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创建于2021-05-31 13:13

作者:

巨大仙人掌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

时代必进,后胜于今,DBG或许亦然

DBG
魔物讨伐团
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

祖师级DBG,但是放在今天还是有很多不足的

《魔物讨伐团》——虽然名字是中文的,但是本作其实是独立游戏《Monster Slayers》的汉化版,原版目前已经硬锁区了,同样采取了这种发行方式的还有同一发行商代理的《克苏鲁异闻录》等游戏。而这个原版是17年的老游戏,所以本作也不会更新了。当然,这个发行商整的不少国区特供版都有一些停更之类的破事,不过本作属于完结作,倒是没有这个问题,在这里就暂且不提这点。

魔物讨伐团游戏评测20210531001
锁了.jpg


RPG脑的开派老祖

如果要一言以蔽之,这款游戏最好的形容词就是“RPG脑”。

虽然本作的原版是Roguelike卡牌DBG的老前辈,连大名鼎鼎的杀戮尖塔都直言有参考它,所以玩法其实也不用赘述了,但是不得不提的是本作的RPG要素是强到无法忽略、从游戏设计中就能感受到的,而这既是特色,也是很大的缺点。

举个例子,游戏的核心之一装备系统,比起后辈的圣物更像、或者说就是RPG里的装备。装备数目的限制,金币回收旧装备……更重要的是词缀基本上都是各类属性的加成,比如基本属性HP护甲等的提升,比如属性伤害增加,比如药水掉落率增加,比如反甲/药水回血量/对亡灵伤害/对人形怪伤害……增加等等,可以毫不夸张的说并没有能改写游戏玩法、涉及规则的效果,都是在数值上做文章,让你搭配词条形成质变或者干脆就堆你需要的属性,对打牌思路的影响微乎其微,一言以蔽之没什么花活。

魔物讨伐团游戏评测20210531002
R P G

当然,本作还是有天赋树这种东西的,但是也仅此而已。说到底,要决定一个游戏是否好玩,更应该看核心玩法,天赋树在本作的玩法上还是稍显添头的一个东西。

魔物讨伐团游戏评测20210531003

那么,作为DBG,本作最核心的打牌思路是什么呢?

——一回合打空卡组里所有牌,下回合再打一次,如此永劫循环——就和你进本啪啪啪把手上技能全按顺序丢出去然后等CD之后再来一轮的感觉差不多。

魔物讨伐团游戏评测20210531004
视觉效果还是很炫酷的

这是大部分职业的核心法则,过牌过牌过牌然后打出KEY牌,一回合打空你的牌库,输出叠加回血基本上都一口气搞定了。而这个思路的集中体现就是商人这个职业——他可以使用全职业的牌库,换句话说他相当于可以用全职业的过牌和KEY牌。虽然初期打起来很别扭难以成型,但是你只要在商店五块钱五块钱的刷新然后见过牌就拿,再删光手上的普通卡,留几张够了之类的保命牌,一套集合各职业效果的毒瘤卡组就这么诞生了。

当你打爆了对面的三个BOSS普通模式也就结束了,这在如今的这类游戏中还蛮惯例的,倒是没什么可说,但是本作还提供了一个无尽模式供你这个角色试刀——有一说一不打不行,不打这个角色会毛了你所有的装备,你必须打到他死才能拿回来……

魔物讨伐团游戏评测20210531005
润!

然而无尽模式也是一样,就是单纯的对面等级越打越高。等到对面一步步提升到比你还高个十几级、手牌上限到个九张,最后逮到先手的回合直接FTK了你,这轮也就算结束了。而如果你手上够了之类的保命牌数目够多、你的过牌能力又够强,我甚至看不到对面打爆你的可能性——毕竟等级再怎么提高也就是手牌上限和血量增加,难道还能六张牌秒你一身神装200血吗……事实上成型后只要你能把所有牌打出去,最起码15级砍爆对面30级的BOSS怪轻轻松松的。

魔物讨伐团游戏评测20210531006
打的手酸……


开拓者的局限性

但是轻轻松松换一种说法就是乏味不堪。以已经跑路了的超载地牢为例,那里探险模式的技能树有很多稀奇古怪的东西,除了最基本的数值加成还有召唤和建筑等等,对面到了精英层也有奇怪的效果。而本作的无限模式只是为了检验你的套牌强度,进入之后我方上限是封死的,没有变强的可能了。然而用一个套路每回合打一样的牌磨到对面不断叠等级的怪死掉然后再磨一局其实真的没啥成就感,真不如做个输出检测木桩好。事实上刷六百多分我就头晕目眩了,看见截图里刷上万分的大哥真的是肝胆俱裂……可以说,如果你在通了一两个职业后还对这游戏有热情,那么去打一下无限模式,绝对能让你体会点到吐是什么感觉。

从这个角度来说,RPG的角色养成、注重剧情与BOSS设计没学来,刷刷刷和换色强化怪(这里还不会给你换色)却原汁原味的复刻了。

RPG有很大一部分爽快感来自于数值,本作打出后堆在画面上面的牌,造成伤害时将对面节节击退的演出还有不断蹦出的数字,这些元素虽然不算精细,但确实会带给人爽快感。然而内核的单调难以让人持久,如果纯论演出的爽快感在这方面又不如超载地牢这类主打“爽”的后辈。如果回到2017年原版发售的年份,那本作或许是不错的选择;但是既然本作已经和原版分割发售,我觉得分开看待也是合理的——那么,这款诞生在2018年年中的《魔物讨伐团》,如果要给他下一个最终评价,会是什么样的呢?

魔物讨伐团游戏评测20210531007
盖棺定论

首先绕不开的是价格。如果从“汉化版相对原版售价是否公道”来看,本作集合了原版游戏《Monster Slayers》及其DLC,在锁区前《Monster Slayers》国区定价34元,史低8元,两个DLC定价分别是21元和11元,史低是5元和3元,也就是不算进包史和合集折扣总计定价66元,史低16元。考虑到汉化的成本,截止目前本作定价52史低13的价格不能说多高。但是正如前文,《Monster Slayers》的定价是17年的定价,不能要求人家在19年早已锁了国区的情况下还要坐时光机回去调整自己的价格,所以如果《Monster Slayers》的完整版放到现在,它的定价是否合适也是值得商榷的——虽然从杀戮尖塔和超载地牢的定价和史低看,也未必就那么不合适。

魔物讨伐团游戏评测20210531008
锁区前本体价格

然而,定价虽然是绕不开的问题,却不是最大的问题:游戏是要占用时间的,所以并非是性价比足够高就一定能抢到市场、价格虚高就一定会被忽视。就算你的价格是竞品中最高的,只要你是最好玩的,那么只要不高的太过分在一定程度内也会被接受。本作的差评,实质上是老作品放到新时代内核简单的问题在对比下暴露的结果,换言之,现如今本作的可玩性怕是很难与后继者竞争了。


总而言之,作为一款闲暇时打发时间的小游戏本作尚可,但可能很难让人沉迷于此。

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