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创建于2021-05-19 14:33

作者:

法式面包丨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

万物皆有轮回之仙剑轮回

仙剑奇侠传三
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

很经典的一款仙剑系列作品了。
仙剑奇侠传三游戏评测20210519001

前言

《仙剑三》是本次上架steam的仙剑系列中的最后一部作品,此后的《仙剑四》、《仙剑五》、《仙剑五前传》、《仙剑六》都早就登入steam平台,已经不属于补票的作品范畴了。

值得一提的是每一部仙剑系列游戏都有一个属于自己的主题,在《仙剑一》中是宿命,《仙剑二》中是宽恕,《仙剑三》中则是轮回。关于本作的轮回,工作室将其刻画为几个人的轮回,几世的爱恨交割。

佛说:每一点绽放都是前尘;每一棵芥子都是世界;每一种情爱都是因缘;每一次轮回都有纠结。世界原本就不是属于你,因此你用不着抛弃,要抛弃的是一切的执著。万物皆为我所用,但非我所属。

我个人其实挺喜欢《仙剑三》的,不仅仅是因为他是仙剑系列作品,更多的还是因为其剧情本身架构的好,人物刻画的饱满,比二代的半成品给人感觉舒服。

改编的电视剧也很成功

仙剑奇侠传三游戏评测20210519002

《仙剑三》这款游戏其实可以算是火出圈了。在很长的一段时间,乃至是现在这样电竞联赛深受追捧,游戏主播饱受欢迎的时期。玩电子游戏这样的行为在很多人眼中依旧是那个不务正业、不学无术的代名词。

《仙剑三》凭借自身出色的剧情,改编成的电视剧让许多人熟知。可能其中有部分人并不知道这是游戏改编的电视剧,但是这又何妨?这并不会影响我们评价这款游戏的成功。想想一个周末的下午,六七个地方电视台循环播放,这说明了这款游戏的剧情是成功的。同时也说明了一个好的作品,并不会因为他的物质载体形式而磨灭它所散发出的散光点。

背后的故事

仙剑奇侠传三游戏评测20210519003

《仙剑三》背后的故事就远没有《仙剑二》精彩了。因为《仙剑三》与《仙剑二》是几乎同时开发的,所以大多数有关《仙剑三》背后的故事都是与《仙剑二》有关,感兴趣的读者可以去看我上一篇回答。

在这里我就想与大家聊聊属于《仙剑三》自己的背后故事。在《仙剑二》的发售销量还算可观的背后是口碑的急剧下降,玩家对于《仙剑三》的期待值已经远不如对于《仙剑二》的高了。不懂发行游戏的人也知道,口碑对于文娱有多么的重要,此番如果口碑再次扑街,仙剑这个IP或许就会随着这次扑街而扑街了。

这对于好不容易争取到《仙剑三》开发权的姚壮宪可不是什么好事,所以这次的《仙剑三》对于姚壮宪团队来说是只能成功不能失败。

破釜沉舟这个典故我们都曾听过,但是想要做到破釜沉舟却绝非易事。《仙剑三》的制作与发行,对于整个团队来说压力都是巨大的。

对于上软来说首当其冲的就是解决资金问题。上软在开发这样一款在当时来说算的上巨作的作品时,所获得的启动资金只有《轩辕剑》DOMO小组预算的一半,而人手也仅有全公司的1/9。这对于第一次想要涉足3DRPG游戏的姚壮宪团队来说,这样的境地无疑是窘迫的。况且在姚壮宪团队身上还背负着重振仙剑系列的使命,压力可想而知。

不过庆幸的是,最终上软做到了(至于其中的艰辛或许只有当时的制作组自己才知道了)。值得褒赞的是,在这种情况下开发出的《仙剑三》质量不仅不差,反而十分过硬。

无论是采取3D的美术、游戏画面,还是优美动听的音乐亦或者是本身内在的游戏性,都与此前的两部作品相比有了翻天覆地的提升。配合以轮回基调的剧情、宏大的世界观,让许多玩家都为此痴迷。据不完全统计《仙剑三》大约卖出了50多万套,有人大概估计过《仙剑三》的盗版的销量有近乎300万套,这样的销售量在当时是极为可观的。玩家的口碑与销量,均可以向我们证明《仙剑三》是一款成功的仙剑系列作品。

剧情

仙剑奇侠传三游戏评测20210519004

三代的轮回主题在游戏中刻画的十分深刻。飞蓬经历了N次轮回成为了此时玩家手中的景天,女主之一的雪见则是神树果实所化,作为另一位女主的龙葵则是失去轮回的魔剑剑魂。在这里玩家所要面对的是,一个人在面对自己前世今生的情缘时的该会如何选择?《仙剑三》在电视剧里的结局是唯一的,但是游戏中则是相对开放的,共有五个结局:

1.雪见结局:雪见好感度最高,小葵、花楹、紫萱不能太高。铸剑时选择“镇妖剑”。此时紫萱因为锁妖塔死了,龙葵为了景天而死。在新仙界,重楼打败了景天。景天到处会找雪见,最后再一个村庄内找到,长相厮守。

