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创建于2021-04-01 16:35

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

通往最终舞台的华丽前幕——《大正X对称爱丽丝3》

大正×对称爱丽丝 episode 3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

最近心情不是很好本来昨天就应该发布的硬是今天才完成,说回主题《大正X对称爱丽丝3》是该系列的第三部作品,三代的登陆比想象中要快得多,二代上架steam半年后三代也随之而来,按照这个速率2021年玩家们

最近心情不是很好本来昨天就应该发布的硬是今天才完成,说回主题《大正X对称爱丽丝3》是该系列的第三部作品,三代的登陆比想象中要快得多,二代上架steam半年后三代也随之而来,按照这个速率2021年玩家们肯定能看到第四部也是最后一部上架steam,如果你前两代都买了这代同样不应错过,它绝对会给你一个惊喜。

大正×对称爱丽丝 episode 3游戏评测20210401001

剧本方面《大正X对称爱丽丝3》延续了前两代的剧情布置,本作依旧有两位可攻略的男主角,玩到一半的时其实我个人不想测评这款游戏,因为白雪线和前两代的叙事风格基本相同。白雪线还是这种叙事风格让我有点意兴阑珊,而且二代的剧情我个人并不满意,二代有点无病呻吟的感觉强行把游戏主题往黑残深的方向引导,白雪线的故事也是暗黑童话,看角色名字就知道这次魔改的对象是白雪公主。直接说结论的话《大正X对称爱丽丝3》比前两代有意思的多,白雪线的前半段可能显得墨守成规但如果你够细心会发现这代跟前两代有很多不同点,制作组在延续叙事风格的同时还在求新求变。


大正×对称爱丽丝 episode 3游戏评测20210401002

本代最显眼的改动是加入了剧情锁,前两代分别是正常分线和开局决定路线,三代剧情锁的加入并非是制作组心血来潮的偶然设计,作为系列的第三部作品《大正X对称爱丽丝3》的叙事目的发生了变化,前两部作品的目的是为了后面的作品铺路,你会发现一代和二代中有相当多悬而未决的伏笔。每代游戏的开局都是一个大伏笔,两个爱丽丝会在黑暗中相遇然后一起来到水晶中的世界,玩家自然会思考这个开局的用意。

本作好就好在它是解题篇,与二代不同的是三代没有继续添加新角色而是使用了前两代出现的白雪和魔术师作为主角,然后制作组巧妙地利用两个主角的故事线来揭开游戏最关键的几个谜题,白雪篇中有栖百合花知道了自己来到这世界的目的,明白了自己要救赎的对象,有趣的是白雪篇有六个差分BD玩家可以通过不断死亡去进一步的了解整个世界的真相。魔术师线则是更赤裸的解谜部分,在魔术师线中玩家得知了水晶世界的来历、魔术师的真实身份、还有与自己对称的爱丽丝的身份。

大正×对称爱丽丝 episode 3游戏评测20210401003


作为一个系列游戏用两部来作为铺垫,我个人十分佩服制作组安插伏笔的功力,在前两部中有很多伏笔都是悄悄埋下,制作组如果不在本作中提出玩家可能根本就想不到,在第三部中又一举将真相揭开,毫无疑问《大正X对称爱丽丝3》拥有远超前两作的剧情爆点,个人感觉《大正X对称爱丽丝》系列在这划上一个句号毫无违和感,就像很多故事在最高峰的时候戛然而止,实际上开始说了这个系列一共有四部作品,这意味着下一作制作组要更露骨的方式来给故事画上一个休止符,不得不说三代的优秀表现让我更期待下一作了。

本作的精彩内容集中出现在魔术师线,白雪线的风格玩家基本都很熟悉,前两部在人物描写方面的策略相当明确——厚此薄彼,前两代游戏中男主角的戏份会比另一个男主角和配角的戏份多得多,辉夜姬线和格莱特线都是如此,白雪线中出场的角色肯定最多前两代的男主角都变成了女主家人。在笔墨分配上基本都是女主和白雪的夜晚幽会,其他男配角小红帽戏份较多其他几个只负责在适当的时候说个话。

