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创建于2021-06-19 19:00

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

藏在心中的誓言化作彼岸花,花谢花枯都在那人一念之间

吉原彼岸花
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本文首发于迷失攻略组《吉原彼岸花》是欢乐百世汉化并发行的一款全年龄(?)乙女游戏,本作原定4月28日发售,不过遇到审核问题延期到5月7日才正式上架。本作可能不如《剑为君舞》有名气,但乙女游戏玩家对本作

本文首发于迷失攻略组

《吉原彼岸花》是欢乐百世汉化并发行的一款全年龄(?)乙女游戏,本作原定4月28日发售,不过遇到审核问题延期到5月7日才正式上架。本作可能不如《剑为君舞》有名气,但乙女游戏玩家对本作的评价很高,有人拿它对标《蝶之毒华之锁》。《吉原彼岸花》未必能和这个实实在在的神作有同等水平,不过能有人把二者拿来比较就说明本作的质量不会太差。


本作吸引我的一个重要原因是游戏的题材,哪怕你是一个玩过上百部galgame的游戏爱好者《吉原彼岸花》仍然是一个能给你带来新刺激的佳作,因为乙女游戏的题材还是和galgame

有很大差别。资深的乙女游戏玩家看到游戏标题差不多就能想出游戏的剧情,我个人非常不明白的一点是,吉原这种雪月风花的场所在乙女游戏中的出场频率要比galgame中高得多,个人算玩过不少galgame但基本没见到以吉原为背景的作品,即便是拔作也少有以吉原为背景,也许是因为女性普遍喜欢古风美男才会导致这种题材的差异,除了《吉原彼岸花》外,我知道的唯一一个以吉原为背景的游戏也是乙女游戏叫《逆转吉原》。


顾名思义吉原是故事的发生地点,而彼岸花在galgame中算是常客象征着永恒的爱,本作的女主千早就是在吉原卖身工作的一名花魁,在灯红酒绿之地诞生出的爱情将决定女主的命运走向。吉原这个风流地固然能让人浮想联翩,本作的一大卖点还是它真实的写出了游女的生活,Galgame和乙女游戏都是正面形象居多,很少有这种下九流职业作为主角的作品。

一些以游女为主角的拔作老实说除了H剧情外并不是那么有含金量。


吉原彼岸花游戏评测20210619001

《吉原彼岸花》却不同尽管本作是R18向的乙女游戏,但除去H情节之后它依旧是不错的剧情向作品,还是具备令玩家游玩的价值。可惜的是欢乐百世没有为本作制作和谐补丁,然而他们还尽可能的保留了H之前的各种对白,玩家从不少CG中都能一窥各种翻云覆雨的前作,反而令人更为郁闷,本作的社保情节据说实用度很高,对主角人物形象的塑造有关键作用,个人感觉有点可惜。


说回正题有一部描写下九流人民生活的小说可谓深入人心——《骆驼祥子》,本作女主角看似要比祥子幸运许多,祥子在烈日下苦苦拉车还被偷被骗,千早作为樱华屋的头牌有诸多客人追求。比起祥子的悲惨世界《吉原彼岸花》日常情节显然要轻松不少,因为《骆驼祥子》是一部现实主义小说,祥子所处的旧社会注定他的努力会化为乌有,他所有的努力都是在为最后的堕落积累条件。

吉原彼岸花游戏评测20210619002

《吉原彼岸花》则是一部披着现实主义外壳的浪漫故事,千早内心知道最高级的游女也是游女,只要客人要求就必须献上身体,在吉原这个梦幻之地为客人带来片刻的虚假欢愉就是游女的生存意义。游戏每个角色线都有一个GE和若干BE,游女的身份和吉原的环境是推动剧情发展的一个重要因素,但制作组无意批判这部分内容。


《吉原彼岸花》的叙事重心是虚假里的真情,在这个污浊的大环境下存在的真情格外令人感动。透漏一下NE结局的剧情,NE的结局是千早生病之后,起来发现自己被诸多姐妹照顾,不觉感慨在樱华屋工作真是太好了。因为同事之间的姐妹情和千早本人的乐观心态,本作的背景更呈现一种朦胧的虚幻美。而且游戏的剧情更着眼于千早和几位美男之间的恋爱,游戏商店界面的介绍完美的概括了游戏内容,为情所困的结局,是你的臂膀内,抑或鲜红的牢笼中? 藏在心中的誓言化作彼岸花,花谢花枯都在那人一念之间—— 仅仅一夜也好,想与你同床共枕。


游戏中采用的彼岸花花语是至死不渝的爱,基本视觉小说都会采用这一花语,鲜红的彼岸花束缚了主角双方,在这种叙事基调下很多BE反而比GE更有味道,本作商店界面的封面没有选用TE彼岸花的CG,而是用了惣一郎线的BE久远的约定。《吉原彼岸花》的故事内核并不高深,制作组只是想给玩家带来一场为情所困的绝望爱恋,只是部分结局的为了刻意营造那种压抑的氛围导致结局有点古怪。


