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创建于2021-02-23 09:58

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《归家异途2》游戏简评

归家异途2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《归家异途2》是一款Roguelike角色扮演游戏,相信部分玩家对其上一部作品还多少有些印象。阔别4年,游戏依然沿用了上一作的世界观,不过本作带着更加丰富有趣的内容,更加成熟的玩法以及更加精致的画面重
归家异途2游戏评测20210223001

《归家异途2》是一款Roguelike角色扮演游戏,相信部分玩家对其上一部作品还多少有些印象。阔别4年,游戏依然沿用了上一作的世界观,不过本作带着更加丰富有趣的内容,更加成熟的玩法以及更加精致的画面重新回到玩家面前。在游戏中玩家将再次回到斯卡利亚,操纵几位不同身份不同能力的角色组成一支游击队,游走与炮火纷飞的西部战区,开辟一条属于自己的革命道路。


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典型的反派暴君形象



故事内容

心怀救国理想的女大学生拜娜妮在动乱中重新回到了故土,此时正值人民反抗情绪集中爆发之时,国内军政府和反抗军打得热火朝天,各种势力都想要在其中掺上一脚,国内民众水深火热,机缘巧合之下,拜娜妮结识了任务失败的霸主国特工“王子”,以及被捕的酋长侄子哈里西,这个国家的道路是否能重回正轨,故事将从这里开始。其实玩家也不难看出,本作中对战争等问题讨论了很多,很有自己的想法在其中,并且巧妙地把游戏规则应用在规则框架内。


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优秀的作画风格,比起一代提升太多

除去对于严肃话题的讨论和表达,在游戏的内容上不难看出制作组对克苏鲁神话也有一定兴趣,譬如在人物外号中会有“无法名状之恐怖”,在书架探索上也有这类的书籍等等。(难道这表示制作组之后要研究这方面题材的游戏吗?提前表示期待)而且在人物对话中还有一些对lol人物的致敬之处,如男枪的“他们选错了对手”卡牌的“幸运女神在微笑”等,让玩过英雄联盟的玩家有种亲切感。

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当然说这么多只是想表达制作组对于内容的考究和重视,尽管这是一款以玩法为卖点的肉鸽游戏,但是依旧没少在剧情内容上下功夫,其实说到底,游戏对于内容的营造主要还是聚焦于背景和人物上,真正开始游戏之后剧本所占比重并不算大,好不好玩才是游戏安身立命之本。



玩法部分

说到玩法,可以看出来本作相比一代是更加成熟了(成熟的过分了,名字其实叫《归家异途》感觉已经难以涵盖游戏的重点了),虽然借鉴了一些其他游戏的玩法系统,但整个游戏框架丰满却不显臃肿,这也是游戏目前体验过后让人感到最舒适的地方。


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类似暗黑地牢的小队作战

首先,有趣的小队作战模式,游戏中是通过四人小队来进行探索,玩家需要合理分配各种职业的角色和武器来增强小队的战斗力。如一号最好是前排肉盾,二号可以突击手保证火力,三四号放队医和狙击手来扩充队伍。游戏中有三十多种不同的角色,当然这也需要玩家慢慢解锁。合理的小队构成是能让你顺畅前行的基础保障。每一位队员都有着独一无二的天赋属性及技能,玩家需要根据需要来选择队员,每升一级角色都可以获得两点属性点。根据冒险的需要也玩家还要保持各种属性队员均衡发展,以应付冒险中的种种突发情况。


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检验欧皇的时刻到了

其次游戏的战斗模式是半自动地回合制。玩家需要考虑得很少,虽然自动战斗AI稍显不足了一些,但是势均力敌的情况下,乱放几个技能无伤大雅。只有在精英boss战之时保持自己手动精准释放就好。而且在冒险途中玩家的冒险结果都是随机的,根据自身属性会触发成功、大成功、失败、大失败四种结果,这些和玩家队员的属性有关,因此需要玩家每一种属性的角色都应该备齐,以备不时之需。


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各式各样的任务

再次,主线支线等任务系统增添了游戏的可玩性,尤其是对于强迫症玩家来说(笔者本人也也是其中一员)。不把电台中的支线做完就浑身不舒服,还有冒险中触发的各种有趣的支线任务。譬如我遇到的勘探油田的任务,玩家需要在有限的次数内开采到正好地下一百米,第一次的时候我以为只要超过一百米就行,结果超出一百米直接把机器报废了,难受了好久。不过与此同时任务系统也有一个弊端,那就是游戏的难度是随时间激增的,而任务是随机刷新的,玩家在地图上乱跑极大地提升了游戏后期的挑战难度。


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强化武器很熟悉,但是凯丽呢?

最后游戏关于经营建造和武器部分更是为玩家的冒险之旅增添不少助力。在冒险中以及完成任务后会随机的产出各种资源,玩家可以用这些资源来升级营地的各种设施,以及打造更加强大的武器装备。不过由于资源过于随机且没有兑换渠道,会经常导致卡资源而无法升级的窘况,如果能设置市场之类的兑换渠道就更好了。此外营地设施还有对应的科技树,这也是玩家需要重视的部分,这些天赋技能可以让营地产生更大的作用。



结语

虽然目前来看游戏的玩法以及足够的成熟,但是也并非没有缺点。

各个职业之间平衡性太差,玩家常用的职业就那么几个,部分上buff的职业太过鸡肋,完全没有培养的必要。而且由于人物职业太多,导致玩家大部分时候很难拿到心仪的职业;营地的部分功能比较及鸡肋,完全体会不到作用;箱子还是很小,升级资源也不平衡;后期内容偏重复,刷刷刷内容较多;剧情后期走向略微有些狗血;AI也不太智能。

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不过体验之后,纵观这款游戏完成度已经较高,框架完善,游戏性也很不错,不过缺点也是客观存在的,期待制作组努力更新,逐渐改掉现有的弊端,让玩家获得更加舒适的游戏体验。

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