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创建于2021-05-24 16:21

作者:

结弦1250

版权归作者所有,未经允许严禁转载

就简单评一下《Baldr Sky》吧…

galgame
Baldr Sky
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

看什么看,这么好的游戏还不赶紧买?


前言

虽然我玩过的galgame不能算多,但这作确实是让我眼前一亮。本作主要讲述了在一个由二代纳米机器人“编译者”引发的悲剧的“灰色圣诞节”后,男主门仓甲为寻找当年事故真相而不断辗转各地,在与各势力的周旋中,逐渐驱散迷雾,了解到那恐怖事实的故事。(表面上就是这样,至于真正的故事就自己去游玩探索吧!)​​

Baldr Sky游戏评测20210524001

优秀的人物塑造&剧情

作为一款galgame,它是很优秀的尤其是人物塑造方面。本作总共有7大女主(这里是包含“呼”的),而这七大女主中不仅有青梅,远亲堂姐,暗恋者,而且还有萝莉(咳咳咳)等等,可以说它就是涵盖了几乎所有类型的gal的女性角色。对于这些角色的塑造,虽然让人有种堆属性堆人设的感觉,但有了学园线的回忆作为铺垫,看到每个女角在“灰色圣诞节”后的变化,对角色的怜惜感就立刻上来了。全能的家居选手——菜叶,永远都不在状态的特级编程师——亚季,矛盾的集合体——千夏,柔情的最强后勤——蕾,上帝视角下的异常者——真以及那个多变的少女——空/呼,这么多性格鲜明的角色穿插出现在剧情中,在演绎故事本身时,也给了我们无限的思索。

本作的剧情线总共有六条,单条剧情线一般就有三个结局“Good Ending”、“Normal Ending”、“Bad Ending”,而根据结局的不同,我们所能获得的故事的有效信息也是不一样。最后这些信息不断堆叠,就有了真线,跨越了真线,我们就会进入另一个“真实世界”——空线。虽然我很想把每条线都拎出来讲一下,但想想还是算了吧,毕竟剧透可是很容易被人打的。所以接下来就是我的一些碎碎念了,不想被剧透的就快点跑路吧。

首先我想说一下菜叶线,不知道这条线的作者是不是对青梅竹马有什么怨念,基本除了GE外,其他都是什么恶心人的结局,克苏鲁?梦境?求求您做个人吧!还有就是真线,这线是我最喜欢的,绝不是因为我喜欢loli的缘故,绝对不是!!!这线基本把前面的伏笔都用上了,而且还为后面的空线做了铺垫。这线最让人眼前一亮除了其本身优秀的剧情外,还有真的变化。因为真和空之间是共通的关系(这里应该是信息方面,至于共通的原因根据后面的剧情,可能就是她们俩都与巴德尔有密切的联系),所以真就机会获得其他线的线索,但由于信息量实在太大了,以至于自己也迷失其中,思想渐渐被神父带偏了。在整条线中,看着真的心结慢慢解开,看着她从逃避到勇敢面对,我总会有一种莫名的触动,尤其是最后那个冲破镇静者,喊出“去死,去死!!!对我最重要的前辈,对我最喜欢的那些人的所作所为!唯独你,我绝对无法原谅”的场面。现在想来还是会有一种莫名的感动。咳咳咳,不行了,再说下去好像就透完了,最后我就再谈谈空线部分吧,空线的话最让我搞不懂的就是它的背景问题了,空到底走的是哪条线?如果从结局上看应该是真线,但又感觉不对,如果是真线的话,那蕾为什么会去找阿南麻烦?而且看最后那个线路图,空那边也是树状的,所以空线也是多线混合的?抛开这个不谈,我最想知道的还是甲到底是怎么被编译者分解的?总之空线对我来说就是建立在一片虚无之上的东西,虽然这些都不影响我们体验剧情,但对于我来说却非常不适,以致我很难喜欢上这条线,甚至还让我觉得这部作品有点虎头蛇尾,虽然我还是蛮喜欢最后的结局的,但也仅仅是喜欢结局而已。

