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创建于2021-04-03 17:25

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《卡牌艾斯》游戏简评

卡牌艾斯
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《卡牌艾斯(Dandy Ace)》是由Mad Mimic制作的一款动作卡牌Roguelike类游戏。游戏大致讲述了传奇魔术师卡牌艾斯(Card Ace)击败邪恶的绿眼魔术师“莱勒(Lele)”,并从诅

《卡牌艾斯(Dandy Ace)》是由Mad Mimic制作的一款动作卡牌Roguelike类游戏。游戏大致讲述了传奇魔术师卡牌艾斯(Card Ace)击败邪恶的绿眼魔术师“莱勒(Lele)”,并从诅咒魔镜中逃离的故事。

卡牌艾斯游戏评测20210403001



关于本作

Mad Mimic是巴西圣保罗(Sao Paulo, Brazil)的一家独立游戏制作组,本作是制作组的第三款游戏作品,也是首次尝试动作Roguelike方向。


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《这里没有英雄》


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《莫妮卡与兔子亲卫队》


此前2017年10月的时候曾经自主开发过一款名为《这里没有英雄(No Heroes Here)》的合作向的像素守塔游戏,后续又在2018年12月的时候推出了个同类型、同题材的游戏《莫妮卡与兔子亲卫队(Monica e a Guarda dos Coelhos)》(还是个比较拉风的葡萄牙语)。不过两个游戏之间不论是内容还是玩法都极其相似,几乎只是换了个像素贴图,所以也可以说本作才算是真正意义上的新作吧。



游戏体验

实话实说在进入游戏前和进入游戏后给人的观感还是相当不一样的。游戏开始前,从各方宣传视频和配图的视角来看,不知道的还以为是在打拳头社《英雄联盟》里的“卡牌大师(Twisted Fate)”;游戏开始后,根据所能体验到的动作操作上的紧迫感和Roguelike类分类走向,这不妥妥的是魔术风格的《黑帝斯》?不过在游戏模式层面上倒是没有版权一说,相似与否光说了不算,真实体验下来还是有相似又有不同的。


卡牌艾斯游戏评测20210403004

《英雄联盟》中的卡牌大师


游戏本身的故事还是比较平铺直叙的。绿眼魔术师莱勒自己魔术水平够呛,长久以来一直没有办法获得观众的好感,在传奇魔术师卡牌艾斯出现后局面更是直接一转直下,抢走了他仅剩的为数不多的观众,因此出于嫉妒羡慕恨的他把卡牌艾斯囚禁在了诅咒魔镜之中。在此之中卡牌艾斯倒也没闲着,与自己的两位女助手乔莉莉和詹妮妮一起尝试寻找突破困境的办法。其实在游戏中可以看到以下这种滑稽的场景,一边碎嘴叫嚣着要干掉艾斯的是莱勒,而另一边给血线即将暴毙的艾斯投喂回血小蛋糕的也是莱勒,这恐怕就是同行之间的相爱相杀吧。


在游戏机制上其实前文中也提到了,多少还是有些《黑帝斯》的感觉,不过游戏本身做了一套属于自己的系统机制,至于这个相似成分是多少,只能说仁者见仁智者见智。游戏中所展现出的动作质感非常流畅,除了无端被实体场景卡住外,一套组合技打起怪来还是行云流水的。角色一共可以携带四张供使用的主卡和四张提供额外效果的副卡,并且每张卡会根据卡牌的等级不同会提升不同增量的效果,所以对于不同卡牌能形成的组合来说是相当多的。


卡牌艾斯游戏评测20210403005

固定Boss


游戏存在多种难度,不过第一周目初体验难度无法更改,后续通关后会逐渐提升到噩梦为止。单周目下游戏由四个固定关卡和五个自选关卡组成,包括两个固定Boss和一个自选Boss。自选Boss需要通过在游戏中收集不同花色的钥匙解锁房间才能遇到,钥匙只需要收集后带着通关当前关卡一次即可在下次继续解锁,由于前期内容解锁要素少也导致了可搭配选择方向也相对固定。不过一分风险,一分收获,自选Boss虽然难度略大,但也能很好地给玩家提供一份避免暴毙的保障。


卡牌艾斯游戏评测20210403006

实体建模卡走位


游戏的初入手难度还是比较高的,主要体现在容错率较低上。一方面需要玩家不停地移动避怪保全自己,另一方面需要玩家把这些造成危机的源头给消灭,这就要求在操作中手眼并用,这也是传统表达上经常会拿出来嘲讽众人的一句话“说得简单,做到难”。相信很多玩家经常会在各种怪物的攻击中闪转腾挪失误而造成伤血,然后被一口气包围致死,因此对于要提升游戏的可游玩持续性这就需要两个可实现化的目标,一是要组合符合自己手感的牌子,二是要稳步提升卡牌等级,也就是变相提升能力和攻击。这方面不仅更加明确了玩家后期需要发展的方向,也告诉了诸位适合自己的才是最好的,不要老想着一些骚操作,能够确实杀敌提升自我才算是维稳之路。

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卡牌搭配组合


个人认为本作在内容上限方面不算太高,美名其曰的“千变万化宫殿”也在多打几局之后能发现有规可循,甚至每关怪物也就重复的那么几个,不过最大的魅力还是在于随机获取的卡牌和之间的组合。卡牌呢大致上分为两类,瞬间恢复型和长时间冷却型。瞬间恢复型包括用来杀怪的普攻和逃跑的位移;长时间冷却型包括各种大招和高攻击的普攻等等,其中也不乏有束缚、中毒和出血等特殊状态的方向,很多也可以在副卡位置给主卡继承效果,非常繁多且复杂。玩家不光是要对自己手上卡牌的效果进行考核,还要对随着关卡增加而提升的难度对手中持有的卡牌做出合适的淘汰,不然到了后面还拿着初始卡牌那对着怪物刮痧半天也还是打不动,当然这点到了后期会随着解锁东西的增加而降低所遇到的难度。

卡牌艾斯游戏评测20210403008

美术风格

至于画面风格,本次终于是脱离了前面两作像素的风格,走向了二维卡通的作画。不过就其本身的角色风格设计来看,包括身上的服饰和造型等等,多少还是能够感觉到有些拉丁美洲的成分在内(主角这个打扮吧,说实话比较像马戏团常驻的类型,可能有点刻板印象)。反倒是关卡类型和每个房间的内饰重复性高了起来,每关也就那么几种怪物反复,越到后期刷收集补全要素的内容也就越发严重。



结语

《卡牌艾斯》目前作为一款动作卡牌Roguelike类游戏来看所展现出的创意还是相当有趣的。不过游戏对技术操作上限制了一定的门槛,再加上内容不够充分,越到后期就越显得回天乏力,最终在紧张和刺激中也只是沦为了不断刷收集要素。推荐给喜欢Roguelike类游戏的玩家和动作游戏爱好者。

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