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创建于2021-07-15 20:27

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《罪恶装备:奋战》评测:风格华丽的日系格斗游戏佳作

格斗
罪恶装备:奋战
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《罪恶装备:奋战(GUILTY GEAR -STRIVE-)》是由亚克系统/Arc System Works制作的知名格斗游戏系列《罪恶装备》的最新作,采用了堪称业界最顶端的动画风格三渲二技术,以华丽

前言

《罪恶装备:奋战(GUILTY GEAR -STRIVE-)》是由亚克系统/Arc System Works制作的知名格斗游戏系列《罪恶装备》的最新作,采用了堪称业界最顶端的动画风格三渲二技术,以华丽的演出和强平衡的性能,带来了爽快的游戏体验。

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作品本来原定于去年年末发售,因为疫情影响导致游戏的开发工作延迟,与开发者们需要根据封闭测试中玩家的反馈进行进一步改进,Arc在去年五月发布了第一次跳票通知,延期至今年年初、原定4月9日发布。而到了3月初时Arc再次宣布了由于需要改善玩家在Beta测试中遇到的问题,进行了第二次跳票,将发售日期延后至了6月11日。

(第二次跳票)

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也不知道是不是Arc去年得知《赛博朋克2077》又跳票后、发布了跟《2077》一样为黄色的公告整了个活来调侃人家CDPR,风水轮流转自己成为了预言家(笑)。不过还好没有第三次跳票了,于5月14日-16日开启新一轮免费试玩后,后续入手豪华版的玩家在6月8日便可提前开玩,而入手普通版的玩家也终于在11日开始游玩期待以久的本作了。

(所以Arc下次记得别整活了XD)

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名家新作

罪恶装备系列,或者说GG系列,最早于1998年5月推出,那时候还没有打算制作续作,而至今整个系列已经有了多部作品。系列作品进行了各平台的移植,不仅对世界观进行逐步扩充,在画面表现力方面也逐步升级,从15年发售的《罪恶装备Xrd -SIGN-》起,本系列走上了三渲二之路。熟悉Arc的玩家,可能听得最多的一句便是“三渲二,Arc yyds”。

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罪恶装备系列放眼本土乃至海外都一向颇有人气,系列作品多次被选为格斗盛会EVO的参赛项目,而到了本作《罪恶装备:奋战》——或者说GGS——这款首次使用虚幻4引擎的2021年的系列最新作,不但发售时便登顶steam销量榜,并且steam巅峰同时在线玩家数超过3万人,如今正式发售不到一个月、全平台合计销量已经突破了30万份,可见玩家对于本作是多么地热情。

(官方庆贺海报)

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买番送游戏

这句话往往会出现在对罪恶装备系列的调侃中。不得不说,罪恶装备是一款典型的“二次元”游戏——从典型日系动画风的人设到颇为夸张的世界观都如此。

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《罪恶装备》之父石渡太辅在这个系列中创作了各种各样个性鲜明的角色,多样化到令人咋舌——绝不局限于格斗家和美少女格斗家还有拿武器的格斗家而已。肌肉男、长生者、穿越者、海豚使(笑)、摇滚女、头套怪医、巨R半机兵幼女……还有本作新增的黑人吸血鬼武士,名残雪。

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这些登场角色乃至NPC之间的关系错综复杂,爱恨纠缠,又在这个二十多年的系列中不断发展,以至于本作特意给出了一个根据作品时间划分的关系图集。而如果只是想了解大事记,玩家也可以结合游戏内置的横跨数百年的年表来看,对于新入坑的玩家颇为友好,在世界观和剧情的了解方面上起码聊胜于无。值得一提的是,此前曾经出现的问题条目已经被修改完毕,从中也能看出Arc对国内市场的重视,当然希望后续的作品不会再出现类似的问题,不然就真的太伤粉丝玩家的心了。

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故事背景大致是初始之男在上个世纪末发现了超自然力量“法力”,就此成为了世界的分歧点。而因为电子仪器异常等一系列事件,人类最终抛弃科技进入了法力时代,只有少数科技信奉者在飞艇建国。然而,初始之男制作出的“无情启示”成为了人类的大敌。21世纪,人类制造出了生物兵器“机兵(Gear)”,最终由机兵JUSTICE掀起了“圣战”,在第一届“圣骑士团”终于封印了JUSTICE后,故事也就此开始——罪恶装备初代的舞台,正是为了对抗将要复活的JUSTICE而进行的“第二届圣骑士团”选拔大会。

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之所以要了解故事背景,是因为本作的剧情和GGXrd类似,放在了完全没有战斗、独立于格斗的故事模式之中,搭配上本作顶级的三渲二制作水平就如同看了一场华丽的动画一般。这种处理方式颇有新意,可以说除了罪恶装备系列外很难看到有格斗作品有这种魄力和能力,买动画送游戏,并不是开玩笑的。

