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创建于2021-05-08 19:07

作者:

巨大仙人掌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

不会饿的像素风饥荒

RPG
工匠镇
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

不会饿的像素版饥荒

“快来玩Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒游戏体验吧!拿出你的铲子、十字镐、锻槌和其他制作工具,进入Tinkertown的地域。魔幻之境正等着你展开冒险,发挥想像力创造无限可能。从小型棚屋到壮观的城堡和乡镇,自己的村子自己设计。”

工匠镇游戏评测20210508001
主界面

这是steam商店页对《工匠镇》的介绍。不得不说,尽管游戏尚处EA阶段,有很多需要打磨的地方,但是商店页的介绍倒是没掺水,摆明车马的将本作的玩点罗列了出来:多人联机、冒险建造。在初步游玩之后,我感觉本作给人的体验大概类似于重点并不在求生和饱足、而是发展和强化的像素版饥荒,也就是说着重于道具制作、基地建设的俯视角沙盒RPG。


从白天到黑夜,从地上到地下

本作虽然是像素风,但是整个世界都非常精致,在俯视角下光影变幻,蔚为壮观。玩法方面,只能说自由度非常高,而且现阶段没有任何剧情,上来就将玩家丢到生成的世界中,并只给出最基本的操作介绍。之后要如何建设、探索,就都是玩家的事情了。

工匠镇游戏评测20210508002
进入游戏后的第一个场景

再然后,就是这类游戏经典的采集建设环节。森林、沙漠、冰原……有着不同的资源。而采集到不同的物品,并以此制作不同的道具,之后就会不断有新配方自动解锁。从徒手撸木撸草到用斧头锄头砍树破石,材质也从木到铜从铜到铁从铁到金银……装备、农具、还有家具摆设,都会随着获得的材料变化而增加新的配方。

工匠镇游戏评测20210508003
冰房也是可以建的

在不同的环境也会生成不同的怪物,从哥布林到雪人到木乃伊再到经典各类换色史莱姆都有,而到了夜晚还会刷出新的种类——森林的蝙蝠,冰原的寒冰恐魔等……而地面上还会有哥布林聚居地等现成的建筑群,拆家玩可以获得丰厚的资源。

工匠镇游戏评测20210508004
《哥布林部落生前影像》

不过地上的怪物总体来说较弱,当玩家准备好了装备,就可以满地图的寻找入口,最终去地下城挑战强力的敌人和BOSS了。

工匠镇游戏评测20210508005
杀穿了

尽管怪物种类差别不算特别大,地下城相较于地上刷怪更快,敌人的数目也更多,但是能获取的资源也更加丰厚。在地下城的木箱里可以获得铁块、绳索等各类资源,也可以拿到传送药水或者血药等补给,甚至连地下城的灯柱等物品也大多可以破坏,玩家大可过一把拆迁小队的瘾,带着几十个灯回家。

工匠镇游戏评测20210508006
铁板烧史莱姆

而在地牢的尽头,等待着玩家的同样是惯例的强敌——BOSS。虽然BOSS的攻击判定较迷,靠着风筝还是可以轻松输出。在击败BOSS后可以获得各类稀有矿石在内的丰厚奖励,BOSS房内也有可以搜刮的宝箱,RPG挑战地牢的氛围做的还是很足的,可惜宝箱不是从天而降。

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一股子3D建模味的BOSS
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击败后安心开箱

游戏的流程基本上就是如此——采集,建造,强化装备,挑战BOSS,到下一个地图后如此循环,再混合上玩家根据自己喜好自建基地的元素。虽然尚处EA阶段,不过本作的骨架已经非常完整了,有一定的可玩性。

工匠镇游戏评测2021050809
《房子着火了》


尚待打磨的璞玉

然而,骨架基本完备的意思,就是血肉还不丰满。就目前而言,游戏还存在着几大问题:

第一,内容不多,节奏较慢。

steam评论区有这样一条评论,大意是“玩两个小时就会开始感到无聊了”,在玩到两小时的时候我还是很赞同这一点的。

现阶段来说,如果玩家是单刷,那么资源的收集并不轻松,比如森林里铁矿就很难找,而一次采集得到的数量也有限,和制作装备所花的需求并不成正比,更不用说用来制作家具、实现资源自由了——这实在太过奢侈,实用的东西都还没做完。

工匠镇游戏评测20210508010
到了冰原后,铁矿反而变多了……可这时候已经过了铁装备的阶段了

而目前而言,相较于很大的地图,怪物和资源的种类还是不够丰富,以至于在寻找地城的过程中甚至有些煎熬,或许合作游玩会好一些,单刷有时是真的会感到无聊。或许这是鼓励联机分工的策略?但是还是希望能做出适当的调整。
第二,怪物的AI和远程手段的问题。怪物是小聋瞎大家都习惯了,但是本作的怪物有不少锁敌区域和AI判断都很迷,地牢里甚至可以隔着墙射死屋里的骷髅,而怪物攻击的前摇更是明显,哪怕是哥布林弓手这种会远程的、或者史莱姆这种能跳躲箭的、亦或是能瞬移的……大多数怪物风筝起来都非常容易。再加上弓的进阶一直没看见,拿着木弓给怪走A刮痧、等到近身切剑两下砍死的过程实在是有些缺乏激情——我并不是说这样不好,但是在拿到BOSS爆的回力标前最好能解锁些新的远程武器的制作,起码能缩短一些怪物的痛苦.jpg

工匠镇游戏评测20210508011
可能是卡死了的怪物
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拉弓射箭不向前,近身我就秒切剑


最后,就是引导不足。不要说假人其实是做线和布的玩家看不出来,装备制作前玩家自然也是看不到属性的。尚处EA阶段,这方面是可以理解的,何况前辈作品也是如此。但是搭配这个低下的资源收集效率,单刷的时候确实有些血压拉满,一不小心就浪费了宝贵的资源——而本作和前辈作品们不一样,网络上目前是很难查到装备属性大全的。


总而言之,虽然尚处EA阶段,《工匠镇》还是展现出了完整的框架和不错的素质,只是各方面仍欠打磨和填充,单人游戏体验只能说尚需改进。很期待制作组的后续更新。

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