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创建于2021-06-07 13:04

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

灵动骑士--值得一试的roguelike卡牌游戏

灵动骑士
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

还不错

这是一款小体量的精品卡牌构建类roguelike游戏,不到1g的容量,日系画风种类繁多的可爱人物立绘,各种不同的动作细节动画,还贴心地加入了日语配音;玩法上虽说难度不大却模式有些单一,但和传统的地牢roguelike游戏相比更加看脸或者说看开局,到了中后期的流程中玩家会花不少时间在反复S/L以及凹概率上。这点会让后期的游戏体验重复度大大增加,至于好坏就见仁见智了。现阶段以现有的可玩内容来看还是颇为充实的,感兴趣的玩家特别是roguelike游戏爱好者不凡一试。

灵动骑士游戏评测20210607001

模式简单玩法单一但难度并不简单

为什么会有玩家喜欢玩roguelike游戏?是享受着这一遍又一遍的挑战还是喜欢这种充满着随机性的游戏体验?或许都是,但在我看来更多的是喜欢这种在一遍遍反复的流程中逐渐成长的过程,而不是做些重复的无用功。在这一点上这款《灵动骑士》做的还是蛮成功的,最起码对我来说玩上个一晚上不是问题,刷起来是真的上瘾。

灵动骑士游戏评测20210607002

游戏的系统模式其实还是比较通俗易懂的,传统的地牢式roguelike游戏的各个房间跑图+卡牌build的系统,本身房间跑图就充满了随机性,同时卡牌获取、技能发动等等一系列也都是非常看脸的,因此可以说前中期游戏,特别是前期的流程随机性拉满。

一开局玩家只能够选择辉石公主艾梅莉这一个主角,可以理解成为《宝可梦》系列中的训练师,而你需要“捕获宝可梦”,在本作中也就是召集被黑魔女变为宝石的平民一同展开在这纯白公馆中的冒险。主角无法直接下场,这点还是颇为遗憾的,但可以通过使用宝石器具从而给自己的随从们加buff给敌人上debuff或者对敌人造成伤害等等手段直接干预随从们和迷宫中怪物们的战斗。宝石大体上可以分为四种:攻击型、防御型、功能型和回复型。回复型的宝石器具往往都有使用次数上限,其余的则是有固定的cd,有的只能够在战斗中使用而有的则只能够在脱战时段使用,掌握合理的宝石释放时机是整个游戏流程中一个颇为需要思索的环节,在适当的时机使用可以让战果事倍功半。

灵动骑士游戏评测20210607003

同样出了驯兽师之外还需要手下的“宝可梦”们,在本作中便是这些个被黑魔女变为宝石的平民,为了和主角的宝石器具区分开咱可以管他们叫随从(?)。这些个随从们在主角的迷宫冒险中也能够随机获取,在品质上分为传统的金、银、铜三种不同的稀有度,强度也是显而易见梯度下降。随从们会自带两种不同的属性,同时主角的装备也会带有一定的属性效果,不论是装备+随从的组合还是装备自带效果组合以及随从间的属性组合,只要他们放置在一起自带的属性达到一定数量标准时会解锁特殊效果buff,在这一点上和前几年风靡一时的《自走棋》类游戏颇为相似;同时和其一样本作也有三连设定,拥有三个同样的随从便可以升级使其变得更加强大。

灵动骑士游戏评测20210607004

至于上文提到的属性组合系统,在游戏中被称为“印记系统”,我在商店页面看到了不少玩家抱怨说游戏的新手教程并没有明确告诉玩家“印记系统”的部分细节,其实不然,放两张图可能会更加一目了然:

灵动骑士游戏评测20210607005
灵动骑士游戏评测20210607006


这两张图讲的还是蛮详细的,通过这一点也能够看出游戏的新手教程其实并没有玩家所说的那样拉跨,相反其实还是比较详细的,但是只是缺少了一个能让玩家用出了文字之外更加直观的方式感受效果的过程罢了,在这方面还需进一步优化。