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Arc的主美本村纯也在2015年的GDC大会上曾经分享过渲染经验,核心之一就是通过各种手段去除3D的立体感、让游戏更贴近日式动画风格。而到了2021年的本作,其画面水平可以说更进一步,不管怎么夸奖都不过分——其华丽的演出搭配精细的建模与渲染,真正做到了完全看不出是3D作品,简直是手绘动画一般的精细度。正如商店页所自述的:“最顶端的动画映像”,在游玩途中不禁就喊出了“Arc,永远的神!”了。

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出彩的人设、庞大的世界观、复杂的人物关系、最顶级的渲染、最后再加上可以让玩家解放双手直接看番的故事模式设计,共同营造了本作“披着FTG皮的动画”这一大亮点。

充满个性的角色们

这里的个性指的自然不只是人设,格斗系统的设计上也一样。本作不同角色的特性乃至模板可能天差地别,为此,本作不但提供了可以让玩家自行试验的训练模式,还提供了按照课程分类、从基础到进阶,供玩家熟悉各类基本技巧的道场,以帮助新人快速上手,当然要成为高玩还需花费大量时间去练习巩固,并不是一朝一夕的事情。

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罪恶装备系列一向主打强平衡,各个角色的性能放到别的格斗游戏中都颇为强悍,杀界脱离RC取消等机体性能样样具备,也更主张攻生于守的快节奏作战。而到了本作,首先是没有一击必杀的杀界了,同时又弱化了连段,还有着互相摸几下就超高的伤害——正如本作的第一期开发者日志所说:本作和前作的区别就是不需要打出长连段就能有高伤害。

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此外,本作还如steam商店页所说“舍弃了画面端的概念”——也就是舍弃了屏幕边界的概念、在墙角惨案的时候会直接打碎屏幕让对手飞出去、以此进一步针对长连段。换言之,本作的操作没有那么花里胡哨了,更加重视你来我往的立回,对新人入门还是有着一定的要求。

然而,正如之前所说,角色之间天差地远的设计自然会导致一些平衡性方面的问题,本作就依然有着强横的棍机——比如吊图一堆的武器不带框的潮汐猎人和她高速突进的快乐海豚。虽然新手很难用这个胡赢老手,但是如果同为老手选择棍机……

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当然,还是那句话,这些事情对于新人和我这种沙包而言还是太早了。本作基本上除了也可以算作离线模式的训练系统外,就包括离线模式(对AI),在线模式(PVP)和故事模式三种玩法。故事模式正如前文,是纯粹的动画连播,而在线PVP则是FTG的大头玩法。本作取消了连胜升等的等级赛,改为根据表现定级,玩家不可以挑战比自己更弱的层数——当然如果之后表现变弱了,也可以解锁这些楼层——而如果想挑战比自己定级更高的楼层,制作组也会稍作提醒。

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作为一款有着固定客群和一定人气的悠久系列作,本作的玩家群体自然有一定水准,何况本作也较为硬核,新玩家被打成沙包是难免的事。在这种情况下,就可以重播系统录下的视频,并自由慢放快进,根据显示的操作来自我反省一下——比如有没有乱动被打康,从而再作操作上的改进。

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而对于那些不想和高手们对打的萌新玩家,离线对战AI也是个不错的选择。除了和AI的简单对局外,本作自然也有街机模式,玩家可以在其中连战AI,非常痛快,还能触发相关剧情,甚至最终双打强横的BOSS,也还是能体验上不少时间。

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钓鱼钓上新衣服

在本作对战前,玩家可以为角色进行配色选择,例如早期购入特典就可以让ky和sol这俩翁婿互换搭配,看起来还有几分好笑。

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而能更换的外形也不止于此。本作的线上对战大厅改成了像素小人齐聚一堂的塔,双方要交手的话,只要两人都在位置上站定举起武器即可。同样的玩家可以修改自己像素小人的穿搭,其搭配也算得上种类繁多,总能够DIY出自己心水的一套装扮。

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要获得这些装扮的手段则是钓鱼,玩家可花费通过对战等手段获得的虚拟货币来进行垂钓,2000一次十连,可以获得各种各样的配色和穿搭。除此之外,虚拟货币也可以解锁用于展示的BGM、立绘和插图。假如抽中了已有的道具还会获得稀有鱼,集齐十个必定获得一个未解锁的道具,算是硬性保底了。

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结语

总而言之,《罪恶装备:奋战》是一款风格华丽、进行了一定简化,但是仍然有一定门槛的日系高质量格斗游戏,要入门需要一番功夫,但是想打打AI或者在低层快乐当海豚使也不是不行,赠送的动画更是质量奇高,是否适合自己还是要参考玩家自身情况。有预算的玩家建议入手豪华版一步到位,部分零售站的价格比较优惠,两百元出头就能入手豪华版了。不过考虑到系列作品都有进F站包的经历,若是感兴趣的萌新玩家,不急着体验的话可以当个等等党~

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