本作是经典的乙女游戏剧本,重在描写女主和几位男主之间的恋爱。《吉原彼岸花》最亮眼的点莫过于他对几位男主的人设塑造,霸道总裁风格的彰人、温柔善良的大月忍、努力天真的朔夜、胸有城府的时雨、还有经典的青梅竹马惣一郎。可能好的人设是所有优秀乙女游戏的共同优点,不过《吉原彼岸花》里的五位男主角之间的形象差异极大,推进不同路线时所获得的新鲜感也更强。


吉原彼岸花游戏评测20210619003

可惜的是本作的人设和剧情的配合没有我想象中那么好,本作的文本组成比例有些少见,从商店界面的简介不难看出本作的艺术性不低,为了在剧情中营造一种艺术氛围制作组使用了大量的场景描写,以中期的一次会客为例光是描写开场招待武士的场景就用了数百字,我个人觉得细腻的场景描写对人物形象的作用有限,更何况本作的场景描写文本甚至超过千早的心理描写,这在乙女游戏中实在少见,最终导致我非常不喜欢本作的女主形象,我觉得她在有些结局的处理有点太过圣母。


作为一个全结局15小时就能通关的视觉小说,游戏的文本量远远没有各位想象中那么多,各个角色的结局分线也设置的非常靠后,制作组还乐于给每个主角都设置一个黑化结局,不同结局中女主和男主的行为都有天壤之别,但各结局之间的相异剧情很少,令人感觉主角的形象模糊不定,《吉原彼岸花》重点还是欣赏千早的故事,玩家确实能选择一些性格塑造的选项,但还是需要制作组给出一个大体的性格框架,当我看到不同的结局像是在看平行世界的另一个千早。


关于游戏路线的内容无法透露太多,本作五个角色的个人线笔墨分配的相当均匀,我最喜欢的是大月忍线,因为他的人物形象塑造实在是令人讨喜,温柔的性格和出色的武艺,即便坏结局他也没有改变自己的纯真性格 ,包容他人对自己的重伤和攻击。其他几位角色的性格就不一一详说,大月忍、彰人、朔夜三人的路线基本是各玩各的,相互之间没什么交集。


吉原彼岸花游戏评测20210619004

值得一提的是惣一郎线和时雨线,这两条路线都设置了剧情锁,时雨线的真结局需要通关惣一郎线GE才能解锁,惣一郎线的GE需要通关其他四人的GE才能解锁。如此设计的原因是制作组在人物身世的安排上卖了关子,其他三人的路线中少有提及女主的身世,制作组只告诉玩家她是家道中落自愿卖身。在时雨线和惣一郎线中玩家得以了解到女主来吉原之前的身世,以及每条路线都有的系里伏笔。使得本来纯粹的爱情故事还增添了不少悬疑元素,尽管我个人对TE的剧情稍有微辞,但这种交代剧情的方式确实提高了游戏的节目效果。


《吉原彼岸花》在演出效果方面没有什么太过惊人的创举,就是最为古典的立绘与CG结合,目前来说不少玩家都喜欢live2d的动态角色,《吉原彼岸花》作为一款15年发售的游戏显然没有那种技术和极高画质的CG。可横向对比其他视觉小说,《吉原彼岸花》的CG毋庸置疑会成为游戏的亮点。个人的直观感受是游戏中各个角色的服饰搭配和场景布置非常讲究,

吉原彼岸花游戏评测20210619005


在鉴赏界面里玩家会发现本作有接近30个场景CG,比如花魁房间、贵客房间多种CG配合场景描写令人仿佛身临其境。我最近重温的《薄樱鬼》也是古风装饰,但幕末时期穿搭显然没有那种纸醉金迷之感,古装和大正年间的服装在乙女游戏中比较常见galgame中却罕有类似的服装搭配。本作还拥有相当豪华的音乐配置,30多首音乐和两个主题曲给玩家带来了愉悦的听觉享受,游戏的音乐风格同样稀奇,以三味线等古典乐器为主的音乐相信能让你收获全新的体验。

最后吐槽一下游戏的各种名词吧,本次玩家们对翻译的质量反响不错,之前《剑为君舞》个人语录不翻译实在是令人残念,仰赖欢乐百世的汉化玩家不再需要强啃一些晦涩的专有名词。可惜的是《吉原彼岸花》的系统没《剑为君舞》那么全面,《剑为君舞》也有一些专属的设定词汇,玩家只要把鼠标指针放上去就能知道词语意思。可本作的各种晦涩词语尽管得到翻译,却没有一个词汇辞典的类似设计,不过这种词语后期的出现频率很低,对剧情的理解也不会产生什么影响。


总结

照例感谢一下欢乐百世能给大家带来如此精彩的乙女游戏,比起轻松甜蜜的恋爱,《吉原彼岸花》试图给玩家带来一场刻骨铭心的绝望爱恋,五位个性鲜明的男主赚足了玩家的好感值。尽管游戏的部分结局有整活嫌疑,但还是感动多于怪异。比较可惜的是欢乐百世没有为本作制作R18补丁,不能看见女主玉体横陈的美态,实在是令人遗憾。

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