三连比稀有度更重要

和传统的卡牌游戏类似,随从不仅有金银铜三种不同的稀有度外也同样有三连组合升级的系统,并且相较于随从的稀有度来说,游戏的核心更偏向于随从的三连升级。三个同样的随从可以三合一升级成为一个更高级的随从,该随从面板数值会有大程度的提升。随从的三连升级可以升三级,升到两级需要三个一级随从,而升到三级则需要三个二级随从。因为随从的获取完全是随机的,可想而知集齐9个一样的随从来合成一个3级大哥的难度有多大,特别是金三级基本就想都不用想,即使是到了最后一关,也就只有阳寿局才能够有金三级随从。同时游戏还有负重的设定,在背包中不参战的备用随从数量是有限的不说,在超过6个(最初始的负重上限)便会有移动惩罚(玩家在移动时法力消耗翻倍)。一般来说没有其他道具加成的情况下,角色背包的负重上限就是6个(没记错的话,反正就是正好一排)。因此在前期啥随从看着顺眼都拿一个的情况不现实,否则非常容易到负重上限。


既然说到负重,那么就得提一下游戏内的另一个核心机制:法力,玩家在迷宫中冒险,不论在何地不论向着哪个方向,只要进行了移动,那么屏幕上方的法力值就会相应地减少一点,在迷宫中每一层开局都会将法力值回满。当玩家达到负重上限时,每次进行移动则会有概率一次消耗两点法力。若是法力值为零时玩家还继续行动,则每移动一步都会扣除全部随从一定的血量。

接着便是随从的质量问题,其实很多时候品质的高低并不能够决定随从的作用,到了后期其实就会发现同等数量下,铜品质的二级随从作用大于金品质的一级随从,铜品质的三级随从效果大于金品质的二级随从。根据这样的规律以及上述所说的不同稀有度的获取问题,基本上可以得出结论:银品质的随从,特别是三级随从才是玩家队伍的中坚力量。在流程前中期开始攒银品质随从,后期手上最起码有个俩银品质三级随从还是很常见的,这样的玩法打boss就会稳很多。

一杯茶,一包烟,一层迷宫凹一天

游戏其实最吃时间的地方就是这个凹点,真的为了通关啥都能凹,凹与不凹的游戏体验完全就是俩游戏。

首先,开局就能凹。游戏中每层迷宫的通关奖励在开局就会告诉玩家,玩家能够清晰看到每一层能够获得的奖励以及boss所在的层数。这点和大部分的roguelike游戏就有很大不同,一般的肉鸽游戏都是在每层通关后玩家才能够获得对应的奖励,在此之前完全无法得知该层对应的奖励。二在本作中,玩家则可以通过反复退出重进重置刷新所在迷宫的所有层数,直到凹出自己想要的奖励以及相对难度简单的boss,并且能够通过boss的属性和特点决定角色的build和玩法。

灵动骑士游戏评测20210607007

然后第二点,游戏中每一层迷宫的中的房间在一开局就是固定的,不论如何退出重进刷新都不会发生改变。而且在同一层的迷宫中直接左上角保存退出后重进,进度便会被重置到该层的起始房间处。根据这些系统设定玩家就可以开始凹了,因为房间位置不会改变,所以完全可以先花上点时间把该层全探索完后记住各个房间的位置以及对应的路线,截个图什么的保险一些,然后在重新载入根据刚才探明的地图再继续推进。并且更关键的是游戏中不仅房间位置不会改变,就连那些不论是通过探索或者是通过商店购买的随从组合甚至是抽奖的宝石器具也是固定的,这一点非常关键。举个例子,随从商店处每轮可供购买的宝石有三个,假设是123,刷新后第二轮是456,那么S/L后继续游戏在该商店处的组合还是第一轮是123第二轮是456,因此完全可以第一次探索过程中先去商店逛逛,先刷新个10次(一次8金币)把这10次可供购买的随从全都记住,然后第二轮探索再根据刚才信息直接精确购买一步到位。

虽说凹点拉满,但战斗部分就是完全随机全看脸了。战斗部分每个随从的技能释放几率就完全随机没有一点办法凹,唯一能做就是去洗把脸了(笑)。

总结

总体上来说,一款小体量的二次元画风roguelike精品,质量在线。玩法在中后期较为单一,但玩家可以通过反复的S/L凹出自己想要的最优解,在这一点上的确和roguelike的核心有些背道而驰,但随机的战斗过程还是让游戏有着丰富的趣味性。Roguelike游戏爱好者不容错过,非常值得一试。

文:XXOO_Solanum_TK

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