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创建于2021-05-25 22:06

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《东方栖霞园》游戏简评

东方栖霞园
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《东方栖霞园~ Blue devil in the Belvedere.》是由东方祈华梦制作组制作并发行的一款东方同人弹幕射击游戏。游戏依附在东方系列的世界观下进行了二次创作,讲述了这个和平而又宁静的

《东方栖霞园~ Blue devil in the Belvedere.》是由东方祈华梦制作组制作并发行的一款东方同人弹幕射击游戏。游戏依附在东方系列的世界观下进行了二次创作,讲述了这个和平而又宁静的幻想乡里再次迎来了全新的异变。故事主要讲述了一些来历不明的恶魔们开始在幻想乡中肆意游荡,已经开始扰乱了原本平稳的秩序,为了查明原因,各路专家纷纷行动起来。

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关于本作

东方祈华梦制作组是国内的一个东方同人游戏制作小组,此前也曾经制作过东方二次同人游戏《东方祈华梦~Elegant Impermanence of Sakura》。

前作《东方祈华梦~Elegant Impermanence of Sakura》

东方栖霞园游戏评测20210525002

其实本作早在2020年7月14日的时候,也就是《东方祈华梦》发售约89天左右就已经正式宣布了本作的企划,据说后续开发中吸收了前车之鉴,从而将本次作品在内容桑既迎合了普通玩家,又顺应了高端玩家。不过在剧情方面两作似乎没有太大联系,可以纯当成独立作品来体验。


游戏体验

非常有幸体验过前作《东方祈华梦》,同时也试玩了《东方栖霞园》的体验版本。单就弹幕的设计方面老实说两作相比起来确实能够发现本作有大幅优质方面的改善,不过这也直接拉高了整部作品的难度,相对提升了一个序列等级。而另一方面,体验版的内容与正式版相比又多多少少做出了些细微的改动和调整,这也本来就足够充实的内容变得更加完美了。

东方栖霞园游戏评测20210525003

通关画面

在最开始想要提到两件事,其一是由于最近东方Wiki百科服务器炸了,导致笔者不能像以往一样考据一些游戏中的细节;其二是本作虽然遵循了由简入难的客观规律,但步入中后期难度明显激增,初见情况下即使面对农夫级也可能暴毙在途中。同人作品优缺点两极分化严重,此属正常现象,满身疮痍的玩家丝毫不用气馁,而不满者也不必要为此特地去打个表示不爽的差评。


东方栖霞园游戏评测20210525004

《东方红魔乡》

个人认为如果说前作“祈华梦”是一个翻版的“永夜抄”的话,那么“栖霞园”本身就是一个翻版的“红魔乡”。

自机选角上本作是沿袭了东方系列的传统艺能,依旧是两位万年固定主角组搭档,大名鼎鼎乐园的巫女博丽灵梦和响当当的西洋魔法使雾雨魔理沙,再加上与剧情有关的潇洒女仆十六夜咲夜。而本作中的原创角色们也自带了非常多的考据属性,比如其中伊莉菲亚(Eliphia)·玛修或取自19世纪重要的神秘学研究者艾利法斯·莱维(Eliphas Levi);阿尔特米娜·露妮原型或为希腊神话森林\月亮\狩猎女神阿尔忒弥斯,露妮为Luna(月亮)的变形等等,考据起来非常有趣。

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原创角色:阿尔特米娜·露妮



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原创角色:伊莉菲亚·玛修

部分剧情解析

(以下剧情内容涉及部分剧透,故事均为笔者根据游戏中获得情报整理,只为方便理解)

故事的主要内容根据其背景设定得知,在发生“红雾异变”(《东方红魔乡》)之前,红魔馆原本是外界的一栋古风建筑,后来整个屋子跟着蕾米莉亚一家移动到了雾之湖湖畔,作中的二设实际讲明了这段往事发生的起源。

0当时在外界除了红魔馆势力外还有同样是吸血鬼的以索尼娅·冯·奥尔斯佩(本作新角色,名字很德系啊)为首的清泉宫一家,两边互相争夺着栖霞园的统治权并形成制衡关系。

随着时间推移,中世纪遭受的百年难遇的灾厄黑死病带走无数的生命,这也招致了人类社会开始出现名为“魔女狩猎”的宗教迫害,魔女们纷纷逃往了这吸血鬼的帝国栖霞园。但在蕾米莉亚选择进入幻想乡离开栖霞园后,失去制衡的索尼娅逐渐掌控了这里,成为了唯一的统治者。

