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创建于2021-05-28 23:36

作者:

羊和蟹呀

版权归作者所有,未经允许严禁转载

【羊&蟹】呼吸边缘游戏推荐:一款黑色幽默的喜剧太空游戏

沙雕
呼吸边缘
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏虽然在剧情方面的处理有点问题,但十分合适将游戏当做喜剧去游玩,既然玩是为了快乐,这款游戏能带来足够多的惊喜和快乐。我们只需要多关注对话便可获得。

本文首发于迷失攻略组

前言:现实社会太浮躁,所以我们玩游戏往往为了寻乐和解压。那么就来了解一下另类的喜剧——黑色幽默。

黑色幽默是一种荒诞的、变态的、病态的文学流派,把痛苦与欢笑、荒谬的事实与平静得不相称的反应、残忍与柔情并列在一起的喜剧,20世纪60年代美国重要的文学流派。


这次给大家介绍的就是一款伴随着黑色幽默剧情的太空生存和开放世界题材的第一人称游戏——呼吸边缘,游戏Steam原价售价为80元,史低价格为40元。

呼吸边缘游戏评测20210528001

游戏剧情:

游戏的一开始的背景故事很简单,在未来世界,人类开始将尸体重新放回棺材内,并建立太空站作为尸体存放的地方,而我们主角则在一次埋葬爷爷的航班(无名号)上,遭遇了可能来自于“绿色宇宙”袭击而成的空难,男主幸免于难。为了生存而不断探索太空和飞船残骸,在这之中却意外发现自己置身于一个宇宙阴谋之中。

呼吸边缘游戏评测20210528002
游戏对于背景故事的描述,带有讽刺意味。

游戏内容:

说起太空生存题材和开放世界的游戏,我最有印象的是异星探险家(个人游戏经历有限),在异星探险家的游玩过程中,玩家没有明确的任务,游戏核心目的就是让玩家不断的进行收集、探索和建造。

呼吸边缘游戏评测20210528003

这种纯游玩式的设计既是优点,也是缺点。优点是玩家可以自由发挥,不受剧情因素的限制,而缺点则是游戏内容在被摸透之后很容易陷入枯燥期。

而呼吸边缘则是吸收了这个玩法,但在此基础上加了不少有意思的设计对缺点进行弥补。

我们先简单聊聊游戏玩法

游戏中我们同样需要不断的收集材料、探索区域、制造装备和建筑。

收集材料方面,游戏设有多种材料,伴随着的是形态各异的地图情况和花样百出的采集工具

有的材料我们可以徒手获得,而也有一部分材料则需要工具辅助。

这样的设计既能增加玩家在搜寻材料的时间,也能让游戏更加的真实。

呼吸边缘游戏评测20210528004

游戏内能制作的物品并不算多,主要方向还是支撑玩家“探索、收集”方面的需求。

人物的装备:

呼吸边缘游戏评测20210528005

氧气瓶、喷射器用于增加角色的在太空中的活动时间,

面罩和衣服则用于增加玩家探索地图的范围。

而工具方面大部分是为了开采资源和触发剧情所设计。

建筑系统:

虽然有创意,但是款式数量不足,是一个遗憾。

当然,上面那些玩法在很多生存游戏内都可以体验到。

而接下来聊的,则是这款游戏的优缺点。

优点:

1.黑色幽默充满了整个游戏,既是喜剧亦带讽刺。(游戏剧情剧透)

