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创建于2018-04-09 18:02

作者:

闷骚菊

版权归作者所有,未经允许严禁转载

cross worlds,一座令人神往的城。

交叉准则 CrossCode
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

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交叉准则 CrossCode游戏评测20180409001                                                           远处就是cross worlds
这是一款难度堪比黑魂,画面十分精致的硬派ARPG游戏。

(之前100+r,现在永降至88r,而且这几天(2017.11.23)黑五降价为75r,有官中,比同样做像素的某某鱼好多了,还不快买买买?)。

sfc式的16位画风,流畅的物理效果,引人入胜的剧情设定,爆棚的打击感,一定会不停地给你惊喜。

玩家在其中设定是扮演一个失忆的少(yan)女(yi),在未来世界中最著名的虚拟现实网游“Cross Worlds”(SAO?@桐人)中冒险并寻找记忆的故事。


整体的优缺点评价:这游戏是我生日,也就是6.10那天我朋友喵灵送我的。当时看了他的(xia)评测之后就把这游戏加入了愿望单,后来就成为了我的生日礼物。再次感谢喵灵dalao。

优点:

1)抛开剧情不谈(以防剧透),流畅的打击感和较完美的“网游”社交系统,名词和氛围,如好友直连,公会,PVP,副本等,在第一次打开游戏时让我耳目一新。(只是NPC们还是只能重复那几句话,不停绕地图转圈有点让人脱戏。)

真的非常期待真·联机模式出来的那天。


2)充实的“网游”世界设定,丰富的细节,支线任务和丰富的技能盘都是让人能够瞬间被吸引的特色。

而且杀怪时还有等级评分设定,从D-S级,不同等级评分有不同的掉落物,具体掉率和等级要求可以在图鉴中查询。


3)尽管只有近战,射击,防御,闪避四种行动模式,但却十分硬核,比如在受伤瞬间攻击进行弹反,找准敌人弱点进行破防,通过蓄力打出更高的伤害和技能,用射击来远距离解谜等。地图的自由度也是很高的,一些墙头栏杆只要你能跳上去就能在上面跑。


4)搭档NPC在打怪时的自言自语和互相吐槽十分可爱,感觉真的是自己在和朋友一起在边玩游戏边聊天一样。

当然了网游里的那些所谓正义侠在这款游戏里面也是有的,比如有个绿毛一直怀疑主角开过挂,然后找事,被我狠揍一顿。

(第一次揍这小子的时候没准备好,输了,然后第二次约战我比他高一级而且DPS非常高,总算是报了仇。哦对了这两天官方还有表演揍这小子的视频比赛,奖品是可以在游戏里添加你自己命名的NPC或者其他东西。(比如菊花命名的叫做菊花的花怪?)


5)而且主角在说话时的魔性颜艺和奖励码所提供的只有寥寥几句的魔性语音也是让人很是着迷。


6)怪物的攻击和伤害判定也是十分有特点,比如前期地图上的牛,会锁定角色冲撞+捶地。而且它前半身的样子是金属的,后半身才是正常的肉身,也就是说玩家需要攻击到它的后半部分才能进行有效伤害。

还有一些怪物和boss,必须玩家做出相应的攻击才可以进行强力的攻击。就比如第一个大副本的最终boss,需要你用火属性技能推动炸弹三次打中它才能破防,进行有效攻击。而这些,都可以从怪物的外貌和攻击模式来判断。


7)再然后就是画面部分了,emm,我也不知道该怎么说,各位自己进游戏去感受吧。

【这条算特点】因为剧情尚未完善,而且为了更好让玩家体验到游戏的精彩,游戏设置了预设存档,让玩家能够直接体验到游戏最精彩部分(副本和剧情pvp)。

8)原生的音乐,让人在游玩过程中也能得到心灵上的享受,尤其是进入盖亚森林的城市中时,被背景音乐和地图的宏大视觉观感所震撼到了。


说完优点,咱们来说一下缺点

1)解谜元素略显单调,高难度的解谜,经常跑遍好几个地图才能解开一个机关,然后开的宝箱得到的却是一些打草就能得到的物品和一些无关紧要的血药。过度注重跑酷有些过于喧宾夺主。而且地图的Z轴比较模糊,有时你看着能跳过去,但其实那块地方比你高一个头。当然了玩久后习惯了也就能自己判断出来了,实在不行射一下看看会不会被反弹回来就知道了。


2)怪物的攻击十分的高,一般除非你的攻击力更高能莽一波,不然在敌人攻击时基本除了防御就是无解,而且防御也有限度和角度,也会被破防和没防到。而且怪物的攻击是可以推动你的,一旦你被推下悬崖或者河流里就只能乖乖多受一波伤害。


3)手柄的操作略尴尬,防御和攻击不成一体,而且手柄的射击精度也较低。个人建议还是用键鼠较好。


4)RPG游戏特有的刷刷刷过程较为枯燥,而且你等级高了之后打低级小怪除非评分等级足够高,不然一只怪一般只有1-4点的经验值。当然了你可以通过接任务和击杀更高级的怪物来获取高额的经验,而且角色的等级经验条都是固定1000点不变,所以这一点不是太过于担心。


游戏作者是懂游戏的人


啊啊啊啊,没有新版crosscode玩我要死了


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闷骚菊: 就是因为这不可避免的视角问题,所以解谜难度直线上升。而战斗难度高主要就是高在要是低于副本要求等级一到两级就会打的很蛋疼,副本要求的是单打独斗,平常打怪则是有俩队友帮手,难度不一样的
  • 04月15日 21:34
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纸箱里的可可亚: 回复@闷骚菊:我目前已经完成了到现在为止发布的全部的内容,作为一个2.5D游戏,视角问题不可避免的
  • 04月15日 16:04
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闷骚菊: 回复@纸箱里的可可亚:....pong友你打过第一个神庙boss了吗?当时我就低了要求等级一级,被虐的要死要活的。
而且地图上的线索有是有,但跨的地图太多,而且视角问题和死角也多,有时候摸过去到最后却是一条死路,又回到原点。
  • 04月15日 15:54
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纸箱里的可可亚: 其实游戏战斗难度和解谜难度不高的呀?地图中留下了非常多的细微线索
  • 04月10日 17:11
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尤迪安想喝口井水: 极其适合强迫症+抖M玩家的一款游戏
  • 04月10日 11:08
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没有更多的数据咯
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