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创建于2021-04-02 03:23

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

时空的抉择

点击&解谜
Genesis Noir
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

当先锋艺术进入游戏界,其将成为最与众不同的那个。优秀的视听艺术,富有想象的关卡设计,值得一玩的艺术品。

   Steam在一个月前弄了一个试玩游戏节,一下上了百来个试玩,然而逛了一圈我发现最“能打”的只有《Genesis Noir(黑色起源)》。《Genesis Noir》那艺术风格真是让人眼前一亮,加上试玩用的是最精华的篇章,所以给我留下极为深刻的印象。这是一个近几年来难得一见的作品,作为一个口味被养刁的玩家,应该进行一轮新的朝圣了。

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游戏画面:

       用简单的白色线条勾勒轮廓,搭配复古的动画形式,结合独特的转场方式,《Genesis Noir》把原来在动画方面尝试过的先锋艺术搬上了游戏,给玩家们呈现了一出视觉奇观。

       该作品使用虚幻引擎制作,整个游戏采用2D化渲染的3D画面,场景、人物、道具使用极简线条和色块构图,通篇大量使用的黑白灰搭配。游戏对色彩的使用极为克制,除了后来高潮的色彩绽放外,主要还是由黄色进行穿插点缀。游戏画面看着简单,也不太分得清楚什么时候是即时演算什么时候是播片,不过里面使用的特效倒是不少,用了泛光、高光、噪点、反射、画面扭曲等效果。游戏的画面锁60帧,画质选项只有高中低没有分支,有人汇报的崩溃我倒是没碰到。

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简约到极致的游戏
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画面中有很多递归和分元素
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倒影用的是反射效果,不是画的
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高光真是亮瞎眼
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游戏音效和音乐:

       如果把各种画面动作和触发的旋律算进音效,那游戏的音效还挺不错,但平时的互动音效不占大头,大部分时间环境音都趋于平静,游戏将重心更多倾斜到了配乐方面。关于配乐,游戏主要是用爵士乐进行烘托,但有时候也会使用电子乐来表现静谧的宇宙和澎湃的情感。

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游戏性:

       《Genesis Noir》是个线性点击解谜游戏,游戏共有14个章节和两个可选结局,玩家在通关后可以自选章节切入游玩。它的玩法很简单,就是用WASD控制人物移动,用鼠标点击屏幕元素,就可以完成绝大部分操作。另外游戏还加入了非常有趣的互动,玩家有时可以通过移动鼠标来改变镜头角度,有时可以根据提示来拖拽鼠标实现转场和互动操作,有时这些动作还可以通过逆向操作回溯,总之有些随性而为的感觉。

       《Genesis Noir》将简笔画、爵士乐、电乐搭配到一起,形成了独特的视听风格,光是这点就值得去玩一玩。而在奠定了了视听奇观的基础上,游戏又天才的将宇宙历史、人类发展、物理理论等宏观而抽象的概念通过一个三角恋谋杀案来展示。可以说是将抽象概念用具体的故事讲述出来,同时又是用具体的方式讲了一个抽象的故事,辅之大量意识流式拼接,使内容显得有趣。

       由于故事没有具体点明里面的人物关系,也由于我是个物理学门外汉,游戏中暗含的专业概念我是没有抓到太多,只能看看些感性的内容,这块还是需要专业人士来讲解。整个故事讲下来,主角可能是代表时间、理论等人造概念的具化表现,它在拯救质量小姐时——也就是揭示宇宙诞生到发展奥秘时,一不小心和人类这个新晋情人坠入了爱河,通过一路探查玩家将见证他的情感变迁,并在最后做出是走向未知还是回归原点的艰难抉择。游戏用一个具体案件,引出宇宙大爆炸,通过主角的调查从宏观到微观,讲述了宇宙从大爆炸到地球生命诞生再到人类发展的历程,到后面更是开了脑洞讲述了人类及宇宙的未来。最后游戏更上升到哲学层面,让人们去思考应该如何看待这一切变化、如何去面对未知。

