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创建于2018-04-15 13:17

作者:

凯威尔斯

版权归作者所有,未经允许严禁转载

用错方向的努力

捍卫者同盟
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

0/30

  《Band of Defenders》,中文名暂定为《捍卫者同盟》


  从新手教程到基本体验完每个地图的普通难度,并且了解到游戏的玩法和后续发展后,大致给出个“不推荐”来,但值得注意的是,这款游戏应该是不推荐这个档位中比较高的游戏了,也就是说买来玩玩应该不会太亏,它是一个可以看出制作组非常用心在打造的一款游戏,但很可惜,在个人看来,捍卫者同盟的有些努力用错了地方。


  游戏特色:


  将塔防与第一人称射击游戏结合起来,通过玩家自身进行作战加上与防御塔,路障等的搭配来抵挡一波又一波的敌人攻势,并在每个波数的间隙不断加强防御,合理分配资金来达到收益最大化,以迎接下一波更为猛烈的敌人攻势——有点耳熟了。


  实际上这种类型的游戏真的不少,兽人必须死,幽闭圣地,堡垒之夜都是这种玩法的先锋队,但是在这种玩法的基础上,制作组融入了大量的废土元素进来,绿皮的变种人,狂野风格的敌我服装,破败锈蚀的建筑外表,以及重金属的音乐,这些要素让捍卫者同盟在同类游戏中得以被区分开来,因此在第一眼望过去的时候,确实令人耳目一新,这一点是值得表扬的。


  优点:


  ①带有随机性,完全免费的开箱玩法


  游戏中玩家每次完成一场游戏,得到等级的提升时,都会获得一个免费的箱子,而这也是箱子唯一的获取途径,两种不同的箱子分别可以开出服装和游戏中可以用到的武器装备,而后者开出来什么东西是依据你的等级随即分配的,玩家可能能在三级开到一把AK47,也有可能开到特斯拉电门,这种武装的随机性一定程度上让同等级的玩家互相之间拥有了外表之外的“个性”,看到一个同等级的玩家有一把自己没有的武器,或者可以将一个塔升级到自己升级不到的高度,而自己在对方眼里也有相同的区分感,这种感觉是蛮有趣的。但从另一个角度来讲也成为了这款游戏的一个缺点,这个到后面再说。


  ②合理的游戏时间


  每一个塔防游戏都需要面对一个极为强大的敌人——时间带来的厌倦感,这种感觉让人非常非常的无力,在不断重复的游戏过程之中,玩家会有一种难以支撑下去的感觉,因为他们可以百分之九十地预见到游戏进程接下来的发展,却又不得不在枯燥的循环中等待它的到来,这也是塔防游戏一直冷门的一个原因,但也有许多塔防通过自己独特的设计减轻了这种枯燥感,《宝石TD》独特的宝石合成玩法,《水之TD》的高强度敌人,《幽闭圣地2》的迷宫建造玩法,都是增加玩家在循环中的可玩性的举措,也得到了广大塔防爱好者的认可,而《捍卫者同盟》虽然并没有多么高明的技法,但它在每个难度上的游戏时间都进行了合理的控制,一局游戏往往会在玩家“哎呀我这个还没建完”的遗憾中结束,这也让玩家在游戏进程中不会觉得太过无聊,是值得赞扬的举措。


  附加一下表现力简评:画面水平落后但尚能入眼,音乐单调但还能听,是很难单独拿出来讲的东西,便在这里一笔带过为好。


  缺点:


  很可惜这里可以讲的比优点多多了


  ①枪械的手感与打击感,防御塔的迟钝感


  游戏中大部分枪械给人的感觉就像是拿着一个BB枪一样,诡异的后坐力和僵硬的射击动作等,都让玩家感觉到挫败感。此外,游戏对于敌人收到攻击时的击中反馈也十分不到位,大部分时候只能看见浅浅的血液喷溅,玩家基本只能依靠上方简陋的血条来分辨敌人是否被击中了,就连打到防御类敌人的护甲时,弹开的反馈也相当之差,让玩家的射击体验有些不太愉快。此外,不管什么防御塔,攻击速度都实在太慢了,让单人模式下的玩家有一种依旧是孤军奋战的感觉,个人建议可以调高攻速,减少攻击力。这是还有希望进行改进的东西,


