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创建于2021-05-30 01:23

作者:

巨大仙人掌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

从废墟中重生的纸片人打架

DBG
纸境英雄
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

元素齐全,基本功扎实的游戏。

《纸境英雄》是一款融合了Roguelike+战棋+DBG元素的独立游戏。传说中的不同英雄将携带不同的卡牌,结合战棋的战斗形式,如何游戏完全由玩家自己做主。

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神圣乌丁尼奥王国的卡牌构筑游戏

游戏开局,玩家将会和东乌丁尼奥王国的女王陛下叶卡琳进行一段对话,了解大概的世界观设定——主角被神圣乌丁尼奥王国流传下的宝物纸境魔盘后面一度改口纸境魔盒选中成为勇者,而女王会引导你在其中冒险。之后进入新手教程。

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新手教程

游戏的战斗方式是战棋与卡牌的结合,以牌库构筑为核心,并在地图生成中加入了随机要素。

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你的选择会决定之后的关卡出现概率,并由你自己从卡池中抽取。在击败BOSS后可以进入下一关,再次进行选择。

纸境英雄游戏评测20210530006
随机生成的地图

在地图上,有着支线任务、敌人、卡牌宝箱等等要素。除此之外,还有回复士气和生命的火堆,以及可以购买、卖出、升级卡牌或学习战斗用技能、行动用技能(例如无损耗去除阻挡你的荆棘)的各类店铺等等建筑。

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战斗系统一言以蔽之就是卡牌+回合制战棋。游戏为六边形地图格,英雄、随从、敌人都占一格,有自己的移动范围和攻击范围,每回合一般行动一次,被攻击了可以在自己攻击范围内反击哪怕是生命为零也会垂死挣扎一下,这会影响很多策略;英雄还有自己独有的技能。玩家每回合获得有限的能量并抽卡,根据自己决定的策略使用随从、装备或技能直到能量耗尽。双方轮流行动,直到一方主将战死为止。需要注意的是,随从死亡会降低士气。

战斗胜利后,会获得卡牌奖励。但是就如牌库构筑类游戏的惯例一般,多并不一定是好,所以请小心选择,并强化自己所需要的牌,卖出自己所不需的牌一个黑店三次


来自往昔的东乌丁尼奥

需要注意的是,东乌丁尼奥这词并非第一次在序曲公司开发的游戏中出现。早在2017年,序曲公司就放出过一款名为《开拓》的手游的PV动画

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而这款游戏发生在一个架空的中世纪风格魔幻世界“神眷大陆”上。

官网现已失效,百度这段话还能查到转载对游戏的背景介绍是这么说的:数百年前,经历过神魔大战和卫圣战争之后,政教合一的神圣乌丁尼奥帝国以绝对的统治力量统一了整个大陆。在经过了数百年的纷争和动乱后,神圣乌丁尼奥帝国分崩离析,形成了现在大陆上的四个国家:艾诺利亚,圣特兰多尼亚,依瑞尼亚和克拉司塔尔。

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图片转载自九游

这个背景介绍现在在官网的游戏资料分类里已经没有直接链接了,于是我在九游的专栏(链接也已经失效)里找到了更多的资料(九游的资料是17年45月份的,而官网的资料是18年1月的,且双方的《神眷大陆简史》内容完全相同,可以判断九游的资料为之前内测时放出的)。

在艾诺利亚圣教国的介绍中,提及了一个叫莫比西亚的家族。“莫比亚斯家族还和东乌丁尼奥帝国背后操控下的情报和暗杀组织——影之刃有着密切的联系,金钱收买和暗杀迫害是莫比亚斯家族用来在圣教国内乃至整个大陆上排除异己,争夺权势的两大手段。”

事实上,正如前文,《纸境英雄》里也提及了神圣乌丁尼奥帝国,主角故事开展的平台就是神圣乌丁尼奥帝国的宝物。

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古代神罗(X)草生

神圣乌丁尼奥(分崩离析),东乌丁尼奥……这明显是在玩神罗和东西罗的梗虽然时间上应该是经过了丶魔改,不然神罗都完蛋了东罗怎么可能还在。这也可以判明这两款游戏大致是同一世界观所以女王要黑?亚美咯欧捏该

而设定背景并不是两款游戏唯一相通的地方,在查看了《开拓》的试玩实况后,会发现两款游戏的战斗系统也有着不少一致性。同样的六边形地图,同样的回合制战棋+卡牌系统,同样的击杀主将即获胜……

纸境英雄游戏评测20210530011
同样的六边形地图,回合制战棋+卡牌系统

可以说,不论是玩法还是设定,《纸境英雄》都是从《开拓》中重生的一款游戏——《开拓》官网的告示显示,18年5月这款游戏已经关服,官网链接的游戏论坛也已经报错。

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并非移植,而是重生

但是,这款游戏并不是一次简单的移植,而是将原有游戏框架与PC端的情况相结合,并不断精进后的成果。

首先,游戏做了PC端的宽屏适配。这点自然是理所应当的,毕竟不是真正的移植,但是这就足以让很多在两边摆图甚至直接用黑色背景撑宽度的不走心移植泪流满面了。

更重要的是,游戏的背景并不是简单的从神圣乌丁尼奥解体后的四国转移到了东乌丁尼奥——用STEAM商店页简介的说法——而是将东乌丁尼奥宫殿中的桌游「现实」与奇幻世界中的主角「虚拟」结合起来,“用桌游风格的场景、演出和互动形式来代表「现实」,配合代表「虚拟」游戏中纸片风格,与真实的「玩家」互动,营造三个层次虚实交错的独特感受。”

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开拓时期的标准手游画风与现在的沙雕纸片人画风的对比
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选择英雄时出现的、以立体书形式叙述的剧情开端,让人感到新奇有趣

最后,就是游戏的核心发生了变化。作为一款要骗氪的手游,《开拓》的官网明确写出,其以英雄为核心进行配牌,要选择适合英雄的卡组。

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http://kt.uuu9.com/gl/201801/1446280.shtml
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英雄一个技能,杀光身边杂兵

而《纸境英雄》作为面向PC端的游戏,摒弃了卡池这一设定,弱化了英雄技能和自身的地位,转而以牌库构筑为核心,将可选的英雄单位如不少DBG游戏一般直接作为主角,且每个主角不但技能不同,卡组也不同。

纸境英雄游戏评测20210530018

同时,还推出了残局解密的关卡,英雄开场多处于麻痹状态,要靠着手中的卡牌OTK对手。这让玩家对卡牌连锁的特性更加熟练,也能看出英雄地位相比于手游从主要的氪金点下降到了构筑的一部分。

这些对PC平台的适应和加入的新元素,让这款游戏的基本功变得十分扎实,真真正正的成为了一款值得去玩,可以长玩的游戏。


在关服时,制作组在官网说:

“我们还会继续努力,努力创造出一个比《开拓》更好的游戏来回报大家。”

我想,他们做到了。

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