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创建于2021-03-08 19:10

作者:

沐雨病

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一生未败过的B王传奇之路

电竞
团战经理
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

英雄越多,BP快感越强烈。4v4是这个游戏的开始。
团战经理游戏评测20210308001

+紧张刺激的实时战斗

+动态削弱与新英雄加入

+阵容压制导致bp更加刺激


-选手养成元素欠缺

-赛季的动态平衡性不强


本作剧本很有意思,一个经历过20年不败的职业选手,职业教练,20连冠让他膨胀到作死,想去让最菜的队伍夺冠这种程度。

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同为电竞经营,与之相似类型的游戏也测评过俩个:《电竞传奇》《电竞俱乐部》。

几乎所有的电竞经营类型都有需要提升的地方,比如电竞俱乐部的耐玩性,电竞传奇较为枯燥的养成与战斗推演,而团战经理其实跟他们的玩法元素上并无什么不同,甚至框架上略显简陋。

但本作选对了核心玩法,实时战斗的风格让他在电竞经营类型游戏之中,成为唯一一个特别好评的游戏。

团战经理游戏评测20210308003

Ob小人打架似乎是玩家都喜欢去做的事情。


游戏之中有4个大类,分别可以培养招募、管理升级、查看数据、组队测试、赛程排行。

招募选手有5个选项,从网吧选手到老兵新秀,数值越高的,要的薪资也就越高,一般也就就养得起本地的人,但最优解就是不断的刷新,拿到3项天赋的人员。

团战经理游戏评测20210308004

比赛胜利或是赞助商合同达成以后,都可以获得一些零件,能够制作抽到各种装备,一般是整体加成攻防,或是英雄的专精,就是一个抽奖的性质,高品质的装备概率有点低。

团战经理游戏评测20210308005

由于只有训练选项,导致养成选手的互动较少,除去训练以外,几乎没有可以培养选手的途径,选手只能解锁4个英雄,游戏设定中就好像这些人注定会被版本淘汰一样,无法删除更换使用的英雄,好在本作设定英雄选择要大于选手培养,就算人员变动上面不会出现较大问题,前期选手们的薪酬也不多,打几场比较跟完成合约也能赚回来。

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而设施的升级大多都是对这些功能有加成的选择,其实在游戏的各方面设定上,算是合格的,出彩的地方则是通过BP来获得阵容优势,然后在实时的对局之中血虐对手的快感。

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新英雄随机加入,而不是游戏推进按照顺序解锁,应该是为了提高周目可玩性做出的设定。系统会动态随机的加强削弱,之前以为是削弱前三,加强后三,但玩下来实际上不是。

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对于选手数值来说,似乎英雄的克制更加重要,游戏的设定忽略了选手的实力要素,玩家在费尽心力养成选手的时候,却发现数据并不是左右胜负的关键,攻防60英雄熟练20的选手完全不能碾压攻防20熟练15的选手,这让选手数据显得非常之鸡肋。

制作装备的部分,用处不大,就算拿到更多的物品也就只能装备4个,在开了100个以后,最好的东西只是战士+4的橙色剑,前期买零件的这些钱花到设施建设上面性价比更高一些,

最开始的赛季英雄很少,而且英雄也不平衡。就算是数值高也不能carry全场,这就造成了一些选手空有英雄熟练度,却不能发挥优势,说白了阵容决定一切。

其实就算经常变换强度增加英雄,但后期的玩法也较为重复,选手天赋简单,没有对立克制的元素,基本不会进行针对性的变换,而这一点电竞传奇做的不错,每场比赛结束,选手有几率获得一个随机天赋,养成起来更加有成就感,需要加强一些。

团战经理游戏评测2021030809

每一个阶段的参赛,接送的车都在变幻,比如参加训练赛,也就一个货车,然后升级成面包车,再到乙级联赛的队标大巴车。


胜利的基石,就是努力成为版本答案。


体验过后感觉,4v4赛季之前武僧和骑士强的不讲道理,只要禁了火法,基本上没有意外的会胜利。而中期的鬼魂基本是处于TO级别,下面列举了一些不讲道理阵容,以说明英雄阵容选择的不平衡性。


第一赛季

刺客克制一切搭配远程阵容,非常逆天。如果对面不拿刺客 则剑士+巫女组合较为强势。

克制刺客可以斗士武僧剑士骑士配合,其他阵容很难抵挡,AI也会经常拿。

思路就是先手禁一个近战,后手如果AI也禁了 那就拿刺客必胜。如果是ai先手,禁一个远程,后手拿一个战士一个辅助 必胜。

团战经理游戏评测20210308010

第二赛季 跟第一赛季差不多。

狙击武僧/骑士 极强 狙击手这个职业飞起,直接克制刺客,主要是技能快,刺客还不打她,打武僧,大招破刺客大招。

最菜的应该是弓箭手,输出不高,虽然大招可以秒俩个,但一局也就一次,很容易被武僧祭祀等大招对掉。

晋级半职业


第三赛季 开始3v3了

新英雄为狂战士 和魔剑。狂战士大招可以1v3.但输出其实有点弱,打拉锯战可以。相比之下魔剑更适应打3v3,

3v3开始刺客不是很强了,但也能应付脆皮阵容,主要还是突击入场快。

先手禁一个骑士拿和尚,随便配就赢了。不然单骑士双奶根本打不过。


第四个赛季 盾兵和鬼魂

鬼魂这个英雄偏向成长,杀人越多越厉害,而选手如果刷出杀人加攻击的buff则如虎添翼,俩口一个后排不是梦想。

进入了4v4的阶段,这时候阵容奶量已经很重要了,4v4也更考验玩家对英雄强度的判断,每局时间只有一分钟,大招也只能使用一次,所以在对局中,输出型的要大于控制性,阵容选择的好,业余选手都能血虐职业选手。

这时候其实游戏才刚刚开始,非常适合几个人一起分析局势,BP英雄。

团战经理游戏评测20210308011

关键点则是AI并不太聪明,导致大招的释放空大,经常有演员的嫌疑,而对局之中也不是非常依赖选手数值,英雄阵容要大于对数值的要求。

分辨率适配的不好,用笔记本就只有俩个分辨率,字看不清,pc上面的分辨率比较全。

本作战士阵容的选择重点要大于输出选择,因为守尸有点说不过去了,脆皮阵容根本就没法打。所以可以增加阵型选择,操作性更强。

还是希望可以增加选手养成部分的元素,让其更加丰富一些,比如心态心情退役年龄。

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