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创建于2021-02-26 01:03

作者:

Rynii

版权归作者所有,未经允许严禁转载

弯刀击剑老男人不会打赢刺剑女骑士

动作
骇厉四斩
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

你以为的决斗是两个人猜拳一样地你来我往,是见招拆招,是刀光剑影,是火花四溅。但实际你看见的只有两个人谨慎地寻找机会,试探地进攻和格挡,然后找准时机,一击必杀。

《Hellish Quart》是一款崭新的近身冷兵器格斗游戏。

在游戏里,玩家需要控制角色在横版3D视角中上下左右移动,并从四个方向进攻,战胜对手。

骇厉四斩游戏评测20210226001

下面我从几个方面给大家介绍这款游戏,希望大家看完之后能对游戏有个大概了解。


大体略说

如您所见,这是一款冷兵器格斗游戏。

三个弯刀男同、一个女骑士和一个女火枪手,几个不同的场景,一场生死对决,构成了这款游戏。根据游戏介绍,这些人物分别是乌克兰扎波罗热的哥萨克骑兵、波兰的翼骑兵、鞑靼、鄂图曼帝国的苏丹亲兵、瑞典的龙骑兵和法国的火枪手等等,但是目前更新的人物只有部分可以通过衣着辨认正身。

骇厉四斩游戏评测20210226002

比如带着老毛子帽子的大叔我就怀疑他可能是沙俄的哥萨克骑兵,穿红衣服帽子有羽毛的人可能是奥斯曼土耳其的苏丹亲兵,拿着刺剑的女人看装束就知道是火枪手了,留着歪猪尾巴鞭子的男人我怀疑是蒙古鞑靼但是不能肯定,最左边的女骑士既没有翼骑统领赵信那样的香蕉翅膀,也没有龙骑兵的火器,所以只能确定她是骑士。

玩家在决斗中需要上下左右移动,并且从左上、左下、右上、右下四个方向进攻,而不同的组合可以打出不同的招式,我们在后面详细介绍。游戏默认胜利方式是打赢三个回合,点亮屏幕顶上三面小旗,即五局三胜制。

游戏目前没有在线多人模式,如果点开online则会显示官方推荐玩家使用的国外对战平台。但是,游戏非常好地支持steam远程同乐功能,你可以直接邀请没有购买游戏的好友与你一起拼刺刀。

操作方式

骇厉四斩游戏评测20210226003

我是个资深键鼠玩家,对于手柄一窍不通,英语也不算太好,于是只好自己一个键一个键地试啦。

移动很简单,WSAD。虽然是平面视角,但游戏背景实际是3D的,所以可以朝着上下左右四个方向移动。

攻击是TGYH,分别往左上左下右上右下。E是抓取,如果抓取成功可以直接处决。空格是伸手,可以打得更远,但是出手会变得笨重。

骇厉四斩游戏评测20210226004

按ESC可以看见出招表,不同的方向配合攻击可以打出不同效果。比如苏丹亲兵的SDY(记不清了,好像是)可以打出马刀突刺,向前方戳刺。而鞑靼则是有一招上挥下劈二连斩,我上挥的时候弹过一次刀,打了一个漂亮的防御反击。

不同人物的攻击方式也是各有特点。老毛子虽然笨重,速度较慢,但是却有一招快速下劈两次的招式。火枪手在对付三位弯刀男人时有着非常明显的距离优势,并且戳刺一击必杀,但相对的,西洋剑挥砍时并不能一刀砍死人。女骑士的特点是,普通攻击多数为从下往上的挑斩,因此特别容易挥中对手的脑袋。

骇厉四斩游戏评测20210226005

画面模型

我不得不说,这游戏的画面算得上非常对得起价格了!

因为它出彩的地方在于独特的游戏机制,因此画面只需要稍微过得去便可以让多数玩家满足——显然它是超额完成了任务。游戏中的背景做得非常有气氛,人物和影子动作流畅,光影效果逼真,让人在决斗时的代入感更强。

骇厉四斩游戏评测20210226006

这款游戏在制作时使用了真人动捕,因此打斗动作逼真流畅,一招一式都如同真人一样。又因为如此,所以游戏主打真实性,不会出现什么后空翻斩啦、滑步砍啦、日本动漫里的一闪拔刀斩啦、无视防御的火焰刀啦……这些统统都看不到。

你以为的决斗是两个人猜拳一样地你来我往,是见招拆招,是刀光剑影,是火花四溅。但实际你看见的只有两个人谨慎地寻找机会,试探地进攻和格挡,然后找准时机,一击必杀。

骇厉四斩游戏评测20210226007

除去人物动作,游戏背景也给我印象深刻。

前面截图上的决斗在屋子前面,午后的阳光照在身上,远处的森林郁郁葱葱。而这一副截图则是在刑场上,被处以绞刑的尸体悬挂在空中,远处森林弥漫浓雾,仿佛有恶鬼出没其中。

骇厉四斩游戏评测20210226008

随着战斗中的走动,玩家偶尔会离这些悬挂的尸体很近。这时,仿佛有一种危机感会笼罩着你——这一战失败后,你也会和这些冰冷的死物一样。

游玩感受

骇厉四斩游戏评测2021022609

帅,是真的帅。

这种主打真实的过招,真的会出现乱拳打死老师傅的情况。

它与荣耀战魂完全不同,更不似KOF和街霸,它的核心机制倒是有点像《Slice, Dice & Rice》,可《Slice, Dice & Rice》是2D水墨风格,角色有武士、忍者、鬼神这些,和极端真实风格的《hellish quart》又在视觉风格上迥然不同。

骇厉四斩游戏评测20210226010

在GAY魂里,对垒的二人秀来秀去,招架、变招是日常,破防和反推人是基本功,霸体和火焰刀是游戏特色,血条则削减了运气成分,让它更像是一款竞技型游戏。在GAY魂里,新手想杀老手可以,因为老手根本想不到你会真情火焰刀,他在等你变招,你却直直地劈了下来。但在KOF和街霸里,新手怕是要被老手吊着打。版边压制就不说了,连招也不提了,光是防御可能都防不胜防,跳破蹲防,蹲破站防,KOF里防御是最不安全的行为,尤其是对上一个老手的时候。

骇厉四斩游戏评测20210226011

《hellish quart》的高伤害无血条机制,则是增大了真实性,也增大了运气的成分。毕竟人类都是人,往你胸口戳上一刀,不死也得去掉半条命,失去战斗能力。

当然,我也不否认老手的努力。在木棍房和电脑人对练出的连招,常常能出其不意地解决掉对手。熟能生巧,死多了自然能活得久。

游戏非常硬核,两位高手对战如果想赢恐怕要练不少时间。但是两个菜鸟互啄也是非常有意思的,毕竟它操作简单,就那么几个键,乱搓招也可以玩得很开心。

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