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创建于2021-07-15 15:57

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

迪兹尼夫废墟--平平无奇的2D横版动作游戏

迈亚斯特:迪兹尼夫废墟
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

一般般

《Myastere -Ruins of Deazniff-》是一款类银河战士恶魔城2D横版动作游戏,游戏整体质量中规中矩,虽说缺点不算多但同样亮点也并不出众,在同类型作品特别是高质量作品中显得有些平平无奇。游戏最大的亮点便是引入了钩索这一机制,丰富了游戏玩法,使得整个游玩体验的趣味性大大上升。

迈亚斯特:迪兹尼夫废墟游戏评测20210715001

游玩体验

游戏画面质量中规中矩,音乐部分还算不错,女主人设立绘也还算对胃口。剧情方面,女主Aaurae作为皇家特殊废墟调查小组的成员之一,奉命前往遗迹收集历史遗迹 "遗物",在庞大的地下废墟中开始调查,接近隐藏在废墟中的谜团。

迈亚斯特:迪兹尼夫废墟游戏评测20210715002

女主作为调查小组成员,配备了左轮手枪与钩索发射器作为武器。左轮手枪除了可发射普通弹药外还能够填装发射贯穿弹和霰弹,这两种弹药命杀伤力和射程都不同。同时在游戏中女主能够随身携带的子弹数量是有限的,子弹属于紧缺资源,因此合理把控子弹的消耗量是明智之举。而另一个武器,或者说不应该叫做武器而称作工作钩索则作为移动工具使用,玩家能够使用钩索抓住墙壁边缘、各式的栅栏和栅栏,甚至掉在墙上的油灯也能被钩索钩住。钩住后玩家可以通过绳索收缩的反作用力将自己拖拽过去,根据射出钩索的位置与被勾住目标之间的距离不同玩家能够移动的范围也不相同。玩家若是对距离与时间把控得当便能够在地图中飞檐走壁高速前进。除此之外钩索还顺便兼职了袖剑的角色,玩家向背对自己的敌人射出勾爪便能够背刺敌人,吃了背刺就算不死也得是个重伤,在流程中将钩索的这一背刺功能适当运用能够在不少场景中事倍功半。

迈亚斯特:迪兹尼夫废墟游戏评测20210715003

操作方面老实说手感并不算好,采用了复古的4向操作方式,玩家只能够僵硬地向4个方向移动,这样的设定大大限制了手柄摇杆的发挥空间。在使用手柄游玩时,因为只能朝着上下左右四个方向进行移动,若是左摇杆想着四个斜对角方向轻轻推动,角色很多时候就会因为是去判定而停下来。虽说不是特别大的问题,但也正是因为这莫名其妙的立定导致平白无故吃了很多本来可以规避掉的伤害,甚至有些时候会死在一些看起来很弱鸡的怪物手下,很破坏玩家的心态。

迈亚斯特:迪兹尼夫废墟游戏评测20210715004

再者就是在流程中若是角色死去,角色会直接在死亡处复活而不是checkpoint处。这样的设定看起来还蛮贴心的,毕竟谁也不想浪费时间在跑图上。然而虽然省去了跑图的大量流程,但不过复活后重新挑战时女主的血量并不会回满,而是在以到达该关卡时的初始血量为准。半血到这儿那复活后也就只剩半血,倘若只剩个血皮的话那就只能自求多福了。而且如果击杀敌人没有掉落回血道具,除非不出现任何的失误完全不受到攻击,否则只有一条路:反复死亡反复刷新,用者一丁点的血量不断杀怪以获得经验值直至升级回满血。同样在bOSS关卡时,玩家挑战失败之后并不会回到boss房门口,而是直接复活在boss里面。若是在进入boss房前不是满血满状态或者没有在附近的存档点进行存档,那么恭喜你现在只有两条路:一条是用这仅剩的血量击败boss,还有一条路就是选择最近的一个存档直接读档。而且每次挑战boss都得耐着性子地再看一遍对话,真的越看越烦,为什么不让跳过呢?

总结

总的来说这是一款开发成本较为有限、操作颇为复古、画面质量并不算出色的类银河战士恶魔城作品,相较于游戏中诸如钩索飞檐走壁等的闪光点,低分辨率的角色模型、有些粗糙的游戏画面和复古僵硬的操作手感更加让人不快,一定程度上也掩盖了游戏的优势及亮点。而且还有在价格方面也有些超出预期,建议感兴趣的玩家等待打折再入手尝试。

文:XXOO

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