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创建于2021-04-18 00:04

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

华丽的外壳下 是无法与之相匹的枯燥内容——《黄昏沉眠街》

黄昏沉眠街
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《黄昏沉眠街》是一款真正意义上的独立游戏,据说这款游戏大部分都由作者一人完成,在weplay会场playism也是带着这款游戏参展,但我本人没去试玩。假如当时就玩了的话也不会对这款游戏抱有太多期待,事

《黄昏沉眠街》是一款真正意义上的独立游戏,据说这款游戏大部分都由作者一人完成,在weplay会场playism也是带着这款游戏参展,但我本人没去试玩。假如当时就玩了的话也不会对这款游戏抱有太多期待,事实证明游戏好玩和游戏好玩完全是两码事。

还是先把游戏的优点放在前面说,本作最亮眼的点莫过于游戏商店界面的风景展示,不少玩家应该都是冲着游戏画风入手,游戏这种画风类似《RIME》但比那种画风还更贴近真实。《黄昏沉眠街》的建筑布景艺术相较某些3A大作也毫不逊色,双子大桥、圆环圣域,春夏秋冬和黄昏黎明的交错,让游戏艺术感十足,另外游戏的景物展示镜头还相当专业,恰到好处的将景色最美的部分放在玩家面前。

黄昏沉眠街游戏评测20210418001

在游戏末期玩家会修理好自己损坏的飞艇,你还可以从空中来看地图各个场景的俯视角画面,同样有一番趣味。游戏的灯笼、宝塔、观光船加上无处不在的水交相辉映,令游戏布景具有一种东方美感,此外游戏的场景变化同样出彩,小镇从晦暗转为光明,原来的死寂被生机与活力所驱赶,赋予了玩家行动的目标与方向,将正义与光明带到小镇的每一个角落。


可惜的是本作刚进入游戏制作组就给了玩家当头一棒,开头的飞艇环节除了开展剧情外没有任何意义,我不明白为什么制作组不把开头做成CG而是让玩家去游玩这个极为粗糙的游戏序章。开局的序章同样是飞艇探索但不同与后面的玩法,开头的飞艇探索到处都是空气墙,玩家只有按照制作组安排好的既定路径前进才能触发剧情,令人窒息的是游戏开头的这个序章是盲人摸象,制作组没有给到玩家标志性的指引物,加上周围都是浓雾很难找到正确的前进路径,开头的游戏体验就是往一个地方飞之后撞到空气墙再往另一个方向飞,开头的差劲表现险些直接把我劝退。


黄昏沉眠街游戏评测20210418002

剧情方面《黄昏沉眠街》几乎没有任何剧情,女主只是一个坐着热气球旅行的旅人,因为事故被迫要停在这片大陆,在村民的帮助下她了解到这篇大陆都受到了污染,女主需要到各个地方的神树神庙祈祷来祛除这片大陆的污秽。剧情方面的展示只停留在黑底白字的寥寥数语,剧情是肉眼可见的敷衍。


在进入游戏正篇之后紧接风景的是作为主体的跳台玩法,在浪漫的风景下游戏的跳台玩法却十分的古板,本作的玩法不能说不行,游戏虽然是作者一个人做的但跳台方面的玩法相当成熟,游戏一共有数十个不同的挑战关卡并且作者还把构成的几个要素相互组合来使跳台更具新意。《黄昏沉眠街》的跳台关卡都是教科书式的公式关卡,你不能说这些关卡做得不好,作者的基础显然到位但问题就是没有新意。

黄昏沉眠街游戏评测20210418003


而且随着能力的不断解放游戏的关卡设计越来越乏味,尤其是修理飞艇之后的关卡,它只是增加了关卡的难度没有把关卡的创意翻新,所以后面的关卡陷入了为难而难的误区,如果作者能把后面的关卡作为挑战关卡我觉得很好,但想挑战最终boss的话难免要游玩这些强化关卡,一般来说一款游戏不用掌握最高端的技巧就应当能通关,但《黄昏沉眠街》不行,后期的关卡必须学会空格shift加R的组合键才能通过,顺带一提空格R加shift的起手飞跃距离要短于前者。


在探索方面游戏给玩家留了相当多的探索空间,本作的重要资源是左上角的灯笼,为了鼓励玩家去搜集灯笼制作组在每张地图都放置了大量可搜集灯笼,每关都需要搜集一定的灯笼数才能进入,想通关需要搜集150个灯笼。在这种半强制的要求下搜集灯笼是一个必须工作,自然要对游戏的地图进行探索。


黄昏沉眠街游戏评测20210418004

和《RIME》相比之下本作的探索自由度更高但除了灯笼外没什么可探索空间,港口那张地图我觉得相对优秀一点,因为玩家可以和运河上的船进行互动来搜集同时还能看看风景,作为一个完全无解谜的跳台游戏,如果这种元素多一点游戏也会更加有趣,可惜的是类似设计并不多见,几张地图的村民任务也完全重复,当通关成为探索的唯一目的后游戏会变得相当无趣。最后可以用于快速通关和购买服装的钱币太过紧张,作为探索要素其二的货币可以通过进出地图反复刷新,相较重复刷新搜集钱币我个人还是喜欢一次性多搜集一点,不过钱币并非通关的必要条件,不为了搜集全部服装也没必要强迫自己去捡钱。



总结


你不能说《黄昏沉眠街》是一款垃圾游戏,美轮美奂的地图设计很容易让人在前期沉迷其中,尽管游戏开放地图上并无多少探索内容,但为了欣赏游戏风景玩家乐于进行机械操作。令人难受的是游戏的跳台关卡设计虽然经典但毫无创意,在粉妆玉砌的外壳下是枯燥的玩法和孱弱的剧情,对于这样一款现代流水工艺下的独立游戏我不想批评更不想表扬。

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