  ②较低的重玩性


  塔防游戏的重玩性来源于每局的不确定性,比如这次的敌人可能从哪个方向攻过来,这次可以建造一个什么样的迷宫,走什么流派,这次会随机到什么地图等等,也有用关卡制来引导玩家前进的游戏,但很尴尬的是,《捍卫者同盟》一头没占,单调的敌人兵种,空旷缺乏战术性的地图设计,想尝试让玩家做迷宫,却又将建材的价格调的难以大量建造的价格机制,以及最为致命的,只有四张的少得可怜的地图。这些缺点合并在一起便是让捍卫者同盟无法成为优秀塔防游戏的死穴。


  ③靠玩得多来积攒的战斗力


  这个与第二条结合来讲,上面说了,玩家获取新武器的来源是升级时候的开箱,换句话说,玩家必须不断重复的游玩,才能得到更加强大的武器,这让塔防游戏注重策略性的游戏核心被硬生生转变成了一个无脑刷,刷的越多就越强的游戏,导致了在中低难度下的游戏体验相当枯燥,给玩家一种在仓鼠笼中奔跑的仓鼠的感觉,加上前面提到的第二点,较低的可重玩性可以让我预见到后面玩着就跟上班一样……


  ④用错了地方的努力


  如果说前面三个缺点是批评,那么这一个就更多的是遗憾了,因为这里提到的东西很难进行更改。


  第一点,游戏的开箱系统完全免费,这是值得赞扬的一点,给了玩家游玩的积极性,但除了前面的武器奖励外,游戏给予的另一个开箱奖励是人物的外观装饰品。


  乍一看没啥,对么?我强调一下,《捍卫者同盟》是一款第一人称射击游戏,与此同时,玩家基本没有任何机会在游戏进行的过程中,看到自己的身体。


  服装之类的这种视觉奖励,第一个服务者永远应该是玩家本身,英雄联盟的皮肤,DOTA2的饰品,都是可以让玩家在游戏的全程直观看见的可视化奖励,即使是同为FPS游戏的《守望先锋》,它也采用了很多种方式让玩家可以看见自己花费努力得到的人物定制效果——菜单画面,表情嘲讽,回放,结束时的六人站队,全场最佳的特写等,只有这种可视化的奖励才能让玩家拥有自我定制的积极性。可捍卫者同盟没有,也正因如此,我很难提起兴趣为了这些我看不到的装饰品而战。


  第二点,这是个联机游戏,而且几乎可以说是专门为联机打造的游戏。


  分路需要多人去照看,建筑也是人越多越好,但制作组似乎没有明白一件事情,并不是所有的厂商都有能力能运营好一款多人游戏。


  频繁的服务器出错,极为稀少的玩家数量都证明了这一点,当一款联机为主的游戏无法得到很好地宣传时,他将迎来的浩劫是难以想象的。对于玩家们来说,想让他们玩一款自己一个人玩很难受,联机也排不到人的游戏,难度之大可以想象。制作组很努力的打造了一个多人玩起来还不错的游戏,却没有办法让玩家们一起游玩,令人叹息。


  


  捍卫者同盟很努力的去打造一款成长性强,定制要素丰富的联机游戏,但他们的努力大多用错了方向,就像是在强扭出一颗不甜的瓜,我们必须承认他们所做的努力值得敬佩,但这并不能构成这款游戏质量着实一般的理由,如果制作组后续还能进行更新,迫切希望加入让玩家可以看见自身外表的机会,以及增加游戏的宣传力度,在线人数时常是两位数的联机游戏,真的是很难好玩起来的。


  请加油啊。

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