时候。

过年期间,我看到了这款游戏的MR视频,光是听节奏,就已经非常带感了。

节奏光剑游戏评测20180503001
经过几个月的酝酿,《Beat Saber》火了!现在,几乎有头盔的玩家都想玩。

这个五月,《Beat Saber》就像鸡血一般注入了VR游戏圈,大家都high了起来!

节奏光剑游戏评测20180503002
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想要做好一款VR音游,实际上是很有难度的,需要同时做好VR和音游两个方面。

VR方面,沉浸感、视觉冲击力必须要有,画面不能太复杂,否则会影响到玩家视野。

音乐方面,要保证音乐节奏和打击感的完美结合,让每一个难度的玩家都能找到游戏的快感。


节奏光剑游戏评测20180503003
但是两者想要结合起来还是有一定的难度,但是一旦做好了那一定是个优秀的VR游戏。

就像16年发布的《音盾》一样,至今任然霸占着VR音游销量榜首,它本身的游戏素质也是有目共睹的。

实际上,从画质上来看,《Beat Saber》没有大作的感觉,几种单色调的单配,简约而不简单。

而这也正是音游和玩家们所需要的,把握好VR音游的核心内容才是最重要的。


节奏光剑游戏评测20180503004
说到核心内容,《Beat Saber》的音乐质量非常高。

消息显示,《Beat Saber》请来了暴雪音乐作曲/混音师Jaroslav Beck,行家一出手,玩家们直接high到爆。

不知道有多少玩家就是因为玩了第一首歌《$100 Bills》之后,直接被圈粉的。

有了音乐大师的加持,在游戏体验上《Beat Saber》自然也有了巨大的提升。

简单地说,你会发现,无论你选择哪一个游戏难度,你的每一刀都在音乐的节奏点上。

同时,为了避免简单地站桩玩法破坏VR体验,《Beat Saber》还加入了红色电墙,让玩家整个身体都能动起来。

节奏光剑游戏评测20180503005跟着节奏尽情地晃动身体,那种感觉,就像是在夜店舞池里,真是太奇妙了。

《Beat Saber》还有一个亮点,就是它的挥砍玩法,尽管过去的VR游戏也有类似的设计。

但是,《Beat Saber》有不小的进步,玩家需要看准方块的箭头提示,来完成相应的挥砍动作。

而这些动作,看似没有规律可循,但却和音乐节奏有很大的关系,相信玩过之后你就能明白这一点。

最后,在设备的选择上,在有条件的情况下,VIVE因为手柄重量较重,打击感更强,运动量更大。


节奏光剑游戏评测20180503006
而Oculus和微软MR因为手柄重量较轻,所以打击感稍微弱一点,运动量也相对较小。

这一点因人而异吧,当然,只要你有VR设备,那就必须要体验一下这款游戏。

70元的价格,你买不了吃亏,买不了上当,有的只是超高的游戏体验。

等以后《Beat Saber》开放了本地音乐和创意工坊,那它的影响力会变得更强。

相信,很快它就会成为VR玩家必备的音乐游戏。


节奏光剑游戏评测20180503007
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过去得每一天,尽管都有VR游戏上线,其中也不乏大型IP作品,但是它们并不适合所有VR玩家。

《Beat Saber》不一样,它们的适用群体非常广,音乐是没有界限的。

这也是为什么它能迅速蹿红,火爆VR游戏圈的原因。

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小丸子: 回复@无闷:好吧,欺负手残玩家咯。
  • 1 小时前
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大龄青年: 回复@无闷:一个月过去了,曲库依然不增不减,有种被水的感觉。
  • 1 小时前
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玛丽奥大叔: 回复@无闷:主要是国区玩vr的人也不多,玩国际服的话延迟是大问题。
  • 6 小时前
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我是美女: 回复@无闷:玩过一下,就是带着vr不舒服,选择放弃。
  • 6 小时前
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Robet: 还可以
  • 05月12日 12:47
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无闷: 回复@我是美女:主要是主打的音乐很带感,速度越快,越有感觉
  • 05月04日 15:35
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无闷: 回复@玛丽奥大叔:现阶段是分数排行榜,联网的话,还得看服务器。
  • 05月04日 15:35
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无闷: 回复@不知火舞:是啊,感觉可以每天都来一发。[坏笑][坏笑]
  • 05月04日 15:34
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无闷: 回复@菜如狗:我如今双手依然酸痛[污][污]
  • 05月04日 15:34
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无闷: 回复@小丸子:这里面的combo的多少是根据难度的大小来的。
  • 05月04日 15:33
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没有更多的数据咯
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