2.小葵结局:小葵好感度最高,其他不能太高。铸剑时选择“魔剑”,此时紫萱因为锁妖塔死了,雪见为了景天而死。在新仙界,重楼打败了景天。黑发小葵鼓励蓝发小葵后离开了她,去找寻自己所爱。小葵与景天在一客栈相遇。

3.雪见+小葵完美结局:小葵和雪见好感度最高,其他不能太高。铸剑时任选其一。龙葵或雪见为了景天而死,此时紫萱因为锁妖塔死了。在新仙界,景天打败了重楼,重楼让龙葵或雪剑复活了。景天、龙葵与雪见三人开了个当铺,生意兴荣,一起过上了幸福的生活。

4.花楹结局:花楹好感度最高,小葵好感度大于雪见,铸剑时选择“魔剑”。打完蜀山战役结束。紫萱因为锁妖塔死了,雪见为了景天死了,景天再也不用剑了,和花楹一起旅行。

5.紫萱结局:紫萱好感度最高,雪见好感度大于小葵,铸剑时选择“镇妖剑”。打完蜀山战役结束。龙葵为了景天死了,紫萱要牺牲自己,这时重楼用自己的力量封锁了锁妖塔。长卿因紫萱而成仙,重楼为紫萱修为尽失而落凡。紫萱是凡,长卿是仙,人仙殊途。紫萱离开了蜀山,景天追紫萱而去,长卿只是无言并没有追过去。后来景天和紫萱住的很近,重楼去找景天喝酒。

可以说本作在结局上的设定,对比于此前单一结局的一个不小的进步。多结局这样的设定让玩家不会再出现“灵月之争”的同时,也尽可能的照顾到了绝大部分玩家的情感需要,值得肯定。

美术

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作为第一款采取3D引擎制作的仙剑系列游戏,《仙剑三》在当时来说这样的画面还是十分前沿的,与同期进行开发的《仙剑二》相比有着巨大的进步,这也是在当时《仙剑三》能够迎来如此高的销量的根本原因之一。不过这样的画面放在现在的话,还是有点不够看的,所以也就不进行过多的评价了。

诗词

仙剑三中的一些诗词也很棒,放上来给大家看看。

1、《阮郎归·龙葵结局》

临流揽镜曳双魂,落红逐青裙;

依稀往梦幻如真,泪湿千里云;

风骤暖,草渐新,年年秋复春;

温香软玉燕依人,再启生死门。

2、《长相思·雪见结局》

花似伊,柳似伊,叶叶声声是别离,雨急人更急;

湘江西,楚江西,万水千山远路迷,相逢终有期。

3、《画堂春·紫萱结局》

灵珠有泪自千行,等闲芳草斜阳;

离人过客暗凄凉,偷羡鸳鸯;

伤心脉脉难诉,风剪寸寸柔肠;

神仙人鬼两茫茫,情短恨长。

4、《醉花阴·花楹结局》

锦瑟年华谁与度,莫问情归处;

只影向斜阳,剑吼西风,欲把春留驻;

天涯芳草无归路,回首花无数;

解语自销魂,弱袂萦春,尘缘不相误。

5、《误佳期·完美结局》

千金难求珍宝,家和易得欢笑;

人生自是有情痴,愿做双飞鸟;

情两难分付,是一丝烦恼;

蓦然回首神仙地,还道人间好。

6、《点绛唇·重楼》

酒入愁肠,一生惆怅情多少;

纵横吟啸,思恋相萦绕;

魔堕凡尘,难遣流年老;

人间道,天涯芳草,依旧多情好。

音乐

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此次早期仙剑系列登陆steam都是简单的移植,如果不是极致的情怀党,游戏本身的可玩性其实并不高,大多数玩家我想也是抱着补票的心理进行的购买。

但音乐合辑却不一样,游戏可能不会玩,但音乐却会听。就如气势磅礴的御剑江湖,欢快的玉满堂,其每一段音乐在耳畔回响时,便会让人想起那段属于仙剑的岁月。

仙剑三问“路”篇

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问情篇在许多仙剑粉眼中都是以外传的形式存在的,故事本身是发生在《仙剑三》之后的十八年。而且问情篇对于剧情的刻画相对于《仙剑三》本身来说太隐晦了,迷宫在游戏中的占比反而更大。其实大部分的玩家都不喜欢特别复杂的操作和迷宫,作为普通玩家游戏只是消遣的方式(当然爱玩魂类游戏的玩家另算)。过分的要求玩家操作,反而会导致游戏的代入感欠佳,会使得玩家感觉到角色是角色,我是我,没有一种很好的代入感。

当然尽心玩下来问情篇做的也很棒,相当于用了一个新的方式向玩家展现了一段新的仙剑故事。

总结

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仙剑系列从95年至今,一直饱受热议,希望《仙剑七》不要像《仙剑六》那样给玩家希望又让玩家失望了。如果新作实在开发不出来,或许可以考虑一下重置仙剑系列(学学CAPCOM的炒冷饭能力)。不管如何《仙剑七》的发售都值得让人期待,仙剑系列是否能够重铸辉煌,让我们拭目以待。

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