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创建于2021-05-27 22:06

作者:

巨大仙人掌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

军武娘化游戏的先驱

回合制战棋
萌萌2次大戰(略)3 Moe Moe World War II-3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

军武娘化的先驱,世界观设计方面只能说有些儿戏,但是军武娘化潮甚至都过去一轮了,再纠结这个怪怪的。

《萌萌2次大戰(略)3 (Moe Moe World War II-3)》是一款结合了SLG与ADV的兵器拟人游戏,也是这个系列的第三作。本作于17年先后在PC、PS4/PSV平台上发售,在2019年年中登陆了STEAM平台,并赠送无损的原声音乐与全彩设定集。

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开宗明义的标题,看设计就知道是怎么样的游戏了


“大战略”与军武娘化的传承

本作的“血统”不可谓不高贵。严格来说,本作属于SystemSoft Alpha所出品的《大战略》系列,这一系列最早能追溯到1985年,先后在多个平台推出过游戏,称得上元祖级别的战争模拟游戏。该系列在国内军宅+战棋爱好者群体中就算称不上如雷贯耳也算得上广为人知,虽然我未曾接触过,但是这个系列甚至可能是许多人小时候第一次接触到的现代战争SLG。

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依然有一定热度和讨论社群

而《萌萌2次大战(略)》这个系列属于《大战略》系列的派生作。它大大简化了《大战略》系列的系统,但是加入了等级、技能、必杀技、装备(核心)等RPG类的要素,且主打“萌”元素。虽然现在大家玩舰船娘化之类的游戏已经玩到吐,但是本系列正是这一风潮的先驱者。其初代游戏于07年在PC端发售,称得上二战兵器娘化游戏的元祖,且随血量降低爆衣等系统也对之后包括《舰队collection》在内的兵器娘化游戏带来了极大的影响,更不用说之后那批深受舰C影响的舰like+军武娘化游戏了。

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年代感……


“萌”的传承与发扬

而这款游戏并不只是出身方面传承有绪而已。游戏内有着大量的钢之少女登场,而这些钢之少女的战斗内模型都采用了Q版的3D小人,同时也有着风格多样的立绘,爆衣时还有不同的CG。之所以立绘风格并不统一,这有很大一部分原因是负责她们的画师各不相同。但是即使如此,依然有一些钢之少女的立绘显得非常突兀——例如大和旅馆,在刚看到时我都傻了。

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的确是怀旧的美少女画风

事实上根据官网,这些钢之少女是在之前的几作中登场过的旧人物,而如今再登场。在我查看大和的原画师时,惊讶的发现竟然是曾经担任过《超时空要塞马裤螺丝》人设与作画监督的著名画师美树本晴彦先生大师早期作品×但是同样是他画的BF109就好看很多。类似的还有联合军的兰开斯特轰炸机,也是由曾经为《高达》系列担任过角色设定的原画师北爪宏幸所作的。旧时代的与新时代的“萌”混合,或许是经费的问题,或许是情怀的问题,观感上也未必多好,但是深入了解后还是蛮有趣的。

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北爪宏幸在本作中担任原画的角色也不止这一个,同理美树本晴彦

而更值得一提的是,游戏的“萌”元素并不止是停留在立绘上,还加入了ADV元素来塑造人物,让少女们好好卖萌。首先,游戏紧抓“军武娘”的特点,除了在立绘上增加武器装备,也在剧情中有所体现,例如联合线一开始就说了喝茶多了可能生锈,要上油保养等;日本线里,人类变成的钢之少女也会受到“纯血派”的歧视,等等。这些描写都很好的抓住了钢之少女的“人外感”。舰娘/机娘/战术人形枪娘也都是人外娘,没毛病

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喂!三点几嚟!做,做撚啊做!饮茶先啦!

