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创建于2021-06-15 22:25

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《全面战争:罗马重置版》评测:这个冷饭炒得还缺点味道

策略
全面战争:罗马 重制版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

果然炒冷饭这种活还是卡婊最在行,单单一个《生化危机4》就整出了不知多少个版本,而且也有像《生化2重制版》这样的佳作。而且再看看人家EA,20年年初的《命令与征服重置版》也颇具诚意,确确实实做到了情怀质

前言

果然炒冷饭这种活还是卡婊最在行,单单一个《生化危机4》就整出了不知多少个版本,而且也有像《生化2重制版》这样的佳作。而且再看看人家EA,20年年初的《命令与征服重置版》也颇具诚意,确确实实做到了情怀质量双丰收,可为啥到了SEGA这里这《全面战争:罗马重置版》就做的如此粗糙呢?虽说是“重置版”不是“重制版”,可这复古到甚至有些和时代脱钩的整套游戏系统,不太出色的本地化质量和那让人起一身鸡皮疙瘩的CV配音,完全没有丝毫改进的低智商AI,除了在图像画面上进行了高清之外可以说几乎没有其他地方能够体现出“REMASTERED”这个词来。若是情怀党或者不差钱的话,大胆入手直接买就完事了;反之若是已经经历过诸如《全战三国》和《全战战锤》系列的“洗礼”的话,那么这个“重置版”还是只推荐玩过原版的骨灰级粉丝玩家入手体验。

全面战争:罗马 重制版游戏评测20210615001

不太出色的本地化

“希腊人本可以统治世界”,当年这句对白响起时给年幼的我留下了极大的震撼,恢弘壮丽的帕特农神庙的和神庙前的希腊重装步兵,还有那掠过神庙的飞鹰,想当年那可是业界图像表现技术的顶端。作为重置版自然少不了旁白,可这一股子湾湾味道的“敬业”旁白在开场动画中为我献上了这么一道教科书般的标准“捧读”,搭配上那颇具特点一听就毛骨悚然起一身鸡皮疙瘩的湾式普通话(可以参考隔壁的《泰坦陨落2》和当年的《半条命1》的配音),刚沉浸在视觉和情怀双重冲击下的我便被这几乎不用换气般的僵硬捧读给彻底“征服”了,输得一败涂地。

全面战争:罗马 重制版游戏评测20210615002

这灾难般尴尬的中配甚至让我产生了一丝“哟《半条命1》那‘欢迎来到黑色高地’的配音其实还是可以的”的错觉,这种企图在游戏中运用旁白来还原中文抑扬顿挫的弄巧成拙,就好似那些个为了“赶上潮流”而在内容中网络流行词拉满的传统节目(笑)和那种满脸堆笑实则不怀好意的长辈套近乎式,尴尬无比。

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接着进入游戏开始游玩,暂且别的不谈,本作的汉化质量总让人有一种在看盗版书的错觉。本地化有非常多地方的翻译完全不准确,比如像让人摸不着头脑的“三线兵”,这样的汉化水平,相信国内的不少汉化组的作品质量都比这高。再者就是这个字体大小问题,游戏内的字体实在是小如蚂蚁,无论是字幕还是说明文字都非常小,毫不夸张地说用笔记本游玩时需要整个脸贴在屏幕上才能看清楚,长时间玩下来眼睛可谓难受。

过于复古的游戏系统

因为是重置版,因此游戏的整个系统其实就是完全的照搬原版罗马,游戏的底层逻辑用的还是原版罗马的底层逻辑,说的好听些叫复古和情怀,其实说白了就是偷工减料,都重置版了也不修修当年原版就存在的老毛病呢?当年那套复杂繁琐的游戏系统放到今天来看真的也太old-school了点吧。游戏商店页面提到的那一大堆什么“游戏内镜头升级”、“热度地图和新的图示覆盖层”、“全新的战术地图”以及“部队显示与攻击范围标识”看似内容不少,实际体验起来还是老一套,复杂繁琐,在史诗中夹杂着让人有些摸不着头脑的魔幻。

全面战争:罗马 重制版游戏评测20210615004

制作组不仅没有选择对游戏那因为底层逻辑年代久远导致的颇为反人类的操作“赶尽杀绝”,相反他们走向了另一个极端,他们对游戏进行了界面以及UI的优化,在流程中玩家会收到不少细小到容易遗忘的信息,比如说在每一个回合游戏都会发出通知,提醒玩家不要遗忘了某个被甩在犄角旮旯里的事务官。游戏通过这样的方式想要在尽可能保证重置版原汁原味还原原作的基础上对那些个因当年的硬核设计所带来的玩法上的不便,但这并不能够改变游戏系统落后的事实。

