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创建于2021-06-28 20:42

作者:

林大猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

惊艳与遗憾并存的未来经营游戏

经营
泰坦工业
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

总体素质尚可的一款经营游戏,舞台放在泰坦星,科幻风,虽然存在缺憾,但画风精致,内容足够,值得一试
泰坦工业游戏评测20210628001

前言

有个小伙伴向我推荐了这款游戏,云了一下后,被这画风所惊艳,一想到以前玩异星工厂的日子,就有了点兴致。了解了下,这款游戏去年就开始在Epic上EA了,经过一年的洗涤和沉淀,也是非常期待这款游戏能呈现出来的品质。

这款游戏把场地设在土星的一颗叫泰坦星的卫星上,我们需要在这个星球上建造城市,并且不断经营下去。

要知道,经营类游戏实在太多了,有《文明》这种大而不失细节的,有《环世界》这种细腻而又有趣的,有《缺氧》这种考验知识储备的,那么这款游戏要跟这些已经成名已久的同行竞争,他的亮点在哪?他的实力够资格同台竞技吗?且看下文。

泰坦工业游戏评测20210628002



评测

一、精致画面下的堂吉诃德

一直有一句话,想送给这些还处于EA阶段襁褓中的游戏们:“理想是丰满的,现实是骨感的。”从游戏的画面就可以看出,这款游戏想要往好了做。游戏整体的画风、光影的运用、四季更替的细节、各种模型的精致、UI的舒适度,都是非常值得称赞的,要给个评价的话,这游戏的整体艺术性就能打个9分了。

游戏画风偏卡通和冷淡风,整体氛围塑造地非常有水平:皲裂的地面和飘着细烟的废墟,转动的建筑和明亮的灯火,把整个画面点缀地极为美丽。建筑模型和设施模型也都极具未来风,仿佛真的身处那个时代,是那个时代的物件一样。包括房间内的双层和杂货布置,让整个房间的层次感以及现实感更厚重了一些。

泰坦工业游戏评测20210628003

另外一个要讲的就是UI,左边出来的条目非常清楚,让人一眼就能看出这些设备的分类,鼠标移上去,更是有详细信息介绍;看到图中,如果选定一个设施,还能看出这个设备的范围和影响的其他设施,非常简单易懂,并且在右下角显示相应的信息,便于玩家平衡燃料和电力等操作。

泰坦工业游戏评测20210628004

游戏的艺术性达标,那么最重要的游戏性呢?很遗憾,正如我将其比作堂吉诃德一样,开发者肯定想向好的方向发展,但总体的游戏性还是有缺失的。


二、遗憾总是存在的,特别是……

特别是如果一个精致表皮下的内涵是空洞的,会让人觉得特别遗憾。

不过首先要称赞的是本作能进入建筑内布局的设定,让外部地图看上去不那么凌乱,且内部排序鳞次栉比也让人看着很舒服。

泰坦工业游戏评测20210628005

此外,本作表现出来的诚意足够,内容乍一看其实也是够的:理事会(类似于商店+大厅)、市民+工人、战斗飞船、外星移民(人口+资源)、建造、挖矿、防御战多种系统叠加,看上去这个游戏就很充实了。但实际上呢?一口吃不成胖子,很多看上去环环相扣的内容,其实都是很空洞的。比如下面这个外星移民,其实就是拿影响力(类似于其他游戏的金币)去换取市民和资源。虽然名字高大上,但这个系统其实就是这么点功能。

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当然,这只是打个比方,其他系统乍一玩,还是有些有趣的地方的。

就比如这游戏里的工人不像其他游戏还要休息、闹情绪等等,这游戏的市民和工人简直让资本家都忍不住惊叹:

正如下图转化舱的最后一排字,员工根本就不会休息,仿佛一台机器,24h运转!

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就比如燃料所需的异星乙烷,既是燃料,又可以被空气净化机去掉,以提高宜居度。这就增加了游戏的权衡,提升了可玩性,还是值得肯定的。

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但实际上,除了内容的偏颇,游戏的节奏也是失衡的。不管是新手还是老手,每开一局可能还是会遇到矿物、同位素、影响力等资源之间平衡失败的问题,因为所有资源之前都是有联系的,都要一起使用,开采也是基本都是一起的,一旦一项卡住了,肯定就有种卡脖子的难受感和异样感。再加上电力、燃料需要不断平衡,数值设定不均匀导致的整体节奏偏差的问题还是亟待修复的。


三、遗憾之外,策略的体现

游戏里的策略其实还是有的,除了该怎么建、建哪里、建多少这种亘古不变的策略问题,还有一些比如财政、工人顺序、建筑优先级的小细节也让游戏变得更加充实起来。

像这里的任务优先级,其实就有点类似于其他游戏里也有的设定,能更好地安排工作,对于新手来说当来不需要,但是经营老手肯定有自己的一套排布方式,玩久了也可以提升效率。

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其实游戏里还有个商店,用影响力(金币)换取更多其他物资,或者捐赠多余物资换取金币,但虽然上文提到了资源的不平衡,实际上很难去用这个系统,因为性价比真的太低了。

泰坦工业游戏评测20210628012


四、紧迫的节奏感导致战略失真


泰坦工业游戏评测20210628013

游戏共有四种模式,第一种算是标准的,敌人会根据你的状况调整攻击强度;第二种是有排行榜的,有上限的完成游戏;第三种就是无限模式;第四种是没有敌人的运营模式,适合新手先体验下游戏。

我们讲前三种模式。因为敌人的存在,你不能悠哉游哉地发展,要步步紧逼地去实现自己的目标。如果把其他游戏的运营速度比作漫长的马拉松,那么这款游戏实际玩起来,就是一次百米赛跑了。

过于紧迫的节奏感也会带来一些不好的体验,那就是刚开始玩的时候,整体战略会更偏向于防守,所以会想着很快的造出战斗系统相关的东西来增加防守力。

而战斗系统?就类似于这张GIF所呈现出的感觉,偏塔防的玩法,你需要造飞船和防御塔来抵御敌人,你的飞船不需要太好,但是里面的东西一定要建好。其实真的,这战斗系统给人一种累赘的感觉,除了压迫你快速成长,没有那种如临大敌的感觉,刚开始的几波敌人也不太强,所以不用太担心。

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优劣简评

优点:

+精致的画风呈现出的卓越艺术性

+游戏内容较为丰富带来前期的优秀体验

+策略内容带来的变数


缺点:

-游戏性缺失导致的后期无趣体验

-失衡的资源系统

-过于简单和不平衡的防御战



后话

一款有潜力有质量,但是仍然存在许多缺陷和问题的经营类游戏,有着精致的画风和舒适的UI,整体内容上也较为充实,策略性也是有的,但玩法不多,后期枯燥,有些设定不够简化……种种问题让人觉得惋惜,注定这个游戏的EA还得继续下去。

如果对经营类游戏有兴趣,对未来科技有兴趣,不妨试一试,也可以等降个价,毕竟游戏性还是一个游戏最重要的,目前来看,这个游戏还是缺乏的,前期或许会很有趣,但一旦枯燥起来,可能真的就不想再打开了。

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