台词是一方面,游戏还提供了全程全角色的日语配音,例如日本线路的主角蕾卡,就是由曾经为《食戟之灵》的肉魅、《没有黄段子的无聊世界》的女主华城绫女、《落第骑士英雄谭》的女主史黛菈、还有《碧蓝航线》的飞龙与《明日方舟》的陈冇问题等角色献声的石上静香配音。当然,游戏配音里的声优多为路人/路人王,不过考虑到配音的量这也在情理之中。除此之外,游戏的歌曲也非常好听,例如主题曲由声优兼歌手樱川惠献唱,她曾经为许多动画/游戏的OP/ED/主题曲献唱,也曾为LL的劲敌组合A-RISE的领队绮罗翼配音,还为《BanG Dream!》旗下乐队Roselia的中二鼓手宇田川亚子担任声优和音游杠上了。而游戏的插入曲也由平山笑美(为《偶像大师》的北上丽花配音)等声优献唱。

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要说好不好听,确实好听——

而这种“萌”元素也体现在了游戏系统内。除了已经提及的爆衣CG,游戏还提供了修理玩法,可以让你在战斗结束后对钢之少女进行修理,等同于重播一次一闪即逝的爆衣CG,只不过这次可以想看多久看多久了。

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我是正经人,就放张正经CG吧


难以评价的剧情与难以操作的SLG

游戏的剧情基本上相当于日式王道+萌化二战,虽然魔改的谁都不认识了但是大体走向居然很魔幻地和历史偏差不大,不过将重点放在了少女卖萌与成长上,战斗的冲突和惨烈也有,但是并非重点,倒不如说是鸡汤的手段。所以与其说是战争,不如说是单纯的少女卖萌+械斗。

游戏分为三条线路,日本,联合和德国。除去德国较为独立外,日本和联合两条线路的剧情是相互补充的,而假如选择日本线路,接下来会进行的战役可想而知,那以我的立场我自然选择走联合线——我本来是这么想的。

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人头较多的合影

这款游戏各线路的剧情量是完全不对等的。凑数的德国线我没体验暂且不提,日本线的剧情量远大于联合,日常剧情更多更足戏剧冲突更多涉及设定更广就算了,连砍一刀对面有时都会蹦剧情。这也就算了,但是联合线甚至没有新手教程,而日本线则会给你认真解说AP系统……虽然并不是很难,战棋玩家加RPG爱好者估计很容易就明白了,但是对于新手来说这很明显不太妙;而且联合线的作战难度也明显更大一些。简而言之,这就是强逼着人去走日本线,然而三条线路却没有任何的——例如“新手建议选择”——之类的标识。

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新手教程……

这款游戏分为海陆空三路,有着不同的单位和不同的钢之少女。游戏为钢之少女提供了强化、技能、必杀技、装备等多种属性,而且在战斗中也可以对自身的对空对陆等搭配进行切换,方便使用合适的技能打击敌人。而最重要的是,虽然是回合制战棋游戏,却抛弃了地图的格子——既不是六边形也不是正方形,而是自由移动。不同的角色会根据其AP上限与移动能力进行移动/攻击,而且除了阻挡外360度哪都去得,再加上海陆空的地图分界和地形阻挡,这看起来大大提升了游戏的可玩度,可以让大家集中在一起集火,也可以让大家被AOE时更多的人被对面一起A了——但是问题是,太自由了。

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你是自由的

这款游戏除了可以出战的六名钢之少女外,还可以额外携带六个随从(飞机,战舰,潜艇,车辆……),也就是十二人。在战斗打响几个回合后,由于对面的hapeAI,你的人可能会和对面团团围在一起,这时候就是噩梦——她们会变得非常、非常、非常的难以选取。哪怕你用右键把这游戏的视角从俯四十五度视角变成垂直视角——事实上几乎是必须要这么做——选取也还是十分困难。而且由于一回合每个单位都可以在行动力耗尽前多次行动的原因,你的回合会变得非常的长,这也是影响游戏体验的一点。

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真·糊成一坨


总而言之,这是一款出身意外悠久,在战棋方面有所创新但效果不佳,剧情较为一般,但是主打“萌”元素且有全程配音的军武娘化游戏的先驱者。并不是严肃的历史或者战争,而是非常娱乐化的商业作,且军武娘化这种题材往往不可避免的涉及开发者自身的立场和局限性,所以还是需要考虑自己是否是这种游戏的受众。

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