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通过几个简单步骤熟悉操作
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熟悉互动方式
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00后应该没见过旋转拨号盘
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汉化挺不错的


-整体感受:

       因为我是先玩了试玩,所以一开始以为游戏整体节奏和要表现的内容会和试玩一致,但谁知道游戏到手以后发现差别有点大。游戏以点击解谜为主,八成的章节节奏一点都不明快,有时候甚至有些拖沓,像那个黑洞试验部分,调试设备就能把人调崩溃。也就是说整个流程玩家还是要处理些谜题的,或者是要找到并激活互动开关,才能将流程继续下去。如果找不到继续下去的关键,玩家将会出现卡关的情况,而且游戏走极简路线,文字提示聊聊,搞不好还真有玩家不知道一些环节怎么操作怎么玩。同时这些部分的背景乐也不出彩,爵士乐没有强烈的旋律,鼓号闷响更多,与试玩相比形成相当大的落差,所以我可以说爵士乐并不能成为该作品的一个标签。也许制作团队还是觉得游戏终归还是要有些可以玩的地方,不能搞大播片那一套,对于游戏体验、互动体验这块若即若离,所以弄了这一出。不过有些解谜互动还是很有意思的,比如玩家在几个球状物体连线,结果连好后发现自己捣鼓的是分子键;也有不停用鼠标画圆来使场景转动,表现时间流逝,此时如果反向画圆时间还会倒流。一轮折腾下来就像看了一期探索频道。

       试玩使用的是“即兴表演”那一章,这一章可以算是游戏中最独特的一个环节,玩法上与其它章节差异极大,同时也是中间的一个小高潮。游戏中那样极有创意的分割镜头和转场互动,只有那个章节才有。而且那一章也是游戏配乐击中发力的环节,加上游玩中玩家可以通过甩动鼠标来制造旋律,配合快速的场景变化让灵感迸发,所以显得与众不同。于是乎只单独展示精华部分就形成了一个试玩骗的情况,看来我们玩家以后还是要小心一点。但刚买游戏的玩家也不必失望,其它章节也不乏亮点,在最后还会有个大高潮,其一点不输“即兴表演”。

       无论如何,这仍旧是个精致的作品,打开它就像走进了先锋艺术的展览馆,光怪陆离的画面、不拘一格的想象、随性而动的操作,科学与艺术相融合,通过有趣生动的故事勾起玩家对宇宙和历史的兴趣,即使作品节奏有些拖沓缓慢,但仍不失为一个好游戏。

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章节选择
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每章开头的导言
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“播种”讲的是物质和反物质
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没有任何提示的点击解谜
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需要手动移掉下面的垃圾
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互动拨草捡种子
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日本部分
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即兴演奏
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为了调出旋涡波我折腾了很久
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注意下方的滚动条,游戏给每艘背景飞船都做了一堆资料
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可以听听旅行者一号的黄金唱片都装了些什么
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后面还是出现了对话
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我不是故意的
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-缺陷:

       本来一个这样的线性游戏不应该出问题的,但是这个节奏本并不明快的游戏,偏偏还有几个严重的卡关bug。像我就碰到“狩猎”关进不了山洞,卡在富士山场景前无法动弹,“撞击”章节掉水里出不来,末日钟调了时间无法触发等等问题。碰到这种问题只能读档重置程序,但特别坑的是游戏是章节存档,中途退出会导致整个进度丢失,即使这个章节不长,玩家还是要重头来过一遍。因为是个带解谜成分的游戏,所以这问题的隐蔽性太强,容易被玩家误解成没解开谜题才无法推进,导致玩家长时间卡关。

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第二次去这里我就卡住了
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一直往下走掉水里就出不去了
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正常情况下拨动时间会影响左边的日程表



优点:

独特的视听体验。

互动方式独具一格。


缺点:

存在导致卡关的恶性bug。


评分:8/10。想象力丰富,互动有趣。放飞心灵的探索之旅,难得一遇的艺术品。

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