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创建于2021-06-27 15:08

作者:

沐雨病

版权归作者所有,未经允许严禁转载

基地管理与战斗任务,清除异己是宇宙难题。

红至日2:幸存者
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

由于同类的几幅地图在国区的反响很高,有一定程度上的玩家基数,游戏设有官方QQ群,是比较重视国区的玩家的。
红至日2:幸存者游戏评测20210627001

本作由Ironward开发505 Games发行,其前身是魔兽的一副地图《Night of the Dead亡者之夜》,应该是很多玩家第一次通过这个地图,玩到团队战术生存的玩法,在这幅地图之中,12人通过战术合作灵活配合,搜刮资源枪械,升级技能,在战斗中巧妙的使用战术动作,完成一个又一个任务。

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同源地图还有《余波》《不死突袭》这几幅地图都在星际Ⅱ之中有所移植,画面效果有一定的提高,玩法元素也都有些提升。

本类战术生存游戏主打PVE,steam送过《The Red Solstice》,满人配合下难度适中。本作为其正统续作,玩家作为秘密部队的一员,对抗一种名叫strol病毒的侵袭威胁,与队友一同对抗怪物,寻找能够治愈病毒的机会,拯救人类与末日危局。

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游戏从最初期的构想上,就是一种偏向战术合作,配合探索地图的玩法为主要核心,而且几乎所有的同类游戏,必定要配上几个队友才能达到最大化的游戏可玩性,AI在此类游戏里表现都还不错,但无法满足高难度下的队友实力需求。

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与mod地图不同的是,游戏更加完备了背景故事,丰富的填充了剧情,并且扩充了每关地图的支线任务。而且在游玩之中,多人游戏的体验要大于单人游玩,同类还有《Alien Swarm异形丛生》 与《HELLDIVERS地狱潜者》和很早之前孤单枪手,单在剧情与背景故事上《红至日系列》是要更胜一筹的。

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虽然同类游戏也不少,但本作的操作模式对比以前依附于游戏之中的地图局限性有所改变,从鼠标右键移动改为了键盘WSAD加上鼠标右键的的战术移动方式,本身就玩过俯视角射击游戏的玩家可能会比较难受,但应该会很快适应的。

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教程任务基本上可以让新手玩家快速入门,而主线任务之中也很详细的介绍了各种游戏的元素,本作对比前作,加入了设施建造,科技研究和较多需要玩家探索的东西。

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游戏应对战斗风格还有俩种设计模式,切换射击方式可以手动瞄准与哨兵警戒切换,哨兵模式可以自动搜寻射程范围的敌人,战斗方式在自动索敌上有优势,可以让新手玩家快速的熟悉游戏气氛,解决到角落里被环境遮蔽的狡猾怪物。手动模式更自由的进行压制火力输出,兼备了想要更多沉浸感的玩家。

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枪械后坐力手感反馈上没有《Alien Swarm异形丛生》 与《HELLDIVERS地狱潜者》做的那么有质感,但在声效、手感上也是不差的,游戏内也可以找到让枪械加强的部件,配合技能更加有效的发挥枪械性能,这一点上无疑《红至日2》做的要更加出色一些。

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游戏有较为有探索欲望的全球地图模式,可以通过建立通讯来解锁各个区域,情报会增加工程速度和研究速度,探索区域可以解锁任务目标,通过拯救幸存者、搜集资源、招募队友来增强综合实力。同时枪械、道具、总部提升,采用了步进解锁的方式,利用工程设施来逐渐的解锁,在任务之中解救到的专家会在研究时候被消耗掉。

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当搜索出任务模板以后,就可以召集小队成员进入任务地图,基本所有的战斗都是在黑暗之中进行的,地图中都是迷雾,没有白天的场景,玩家需要在其中探索并且完成主线与分支的任务,视野和照明这是成为了对玩家来说比较重要的战斗因素,地图里有较多的空投物资,需要团队之间合理分配物资,形成最大的交叉支援火力,才有可能在源源不断的怪物潮水般的进攻之下存活。

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地图之中加入了场景交互,可以通过解锁电力增加血量和其他面板属性,超级多的和破坏车辆,各种类型的炸药补给品,可以复活的奶棒,激活以后会附着护盾的设施,多种道具和环境互动,使玩家的关卡的战斗异常激烈。

游戏有几个职业方向:医疗兵、突击兵、爆破手、狙击手等;职业盔甲有不同数量的模块槽位,比如突击兵的槽位较为平衡,爆破手则是支援槽位最多,重装兵则是攻击槽位最多,玩家可以配合自己的战斗风格来随意搭配定制,灵活性是非常高的。

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游戏之中的难度部分准备的不够充分,缺乏了高手需要的挑战性,多组几个人就是乱杀。而对朋友少的玩家来说,难度又太高了,甚至也少了新手玩家想要的闲庭信步的惬意享受的感觉。

虽然本作的画面相较前作有所提升,具备优秀游戏的潜质,但目前来看,游戏的元素和战斗舒适感,都不能支持作为一个让玩家喜爱的游戏,战斗和任务极为重复,游戏的解锁要素只能支持到中期,既然有了装备系统与升级系统,倒不如做成roguelike类,玩法和游戏性绝对会有一个质的提升。

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