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原创角色:玛格丽特·勒夏


不过她的统治却没有那么稳固,时间无止境地轮回,栖霞园的势力范围再次被重新划分,以玛格丽特·勒夏为首的魔女一派逐渐掌握了这里的控制权,被架空了的索尼娅决定想方设法通过狼女莱卡洛普娅·赫恩操控相位的能力来将整个栖霞园移入魔界之中。


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原创角色:莱卡洛普娅·赫恩

而莱卡洛普娅又与索尼娅之间有着狼人与吸血鬼之间不可调节的世仇,这准备就绪的计划又遭到了不可抗因素的大变革。为了能够顺利解决这次异变,女巫伊莉菲娅·玛修决定引导灵梦等人参与其中。

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咲夜线好结局


而以上剧情为笔者根据游戏后所总结归纳的大概,可能错在有理解有误的地方(体验版姑且三条线农夫级都过了一边,EX难度太高没能过)。所以反过来回过头想想,如果一般玩家只是体验道中剧情而不去深度考据的话,到最后可能还真还云里雾里不知道到底讲了些什么,但好在制作组把设定写在了设定集中,打完对应Boss后可以去补完角色设定,这点上颇为有趣。


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串门

玩法机制

至于玩法方面,对于一般玩家来看依旧是传统的弹幕射击机制,高速射击、低速擦弹,关键时刻靠B炸弹,但在实际在东方系列爱好者眼中就大不相同了。本作中的Power Rank、符卡与血灵限界(Power Overwhelming)系统捆绑在一起后,无形中提升了游戏的入行门槛。

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四面玛格丽特的时符


本作秉持了“我越强则敌越强”的原则,需要玩家提前规划好血灵与符卡之间的平衡值,特别是在Boss战中存在某些需要依靠血灵限界状态系统来抵消弹幕的特殊符卡。鉴于整个系统计算逻辑比较复杂,同时又有官方公式书,因此就不过多赘述了,还是自行理解比较方便。而另一方面又由于主被动触发不同的缘故,导致很多时候会发现这套系统并不好用。另一方面这套系统很大程度上是用于保命而非输出,所以也导致了越到后期就能发现伤害越发的低,很多时候打不完一个阶段,甚至输出打不满就被密集的弹幕给打碎了。


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六面索尼娅令人眼花缭乱的弹幕

符卡系统

个人认为本作中给我印象最深刻的一张符卡是五面Boss莱卡洛普娅的“相位「轰炸空间」”,这我即刻联想到《JOJO的奇妙冒险:不灭钻石》中替身使者虹村亿泰的替身“The Hand”,也是相同削除空间的能力。不过似乎在Lunatic难度中似乎改换成了“虚空「无秽位面」”,可以看作是基本能力的升级版,让人眼花缭乱、心迷神往。

PS:EX中百变九命猫可莱娜·古拉托尼的“黑洞「猫娘~粉碎机」”也很华丽,但是超规格了就不划入统计了。

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虚空「无秽位面」



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传说中的 猫娘粉碎机

声画结合

画面方面基本上脱离了Zun绘的风格,整体来看更加偏向了萌系二次元。虽然这也算是制作组摸索出了属于自己的风格,但没有Zun绘嘲讽脸的东方总还是缺少了点味道。场景上3D建模转2D平民,六面Boss索尼娅前道中那段破窗而出的演出还是比较令人震撼的,同时整体UI界面的设计风格上已经逐步向东方系列正作靠拢,只是在不少细节方面还欠缺点火候,比如二面Boss蕾米莉亚台词中表示是自己撑伞,实际角色立绘却是妖精女仆在打伞(不严谨哦)。

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俺看得很清楚,这俩地方都是妖精女仆在打伞呀!

音乐上还能够听出是有《东方红魔乡》里曲子的变奏重调,整体上轻巧欢快,但到后期也不乏有紧张刺激的摇滚旋律,交织在一起奏响了走向清泉宫的终曲,栖霞园再次伟大起来!

结语

《东方栖霞园~ Blue devil in the Belvedere.》作为东方二次同人创作游戏以制作组目前的水准来看确实可以说是达到了一个新高峰,大量吸取了前车之鉴,也让本作的内容更加丰富多彩。不过游戏本身对于非粉丝玩家难度偏大,可能会在可接受程度存在一定阻力。喜欢弹幕射击类游戏的玩家和东方系列粉丝还是不妨尝试一下本作的。

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