是,游戏是加了新的派系,并且同时增加了新的事务官,可就这也没啥诚意啊,你不优化游戏系统只是单纯的做些提示,玩家操作起来还是和当年一样费劲,甚至当年还有部分歪门邪道可以对游戏的系统进行些许玩家自身的“优化”在这个重置版中也见不到了,好歹你也像《C&C重置版》那样优化下游戏系统和战斗系统让玩家体验更好一些吧才对吧。对于这样的“重置版”其实真的大可不必。

逻辑混乱的AI,还是当年的原罪

毕竟还是沿用了当年原作的底层逻辑代码,因此整个AI的智商水平还是那味儿。虽说制作组应该或多或少还是有对底层代码特别是AI这一块有一定程度的优化,毕竟AI在战斗过程中居然还是一定程度表现出了些许的指挥天赋:枪兵方阵会无视敌方的远程骚扰始终向步兵方阵缓缓推进对步兵进行包围剿灭,同样骑兵也学会了耐心等待和包抄迂回,在外围徘徊伺机而动在合适的时机发起冲锋将向前推进的枪兵阵冲散。但是对于本作来说这应该也算是基础操作了,部队AI的移动逻辑还是有问题,移动和转向没有办法同时进行,若是部队所处的位置是一块倾斜的区域,你想要将其拉到某个其他的地方然后拉直摆阵型,那么你就会看着他们屁颠屁颠的先斜着走到指定地点,然后再转弯走直线。

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还有的战斗单位,战前进行投矛攻击光摆好姿势就得来个几十秒,敌人都已经冲到脸上贴脸了才开始投矛,这个AI智商着实让人哭笑不堪。然后骑兵也是,那冲锋跟海绵似的冲起来轻飘飘的,冲进人堆里连人都冲不飞,还不如换成大象来冲锋,那冲锋才对味儿,那才叫冲锋嘛,冲起来人仰马翻的视觉冲击好极了。

帖图高清了,模型没到位

游戏画面的确是高清了不少,和当年比起来的确是一个天上一个地下,但是和现在市面上的《全面战争》系列一比的确还差的有点远。比如游戏内的单位模型,CA的这次重置充其量也就是换了下高清贴图,单位模型骨架却完全没有进行相对应的调整,动作生硬不说,违反牛顿力学定律的事情也常有发生,就拿上文提到的象兵来说,好家伙原地攻击的时候,卧槽真的直接原地升降,直接摆脱地吸引力了。

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正是因为这种换汤不换药的重置,导致单位模型不论是行进动作还是战斗动作依然还是千禧年那一处屏幕的技术力缺失,生硬的动作如今21年的高清贴图“包装”下真的就跟个僵尸似的,不知道的还以为玩的是恐怖游戏,黑压压的一大片看起来就像是蹒跚前进的丧尸,和现在的高尖技术力一比较着实是难登大雅之堂。

到了2021年还能够再次体会到当年的bug

我也本以为游戏中这些个复杂繁琐的操作和偷工减料的模型重置只是开发组为还原游戏当年的原汁原味而采取的“第五层”策略,而那在流程中接踵而至的bug和以及是不是出现的闪退、加载速度缓慢、掉帧卡顿等一系列问题让我开始思考CA的这次重置是不是应该是在“地下室”才对。

若是说这些诸如游戏闪退、掉帧卡顿、加载速度异常缓慢等种种问题我还能安慰自己是我的本子已经该退伍了,可那些无限载入只能强制退出游戏重启甚至还会导致坏档的恶行bug却也同样“原汁原味”保留了下来,制作组的态度可见一斑。其实这也算是在某种程度上还原了原版《罗马:全面战争》,一般家庭的电脑带原版游戏的确还是有些勉强,毕竟在当年这也算是款显卡杀手级别的游戏。当然希望制作组后续还能够加快修复脚步,改善已入手玩家的游戏体验吧。

全面战争:罗马 重制版游戏评测20210615007

总结

作为当年的情怀党补个票的话,就让它静静的躺在你的游戏库里的话,那么花个百来块钱原当年的梦想给自己的情怀买个单我觉得还是能接受的。可倘若想要重温下当年儿时的回忆,却早已被现如今的《全战三国》、《全战战锤》等给“惯坏”了口味的话,那么我觉得还是老老实实回去玩《全战三国》和《全战战锤》靠谱下,再不济这不是还有epic送的《全战特洛伊》嘛。至于这款过于粗糙的重置版作品,仅仅只是优化了画面和音效效果以及音乐就拿出来卖情怀了。倘若下一次世嘉的重置作品诸如《中世纪:全面战争》以及《幕府:全面战争》等作品重置后依然还是如此“原汁原味”的话,那还是向隔壁卡普空学习下如何怎么炒出大家都喜欢的冷饭吧~

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