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创建于2021-03-11 22:31

作者:

神林夜月

版权归作者所有,未经允许严禁转载

宇宙大拍扁|万物皆可拍扁

宇宙大拍扁
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《宇宙大拍扁(BIG BIA)》是由Pixel House Games制作,INDIECN发行的一款MC像素风格的Roguelite构筑游戏,玩家需要在开始冒险时选好英雄,招募随从,然后带着随从进入随
宇宙大拍扁游戏评测20210311001

《宇宙大拍扁(BIG BIA)》是由Pixel House Games制作,INDIECN发行的一款MC像素风格的Roguelite构筑游戏,玩家需要在开始冒险时选好英雄,招募随从,然后带着随从进入随机生成的地图中进行冒险,我们的最终目标是拍扁大魔王!

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冒险时游戏的整个画面区域可以划分为上下两个板块,上半区域板块包括地图场景、怪物和特殊事件,下半区域板块主要是玩家的操作区域,战斗时玩家可以自由操纵己方九宫格内角色的站位和摆放,物品道具栏中存放的小物件可作用于画面中的角色或位置场地,每次手动操作结束后可以拉动画面右下角的拉杠,进入敌方战斗回合。另外在地图场景中每次移动一格时需要消耗一个火把,之后会翻开对应位置的卡牌。

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其中玩法设计中有两个创新点,我来单独提及一下,一是战斗时产生的能量点数,分为红黄蓝三种颜色,其与人物的主被动技能颜色相对应,将人物放在与技能同色的行阵技能栏内会触发该技能,主动技能需要足够数量的能量点数才可能释放,列阵攻击方式则类似于象棋里車的走法规则,即通常情况己方将攻击对应同列的第一个敌人,如果该列无敌人,则无法进行攻击,不过在相同情况下敌人会直接攻击己方的头排角色, 这一设计能让玩家充分感受到战棋类SLG的极大乐趣所在;二是物品栏中的食物、工具和药剂等装备,这些装备即可以用来出售,也能被相同等级英雄和随从吞噬以提升等阶,装备本身也可以互相吞噬融合升阶,吞噬的词条和属性均会被继承,其中的吞噬机制有点像之前大火的小游戏《合成大西瓜》,这一设计可以说是保证了游戏极高自由度。

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目前游戏初始有四名英雄角色可选(3.10号更新后加入了新的英雄【偶像歌手】),其中个人比较推荐新手开局先用用挨打王,一方面血厚能抗不少伤害,另一方面玩家也能尽可能摸清游戏基础玩法,当然之后其他角色也相当值得玩家尝试使用,组合不同随从的搭配玩法也都值得玩家挖掘研究一番,就好比最近出的这个新英雄【偶像歌手】,单体aoe输出简直爆炸,我是一般留着其他角色放完技能再用她去针对敌方高血量的单位,掌控全场再逐个击破。当然,玩家最好还是能在可选角色中选一个自己最称手的英雄,因为本作一场游戏结束的前提条件便是英雄死亡。

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游戏中一些荒诞、无厘头且脑洞大开的细节设定也很有意思,比如探索过程中可能额外获得的一些奇葩随从,像什么胃口大开的小女孩、孺子可教的断指奇才、甘愿挡刀分血的难兄难弟,再比如一些特定场景中出现的特定事物,像是网吧里时不时上演父慈子孝的“偷家大战”,游戏开发公司里对抗大量外挂漏洞的“诛仙之战”,马戏团里在哥谭市说晚安的“世界大战”(一觉醒来竟与世界为敌.jpg),还有特定场景的一些小游戏和互动环节也非常有趣,比如咬人手指的鲨鱼牙玩具、剪包锤、上饵垂钓、银行存款等等。

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另外,冒险中击杀怪物积攒的货币(蓝方块)可用于属性提升,除了在【祝福小屋】中解锁各种词条增益,也能在【英雄之家】中升级单个角色的属性面板,冒险时进入下个场景时随机获得的扭蛋券则用于在扭蛋机中抽取一次性的开局物品或BUFF。

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当然作为一款实验性质的EA作品,游戏不免还是会存在一些问题,比如每局的前期玩法偏向于角色培养,而到了后期就变成刷刷刷的割草游戏,内容重复度较高,导致整个游玩体验的感受会渐渐从爽趋向枯燥,而用货币强化属性的设定也并非能让玩家后期的游戏体验有所改变,反而更像是无意义的数值堆砌,让玩家感受不到更多新鲜的内容,如果制作组能在地图探索玩法基础上再加点元素可能会好很多,当然初始可选的英雄角色也要继续增添哦。不过总的来说,本作让人眼前一亮的游戏脑洞以及瑕不掩瑜的玩法设定还是相当值得肯定的,个人也是相当期待之后推出的无尽模式。

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