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创建于2021-03-03 22:57

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

凯瑞尔轮回--略有特色的国产卡牌游戏

凯瑞尔轮回
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

可以一玩

这是一款带有roguelike元素,以卡组构筑和装备为核心玩法的爬塔类游戏。

凯瑞尔轮回游戏评测20210303001


凯瑞尔轮回游戏评测20210303002

游戏的背景说的是凯瑞尔大陆被终焉之龙毁灭,于是女神封印了终焉之龙,但是封印终有破灭之时,于是从现实世界召唤了勇者来爬塔。

剧情无所谓,反正就是找借口给玩家爬塔。

玩法上本作对比杀戮尖塔这类爬塔游戏,本作的重点更多在于装备上。而且还有非常有特点的主副手卡组系统。

凯瑞尔轮回游戏评测20210303003

游戏中玩家所有可以获得的卡牌都分为主手,副手和共同三种,而且主手副手都最少需要12张以上的卡才能够组成卡组,而共同牌可以放在主副手任意位置。

主副手卡的区别就在于主手卡大部分都是进攻向的,而副手卡大部分都是防御向的。

而且卡组是可以随心所欲修改的,并不像杀戮尖塔那样,需要玩家想办法把没用的卡删除,而是可以自己选择已有的卡组成任意卡组。这一点在现如今的市面上的大部分同类型游戏中都已经见过。

凯瑞尔轮回游戏评测20210303004

而在战斗过程中,玩家未使用的卡组并不会因为回合结束自动丢弃,而是一直放在手上,需要玩家自己点击“置牌”,才会重置弃掉手上现存的全部的卡并补充手中的卡。虽然每回合只能使用一次置牌。

游戏目前有两个职业,一个圣骑士一个弓箭手,升级可以获得技能,大部分技能需要消耗卡牌和一定行动点数,技能一般来说都有比较特殊的效果或者能带来单纯比使用卡牌更高的伤害,有时候一个技能真的可以反败为胜。

凯瑞尔轮回游戏评测20210303005

除开卡牌的话,可说的就是游戏中的装备系统了。

游戏的装备有点类似杀戮尖塔的圣物,是可以改变BUILD的玩法,装备的不同,可以带来不同的效果。

游戏中分为头盔,手套,装甲,武器,盾牌,项链,鞋子这几大类装备,弓箭手的区别就在于不是盾牌而是箭袋。

头盔可以决定玩家可以在战斗中带几个技能,手套可以决定抽牌数量,鞋子决定战斗开始后有多少行动点数,装甲决定初始护甲。

凯瑞尔轮回游戏评测20210303006

有些同名的套装组合起来甚至还有比较强力的BUFF,比如有套叫做不灭之焰的四件套,BUFF非常强力,不仅能在手中无卡之后下回合自动补充,还能给敌人带来火焰伤害。

嗯,和一般的卡牌游戏一样,装备,卡牌都可以在探索中在商店,特殊事件和击败怪物中得到。

本作中有主副卡组设定,有装备,有技能,按道理来说应该会有很灵活的玩法才对,但是实际体验下来,给人的感觉却有点平庸。

玩家在前期没有卡组,没有装备,没有技能的时候,敌人普遍都20-30点血,想要打赢实在是过于困难了,但是到了中后期,只要得到了好的装备和卡,游戏难度就开始直线下降,敌人连反击的机会都没有就被我一套带走,导致游戏后期就成了流水线作业,体验上就会有些枯燥。

凯瑞尔轮回游戏评测20210303007


而且作为装备和卡组驱动的游戏,本作其实还有一些平衡性方面的问题,一些装备以及build在数值过于夸张,导致其他装备根本没有用武之地,只需要使用同样的套路,通关游戏就会比正常玩简单不少。

这和杀戮尖塔那种,我知道这个套路,我就是为了组这个卡组达成秒杀的感觉不同,这是强迫玩家为了降低难度只能使用这种build,虽然最后的结果都是可以快速通关,但是体验完全不同。

评分

7/10

其实本作还是有很多有趣的优点的,多职业,主副手卡组,装备,技能等。

而且目前游戏还在EA阶段,虽然有一些不平衡,但是两个职业都玩一遍还是没有问题的。

希望EA结束之后能带来更优秀的体验吧,推荐喜欢卡牌游戏的玩家尝试。

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