Baldr Sky游戏评测20210524002

音乐和CG也挺不错的

本作的音乐和CG也是一大亮点。音乐的话除了那一堆好听的小调子外,最让人印象深刻的应该就是每次关键战时都会响起的战歌——《Restoration ~沈黙の空~》,“当这首歌响起的时候,我想你已经做好被我一套连在天上999hit打死地准备了吧”(大概吧),事实上就是每次一听前奏就燃起来了,然后就疯狂按键盘白给,真不知道我什么时候才能打出一身999+的连击(残念)。CG的话,steam版可能画质会比原版的要好一点,h的CG除了马赛克以外,都挺不错的,蛮色的,我蛮喜欢的​不过遗憾的是原本剧情中有几个不错的画面,适合当CG的,可惜在CG模式中并没有,另外本人最喜欢的CG就是空抱着真睡觉那张(感觉那张确实很有意境,尤其是在打完真线后)。

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个人对于故事中的一些设定或人物的看法

聊完人物和剧情,接下来我就想聊聊十九了。其实对于十九,可能会有很多人都不能理解它是一种怎么样的存在,用婴儿大脑和一堆机器拼凑出来的怪物?不过这个怪物对我来说却蛮熟悉的,或者说这里面的很多东西我都很熟悉。为什么呢?一切都是因为一部叫《Lain》的番,这是一部以较为晦涩的方式探讨了哲学、集体无意识、因特网、阴谋论和唯我论等一些经常在赛博朋克作品中出现的主题的番。甚至后来还有不少人为了研究这部番,写了很多以它为主题的论文。好像有点扯远了,总之十九的原型应该就是这番里的“KIDS”——一种通过“外置接收器”设备,收集并综合儿童精神能力的机器。只不过十九比机器更有人性,或者说是因为他有感觉质,所以他才能被称为“人”,只不过后面他杀死了自己思想中的恋人,才变成现在这样的。这里再插一句圣良的方舟计划以及神父所追求的更为高级的存在形式——电子幽灵体,其实也是《Lain》中“神”所倡导的人类最优的存在形式。(之所以用《Lain》解释,只是单纯对这个比较熟而已,如果有什么不对的地方,就请多多包涵了)

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与剧情紧密结合的战斗系统

最后,就是本作的战斗系统了,相比于其他galgame的小游戏,本作的战斗基本可以说是一个系统完善的战斗游戏了,不仅有完善的辅助插件,还有多种武器供人选择。其实我一开始入这个游戏也是因为它的战斗系统的,后来才渐渐被它的剧情吸引的。不过跟那些战歌一响就近战连招999+的大佬不一样,我战斗就只敢远程猥琐,导弹一波接一波,虽然打得很爽就是了,但也只限于打小兵而已,对于莫霍克,真这种,远程强的打起来就相当难受了,尤其是打真,人家远程近战基本无敌了好吧!不同于其他galgeme将小游戏与剧情割裂的做法,本作的打斗对剧情尤其是结局的影响还是很大的,真线打镇静者,蕾线、菜叶线限时打小兵等等,一旦失败后超时,那等着你的很可能就是“Bad Ending”了。这里再插一句,本作中的小兵会随着通关次数的增多,会有不同程度的强化,所以说如果你不升级解锁更厉害的装备或者练就一身999+的连击技术的话,就很有可能在某次打非常容易的战斗中死亡的(不要问我是怎么知道的)。

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总结

虽然玩的时候,游戏莫名其妙崩了好几次,而且剧情回溯也用不了,一用就闪退,害我得自己手动重新开始打结局,不过本作整体体验下来还是非常舒适,它让我找回了之前玩galgame那种肝并快乐的感觉。这里建议没有推过gal的玩家,找个优秀的gal推一下,不要仅仅把gal当成黄油看待,你要感受一下在游玩它时的那种情绪的沉浸感,还有这边建议新手可以从妹调日记开始。

最后再碎碎念一下,steam版为什么不能看全妄想,为什么不能看全妄想,为什么不能看全妄想!!!

Baldr Sky游戏评测20210524006


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