开局我们只有一人一鸡一个机器人。

机器人作为一个游戏进度的引导者,看似没什么亮点。但设计师在对话上面的逆向思维很是有趣。

我们通常眼中的NPC都是念着枯燥乏味的常见剧情对话、下着一个又一个任务指令。

而在呼吸边缘内,你根本没必要担心这会让你感到无趣。

这个机器人的话语风趣无比,他会以另一种方式去提示你任务的下一步。

呼吸边缘游戏评测20210528006
游戏中活泼的任务名字

制作商很明显也疲于传统的游戏剧情走向,更希望做出不一样的东西。

游戏的剧情从一开始就已经证明了他并不是一个按套路出牌的游戏。

开场我们可以拿鸡堵住泄漏口。

做好的修理工具作用就是砸一遍就能修好设备。

当你觉得他可能接下来会按常理出牌了

结果就是好不容易找到能逃离的飞船,仅仅只是方向盘的自由梦。

而后续的剧情也是一直给你一种很无厘头,但是又有点道理的感觉,奇怪的让人发笑。

这种黑色幽默让游戏剧情活灵活现,成功摆脱了枯燥感,让你永远猜不到他的下一张牌。

除了剧情外,游戏内的收集物的配文也充满了黑色幽默。

呼吸边缘游戏评测20210528007
游戏内的非必要收集品

2.游戏体验感好

作为一个太空题材的第一人称游戏,失重感的体验是一个很关键的因素。

在游戏内我们只要身入太空就会进入一个失重状态,而不仅仅是玩家本身,太空中的物体也同样,我们在收集资源的过程中,一不留神就可能撞飞我们的材料。

从而先是一脸懵逼,后是气急败坏。

而我们在游玩途中,游戏会告知我们离目标点的距离,以及我们自身的移动速度,从而更好去设计我们的行动计划。

后续的飞船操作中,虽然没有真正的水平面,但我们可以操控飞船平衡达到我们自己想要的水平面。

呼吸边缘游戏评测20210528008

3.游戏主要提示较为人性化

在普通模式下,你不会担心自己找不到接下来该做什么。

游戏的提示分为两种,

一个是我们太空服内置机器人的话语提升。

在我们剧情进展途中,

或是在我们达到地图某个目标点时

机器人会进行一定的话语提示。

另一个则是地图上的标记提示。

地图提示会在你进入一个任务就开始标记。

呼吸边缘游戏评测2021052809

而在游戏设计为开放式探索时,如果你长时间没有触发剧情,游戏会以另一种方式为你提醒标记。

而玩家要做的只是对标记区域进行探索和解密。

当然游戏内也有设计没有标记的收集品,这些收集品需要玩家自行探索挖掘。

但在这方面游戏也开了后门,对于有一定需求的收集品,玩家有两种解锁方式,

一是自行探索,二则是在自己建设的太空站的科研仓内进行研发解锁。

这种人性化的设置,既满足了有天赋和好奇心高的玩家的探索感,又保留了懒人玩家的游戏体验。

可以让不同的玩家均能体验游戏的大部分内容。

聊完了游戏的优点,

我们就不得不继续说一说游戏的缺点

缺点:

1.剧情虽然幽默风趣,但翻转过多,且为单线程

虽然我们在游玩的过程中十分愉快,但我们也会想要去了解、猜想后续的剧情。

游戏一开始给玩家的看法是“绿色世界”是这次事故的主导者,而随着剧情的推进,我们会开始发现似乎不是这样,

游戏给了我们第一次翻转——异形袭击。当然我不得不承认游戏在异形的设计上很巧妙有趣,环境氛围确实有一种死亡空间的感觉。

而在后续的探索中又发现大多数人是死于枪战,又暗示了另一种情况人类内讧。

在我们快探索完时,才发现。最终的操控者竟然是机器人。

剧情的翻转固然是好事,但是太多的翻转且幅度过于巨大很容易让玩家难以接受。

其次就是游戏虽然是自由探索,且在游玩过程中有一些不同选项选择。但并不会影响游戏最终结局,多多少少会让我感到可惜。

2.游戏的建筑系统过于短小,且无法联机

游戏在剧情结束后,主打的就是自由探索,并让玩家可以建造自己的建筑。

类似于《七日杀》《异星探险家》。这看起来很美好,但游戏不支持联机。

而太空站可建设内容屈指可数,基本不可能支持玩家长期游玩。

呼吸边缘游戏评测20210528010

3.第三四章节无法在太空中自由收集资源

我们在第一二章节的游玩过程内,我们可以很自由的进行资源收集和地图探索。

而在进入第三章节开始,我们在太空中只能操控飞船,仅在太空站内可以收集资源。

这种落差感真的让人难以适应,有点可惜。

最后做一个总结

呼吸边缘,游戏分为四个章节,正常情况下15小时可以游玩完整剧情和大部分收集品。

游戏整体的欢快和无厘头无处不在,游戏花样百出的黑色幽默很难不吸引人注意力。但游戏任然有不足之处,但制作商任然在更新游戏内容(后续预计会有两个免费DLC)。总的来看,

如果作为一个养成类游戏,在目前来看不太适合。如果作为一个剧情向的太空游戏,算得上勉强合格。但如果作为一个搞怪的喜剧游戏,呼吸边缘是一个很好的选择。

本次的游戏推荐到此就结束了,谢谢观看

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