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创建于2021-07-03 11:19

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

绯红结系--万代原创IP,近年来日厂最好的动作游戏

绯红结系
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

画面游戏得画面应该是近年来日厂游戏里最讨喜的那种了,总算没有再用《海贼王》或者《刀剑神域》那种五官就像是贴在人物脸上一样的渣引擎,而是用虚幻引擎做出了类似蹦蹦蹦3或者《原神》的次世代动漫风格,真是可喜

画面

游戏得画面应该是近年来日厂游戏里最讨喜的那种了,总算没有再用《海贼王》或者《刀剑神域》那种五官就像是贴在人物脸上一样的渣引擎,而是用虚幻引擎做出了类似蹦蹦蹦3或者《原神》的次世代动漫风格,真是可喜可贺。

绯红结系游戏评测20210703001

嗯,虽然我不喜欢《原神》那种Pay to Win的游戏模式,甚至干脆点说我就是不喜欢《原神》,但是不得不承认,《原神》的画面相对于一票日厂游戏,那基本就是碾压。

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整体的流畅度也非常不错,战斗的时候各种花里胡哨的的念力招式东砸西砸也还算有意思,唯一要吐槽的就是那个类似PPT的过场了,即时演算的剧情CG动画在整个游戏流程中都不是特别多,就有点遗憾。

绯红结系游戏评测20210703003

吐槽一下的话,也许是用虚幻引擎做过场CG比做动画花的经费更多呗?所以万代的意思是不是说“亲,想看完整剧情?这边呢请您麻溜地滚去看动画呢~”

嘛,总体而言,画面好评,而且是近年来日厂动漫风游戏中最好的画面了。

剧情

游戏我差不多通关了男主线,女主线没玩,所以这里就说说男主线的一些问题。

整体剧情嘛,就是黑深残那一套了。

老实说,我对这种剧情其实是非常不感冒的,个人觉得,哪怕你老老实实地做个王道剧情,比如男主一行人通过努力奋斗,消灭了怪异的源头,学学人家《勇者斗恶龙》,只要中途转折不生硬,我都不会觉得有什么问题,再差也就是剧情烂大街。

但是本作的剧情呢,不仅烂大街而且讲究一个恶心。

绯红结系游戏评测20210703004

举个例子吧,男主家世很NB,而且是个什么事都能自己做,而且喜欢那种丑丑饰品的亚萨西。小时候被长得和女主一样的战士救过一命,于是就立志加入军队,同样成为一名战士。

男主长大加入军队,并从训练生毕业之后遇到女主,发现女主和救命恩人长的一样,哪怕后面问了女主,女主否认这事之后,也一直念念不忘。

然后就是叛变发生,女主把男主爹杀了,然后男主这个亚萨西都是“女主一定有不得已的地方!”

绯红结系游戏评测20210703005

这还有什么好说的?

如果你一定要让我对这段剧情的形容,那我只有一句话--我吊你妈的。

复仇者联盟冬兵杀了钢铁侠父母这段剧情是怎么处理的?不说有多么优秀吧,不比你这个死亚萨西的剧情要强多了?就算男主本人是个亚萨西,就算杀父凶手长得像救命恩人,剧情也不能亚萨西到“女主一定是言不由衷~”这种烂样吧。

你先把男主表现得“我死了爸爸,我就是要干死女主!”这种气魄搞出来,后面再因为一些原因转为相互合作,但是并不亲近也行啊。

欸,你说,这帮日厂的编剧是不是都不看电影?