大正×对称爱丽丝 episode 3游戏评测20210401004


在适应了过往的叙事风格后一个突然的变化总是能让人为之一振,魔术师线更贴近《tryment献给渴望改变的你》那种群像叙事,不同的是魔术师线基本没有视角的切换,它的群体交互内容也只是魔术师对各个主角的审问,来进一步补全几个男主角的身世和继续埋下伏笔。这种叙事风格的转变所带来的差异还是挺大的,玩家明显能感觉到魔术师的性格刻画远远不如其他女主角那样细腻,哪怕是在他的个人线魔术师还是只能以一个工具人的形象来负责为玩家揭开谜底。制作组并非没有对其进行人物形象的补充而是把重心放在了谜底部分,最后呈现出来的效果十分不错。

大正×对称爱丽丝 episode 3游戏评测20210401005


不过有一点我不太喜欢,白雪这个人物的形象第一部和第三部存在一定的偏差,总体上两部中白雪都是沉默寡言的美男子,但两部中二者的身世明显不一致,承受的苦难也大不相同,辉夜姬在第三部中几乎没有几句台词趋近透明化,相较之下仙度瑞拉、小红帽、格莱特几位男主的形象刻画和前几作就高度重合,倒也不是什么致命缺陷。

在《大正X对称爱丽丝》系列的大框架下,制作组除了求变外同样有自己的坚持,思考一下很容易会发现几部作品的共同特点——主旨相同,仙度瑞拉、小红帽、格莱特、辉夜姬、白雪、乃至魔术师在有栖百合花的帮助下都完成了自我的救赎。每代《大正X对称爱丽丝》都是两个救赎的故事,回想起来几乎每个男主都不是正常人,游戏最感人的地方莫过于有栖百合花圣母一般的胸怀,她能包容每个男主角身上的缺点并加以引导改正。我一度觉得百合花身上的光辉太过耀眼导致人物形象有点虚幻,因为这种妹子确实只可能在游戏中出现,想在现实中找一个匹配的形象很难,本代玩到最后你会发现女主的另外一面同样十分可爱,但为了不剧透我不能说太多,感兴趣的集美可以自己去玩一下。



本作另一个没有改动的点是极多且极难的选项分线,哪怕加入了剧情锁制作组依旧延续之前的选项风格——选错一个就BD,这个系列具体的诞生年份我不太清楚,但它应该是一个15年之前的游戏,一般来说越古老的游戏越喜欢在选项上为难玩家比如《Clannad》,《Clannad》选错可能会进错线,《大正X对称爱丽丝3》选错连线都进不了。

大正×对称爱丽丝 episode 3游戏评测20210401006


它的选项难点在于大部分选项你都能选对,可某几个选项按照常理得出的结论会完全相反,拿魔术师线中格莱特的选项来说,选项问的是如果格莱特要杀了其他兄弟来占有百合花,百合花会不会原谅她,一般人的思维应该是选不会结果背道而驰,我个人不怎么喜欢这种毫无容错率的选项设计,而且你还不知道是哪里出来差错,哪怕给个声音和特效提示也好,《剑为君舞》在这方面做得比较好,一看就知道是哪位男主的好感度增加了,同时进线是选好感度最高的一位男主,不需要触发所有相关事件。

在CG和配音方面几部作品的人员基本没有变动,三部作品的画风基本完全一致,每次通关后开始界面都会自动更换CG,同样展示了制作组近乎执拗的坚持,换局不好听的话说制作组三部作品的素材复用实在是太严重,三部作品的OP只是换了几张CG OP歌曲都一模一样,进入游戏后用的BGM同样原汁原味坚持不添加新内容,制作组在节省经费方面一直很可以的一套BGM用三次。

总结

《大正X对称爱丽丝3》登陆steam比我预期要快得多,这意味着下一作就是这个系列的尾声,本作作为一个承上启下的作品大胆地揭开了前作布置的许多伏笔,相较前两代进行了勇敢的创新还不失原有的精华,结果是制作组成功勾起了我对第四部的期待,相信下一作所有谜底都将在玩家面前一览无余的呈现。

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