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创建于2021-04-05 22:32

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

旋转跳跃我闭着眼,品质尚可的赛车游戏:《怪物卡车钢铁巨人2》

竞速
怪物卡车钢铁巨人2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

首先玩家需要先知道这个“monster truck”是个什么玩意儿,在国内一般称其为“大脚车”,是那种轮子巨大的大卡车,常用于越野赛车比赛,听起来就是一项非常“American”的运动。本作《Mons

前言

首先玩家需要先知道这个“monster truck”是个什么玩意儿,在国内一般称其为“大脚车”,是那种轮子巨大的大卡车,常用于越野赛车比赛,听起来就是一项非常“American”的运动。本作《Monster Jam Steel Titans 2/怪物卡车钢铁巨人2》正是一款大脚车主题的体育竞速游戏,是同为THQ代理的系列作品的第二作,在前作的基础上本作加入了多达38种不同的可供驾驶的卡车种类,并且还有了五个全新的可探索赛道世界以及有着12个不同的现实存在的体育场场地和类现实赛事的游戏模式。相较于一代来说本作的多样性更上一层楼且同时这一代不论从AI还是从物理效果和反馈来看都更加的真实,是一款值得一玩的赛车游戏,特别是喜欢“monster truck”的玩家们。

怪物卡车钢铁巨人2游戏评测20210405001

贴心的新手教程

这游戏的新手教程在所有我玩过的游戏中应该能排到个前五,从最开始的前进后退到转向,以及到后面较为高级的各种特技以及能量加速,都全部明明白白的用教程一字一眼的教给玩家。并且更让人眼前一亮的是游戏居然还国语配音,而且配的质量还不错,不是捧读也不是机械式的机翻。不错的本地化翻译+情感在线的配音,再配上这无微不至的新手教程,着实让人倍感亲切,一下子印象分就上来了。

站在前作的肩膀上

相较于前作,本作不论是从画面还是物理效果再到可解锁的卡车数量以及赛道数量和游玩模式都有较大的提升和扩充。画面效果更好了,整体的色调感觉更加的鲜艳;车辆的物理引擎相较于一代也有了不错的提升,更加地向现实靠拢,而不是各种的反重力引擎;可解锁的卡车数量也增多了,但其实说实话感觉没多多少,估计是因为卡车分类的问题导致看起来并没有想象中的那么多;赛道增加至12条且同时还有个五张不同的可供自由探索游玩的户外地图。

特别就是这个叫做“the free roaming”(自由漫步)的模式,玩家在这五张大小固定的可供自由探索的户外地图中磨练自己的驾驶水平,完成各类的特技动作和技巧。不仅如此,在每张地图中,在车库旁都会有个告示牌,牌子上会标示出在地图中一只失落的“疯狂生物”的具体位置,在地图中的对应位置会有“X”的标志,玩家能够在那找到它们,其实就是一个小小的收集要素。

怪物卡车钢铁巨人2游戏评测20210405002

动感的配音和游戏操作的完美结合

游戏基本操作十分的简单,WASD四个键控制方向,W是油门S是刹车。相较于前作本作在操作上限方面有了一定的提升,加入了漂移功能和氮气加速系统。在转弯时同时按住前进键以及方向键便能够在转向中进行滑动(也就是漂移),在滑动的过程中便能够获得推进能量以补充能量条,同时使用尾随技术紧紧跟在其他卡车后方也同样能够获得推进能量。在获得一定数量的推进能量后按ALT键便可突然加速向前推进。

就游玩体验而言,感觉本作的精髓更多在于方向的把控,以及对于改变方向的时机的掌握。由于游戏中车辆都拥有惯性,因此转向往往需要提前,从而导致转弯的难度没有想象中的那么简单,稍微不注意就会大幅度的偏离轨道、翻出赛道甚至直接四轮朝天翻车。若是出现这几种情况(最糟的当然就是翻车了),除非加大马力摆正车身,否则只能够乖乖按“R”键重置赛车,但这也就基本上意味着这把比赛已经很难再完成了。简而言之,弯道超车可以说是这款游戏的核心要素和玩法。

怪物卡车钢铁巨人2游戏评测20210405003

除了基本的赛道操作,本作也和前作一样有特技动作,就是可以“玩花的”。360°前空翻、360°后空翻、一侧双轮着地前进的自行车、通过“前进键+方向键+J或者L的特技键”组合成的“龙卷风摧毁停车场”似的大风车回旋、双轮站立前进等等很多,这些高难度特技动作大大增加了游戏的趣味性,并且在完成特技动作后还会获得分数奖励,动作难度越高获得的分数越多。

怪物卡车钢铁巨人2游戏评测20210405004

再接着就是和这些趣味操作完美结合的动感配乐,不得不说本作中的配乐真的是恰到好处,曲风大都较为刺激燥热节奏感很强,一不留神就跟着音乐节奏抖起来非常容易激起玩家内心的飙车欲望。这些个极具节奏的电子打击乐对于游戏的驾驶体验,特别是比赛模式中的驾驶体验来说属于是不可或缺的,不少情况下玩家甚至可以根据音乐节奏来控制卡车的驾驶规律,每个上下坡都可以对的上音乐的节奏。若说驾驶体验有8分,那么音乐在其中最少能占上一半的分数。

一些不足

首先是游戏的水面效果着实不行,甚至可以说几乎没有水面效果,完全就是贴图形式。开车穿过水域完全和在路面上行驶没有区别,没有减速没有停顿甚至连水花的飞溅都看不到。

其次是虽说物理效果相较于前作有一定的提升,但卡车还是时不时会出现些“按不住棺材板”的反物理运动出来,物理引擎有些尴尬地处于那种现实和魔幻的二相性之中。另外特技动作的触发感觉并没有想象中的简单,给我的感觉这些个特技不像是基于物理引擎的,更像是需要满足适当的条件才会触发,有点动作游戏的那种感觉。

最重要的一点,这几个开放的户外世界和一代比起来尺寸小了不少,并且地图重复度高,模型很单一,使得玩家很容易感到重复以至于审美疲劳。感觉本作相较于乐趣和驾驶性方面(开放世界自由驾驶),更多的是强调竞技性。

总结

一款相较于普通的竞速游戏感觉更偏向于粉丝向的作品,在前作的基础上从游玩内容到操作手感以及物理效果都有较大程度的提升,但在驾驶性以及游玩趣味性方面较为不足。喜欢这类大脚车的卡车竞速游戏爱好者可以入手尝试。

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