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至于其他的,人头喂养怪异,人头制作药品,这种剧情日本动漫类似的有很多了,反正基本上玩到这一段,后续剧情嘛,只能说太阳底下没有新鲜事。

游戏性

游戏的玩法是ACT战斗模式。

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如果抛开队友那些花里胡哨的超能力,那么主角(不论是男主还是女主)的战斗方式基本上就是砍几下然后念力拿东西砸人一下,然后再上去砍恢复念力槽,然后再用念力接着砸这么一个玩法。

普通攻击伤害低,但是能打出连段,并且能恢复念力槽,念力攻击伤害高,而且花样多,各种可互动的物品砸起来还是挺有趣的。

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没有防御,但是能通过闪避达成精准回避,让角色暂时无敌,并且配合队友技能,给敌人造成大量伤害,不是防反,而是闪反。

怪物除了有血条之外还有个弱点槽,攻击怪物既能消耗怪物血量也能消耗怪物弱点槽,如果攻击怪物弱点,能让怪物的弱点槽下降的更多,一旦怪物(小怪)的弱点槽被清空,玩家就能通过念力将怪物进行处决,动作帅气,而且还能掉落道具。

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而boss的话,将弱点槽清空也可能使用处决攻击,虽然无法一次性打死敌人,但是也能给敌人造成巨大伤害。

游戏最特别的就是游戏的SAS系统了。

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具体点说就是游戏中玩家虽然无法控制队友,但是却能借用队友的超能力,队友的超能力包括瞬移,透视,放电,点火,隐身,固化等等,种类很多,打起来很花哨,但是说实在的,这些能力玩家再比别的游戏中应该也见过,算不得新鲜。

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借用超能力也有使用时间和冷却时间,这个很常见,没什么好说的。不过毕竟是借用队友的能力,所以游戏就设计了一个羁绊系统,简单点说,就是给队友送礼物,队友羁绊等级越高,超能力的加成就越高,而且还能为主角抵挡攻击,或者呼叫队友打出伤害高的连段。

游戏也设定了一些特殊敌人,比如说遇到会隐身的敌人,需要开透视,遇到浸水的敌人,用放电能造成更高的伤害,遇到浸油的敌人,使用点火就更好。

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当然,如果玩家遇到这样的状态,敌人也会给玩家造成更高的伤害。

除此之外还设定了一个类似爆发的脑驱动,只要打怪或者受伤就会积攒量表,脑驱动模式下,攻击速度都会变高。

不过可惜的是,这玩意是量表到达最高的时候就会自动发动,所以经常遇到打小怪的时候发动,遇到boss的时候装死,个人觉得比较鸡肋,没啥作用--当然,帅还是挺帅的。

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最后一个就是脑空间了,就是超级超能力,在这个状态下,普攻就和大招一样,伤害高,硬直也高。

但是并不能长期开启这个能力,有可能会直接造成游戏结束读档重来的结果。

反正个人觉得脑驱动和脑空间都只能算是添头,帅是帅,但就是不怎么好用。

声音

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声优真的赞,不过听着这群声优卖力的演出,看着PPT一样的过场,尤其是过场中,人物声优愤怒或者高兴的时候,PPT是面无表情的人物头像,那种割裂感真的很不好形容。

可以说说PPT过场不够用心了,但是不能说声优有问题。

BGM也相当不错,配合还算刺激的战斗绰绰有余。

声音好评。

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吐槽

最后吐槽一下就是万代的动画策略了。

讲道理,将动画和游戏差不多时候放出来我个人觉得是个败笔。

玩家会因为游戏好而且看动画,也会因为动画好玩游戏,但是让玩家会这么做的最主要原因就是“游戏好/动画好”。

可是玩了这游戏之后,让我看了这么个剧情,我还拿来的心情去看动画?

而且我现在基本上就可以断言,看了动画的,估计也不会有多少人会被转换成玩家,毕竟玩家嘛,懂得都懂,你给人家奈子,人家才给你钱,你给人家不爽的剧情,人家大概连痰都不吐就直接走了。

评分

8/10

游戏是个好游戏,打起来还是挺有意思的,男女主各有一条线可以玩,就是剧情有些让人不爽就是了。

总体来说游戏的表现还是非常出色的,应该是我近年来玩过的最好的日厂动作游戏了,没有之一。

就国区目前300+的价格,如果你能接受这种黑深残的剧情,那就直接买,打起来肯定是比原神爽的。

反之,个人还是建议等个半价。

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