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创建于2021-07-01 00:53

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《红至日2》游戏简评

红至日2:幸存者
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

提起“亡者之夜(Night of The Dead, NOTD)”这个地图名字,但凡对魔兽RPG地图略有涉猎的玩家应该都有所耳闻。作为老一代的经典RPG地图,这个“招牌”贯穿了暴雪系列的多部作品,起源

提起“亡者之夜(Night of The Dead, NOTD)”这个地图名字,但凡对魔兽RPG地图略有涉猎的玩家应该都有所耳闻。作为老一代的经典RPG地图,这个“招牌”贯穿了暴雪系列的多部作品,起源于魔兽,扩散至星际,并在星际二中再次火热,一直赓续至今。

然而老一代平台技术力的限制显然无法匹配游戏的飞速发展,原地图作者为了继续优化这个有趣的故事剧本和玩法,脱离魔兽这块逐渐老去的故土,重新开垦出《红至日》这个系列,而在暌违五年之后,终于带来了新一代的作品《 红至日2:幸存者(Red Solstice 2: Survivors)》。

红至日2:幸存者游戏评测20210701001
指挥官,我需要你~


在最初“亡者之夜”把背景设定在近未来的末世,玩家对抗的仅仅是被病毒感染的丧尸,但是随着系列作品时间的推移和叙事的宏大化,我们的舞台的也从地球偏移到了火星。而在本作中则延续了《红至日》1代的故事,后地球纪元 117 年,人类被病毒逼退至火星,然而病毒并没有停下它侵袭的脚步,“红至”风暴宛如利刃时刻悬于人类头顶。彼时的人类基地中还在为了权利争斗不休,无暇他顾,而你刚从冷冻舱醒来就接到了任务,你需要作为指挥官来带领秘密别动队“细胞小队”,在火星上对抗STROL病毒带来的致命威胁,前路危机四伏,只有找到对抗病毒感染的药物才能挽回人类灭亡的危局。而怪物的血肉和纷飞的炮火将是你凯旋的战歌!

红至日2:幸存者游戏评测20210701002
虽然游戏中没有留意,但看到怪物图片还是免不了吐槽一句:真™丑

其实笔者个人还是很喜欢最初的丧尸背景的,但是很显然游戏的迭代赋予了作品更多要素,不可否认到了太空中又有了更大的故事空间,无论是背景设定上还是故事规模上比起之前都更加饱满。虽然作为个人略微有些遗憾,但是站在玩家的角度还是很高兴看到这样的改变的。

红至日2:幸存者游戏评测20210701003
个人最喜欢的亡者之夜余波


由于笔者本人基本没怎么玩过星际二的自定义地图,因此想想上一次接触“亡者之夜”都有个十多年了,不过会想起当时在u9、浩方甚至局域网中和朋友联机的欢乐日子依然感慨良多。不过时隔这么多年,再次操作《红至日》这样左键只选取攻击目标,右键移动的模式反而相当生疏。不同于主流的RTS,没有范围选取和移动攻击指令让我在刚接触的时候甚至有些手忙脚乱,无所适从。不过半个小时后一切又都是最熟悉的样子,毕竟在游戏中玩家控制的也仅仅是主角一个人而已,在单人模式中,其余的队员只能算是陪太子读书的工具人,但是强度还是很高的,毕竟他们不受弹药等因素桎梏。不过话又说回来了,《红至日》本质上是一款以战略要素+小队配合为主的游戏,战役模式更像是一个缓步爬升的教学系统,毕竟在节奏较快的当下,这样重策略,强配合,难操作的作品是摒弃于大多数人的选择之外的,因此战役模式更像是给新接触玩家的良好引导来慢慢领略本作的魅力。

红至日2:幸存者游戏评测20210701004
现在的亡者之夜吧已经被星际冠名


在战役模式中由于目的性较强,完成任务即可撤退的设定再加上较为强硬的工具人队友导致玩家基本上感觉不到太大的压力。而当玩家切换到遭遇战当中,游戏才算开始展露出它的獠牙,在遭遇战中第一点就是分工要明确,不同于战役中主角的大包大揽,侦查我打头,爆破我埋雷,杀敌我当先,医疗我客串,这样的奶爸模式完全不管用了,玩家需要根据自己的喜好来进一步明确自己的职业和职责,分工明确令行禁止才有可能从这个残酷的世界中杀出一条血路,混乱的小队最终只有灭亡一条路。其次再就是战略系统的重要性,在战役系统中工具人本身的强力再加上没有办法精细指挥,难以凸显战略特色。而在遭遇战中,地形的选择,战略道具的使用,如何合理利用场景资源都是一个合格的陆战队员需要具备的,因此想要深入体验了解本作,必要的学习成本还是不少的。

作为一款框架相对固定的游戏,其实游戏的玩法的边界已经探索到了边际,很难有更大的扩充,从这一点来说也有些遗憾,毕竟游戏中除去一些任务上的区别,大部分时间都在于怪物的搏杀中度过,进行到游戏后期相对重复和机械,尤其是本作给玩家提出了军衔,技能树等收集要素,游戏的自定义涂装都需要军衔来解锁,而到最高统帅所需要的经验为250万,对此只能感慨一句“我的征途是星辰大海了”。所以对于不是特别核心的玩家本作的乐趣可能只存在于刚接触的那一段时间,购买之前也请谨慎考虑。

红至日2:幸存者游戏评测20210701005
噫吁戏,统帅难,难于上青天~

最后再来说说目前的问题,不得不说本作虽然崭新出厂,但马上就得接受若干补丁的洗礼了,无他,现存问题着实不少。这也是游戏目前评价参差的重要原因。照我看这些bug、优化还好,都是是小概率事件,而且以Ironward的勤奋程度还是比较有保证的。反而目前迫在眉睫的问题是第一,引导实在是太差了,很多系统仅仅是一句话概括,没有详细指引全靠自行摸索,我这种多少接触过系列作品的玩家都还一知半解,我安利的朋友算是新受众,看了半天没搞懂已经不想继续了。另外就是联机系统实在难受,游戏核心玩法就是4-8人的战略小队,但是在实际联机过程中高延迟、联不上、闪退、炸房等等无所不在,尤其是游戏中房主一掉直接寄了,没法重连让人心态全无。(还有一点我真是x了狗了,加载存档都需要点两下,为什么删除存档不能多确认一次呢,一不小心把点了一下删除直接把打了好久的主线存档给删掉了,心态再次崩盘!)

红至日2:幸存者游戏评测20210701006
事实上到了后期,一个‘和尚’只能抱头鼠窜任人鱼肉

总的来说单纯从游戏质量的角度来看《红至日2》的话,它肯定是款好游戏,当然是在有队友的情况下,毕竟只玩单人任务的话完全体会不到这个系列的精髓所在,那种携手同心精诚配合才是《红至日》系列的核心魅力。

红至日2:幸存者游戏评测20210701007
画面技术是日新月异,可也回不去当时的纯真年代了


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