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创建于2021-02-20 12:14

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

2021年最美的焰火 国产恐怖游戏新的里程碑——《烟火》

烟火
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

2021年最美的焰火 国产恐怖游戏新的里程碑——《烟火》早在19年末我就开始关注这款国产恐怖游戏,看见它让我想起了那么一款已经去世的国产恐怖游戏,作者月光螳螂在《黑森町绮谭》发售后不久趁热打铁宣布了《

2021年最美的焰火 国产恐怖游戏新的里程碑——《烟火》

早在19年末我就开始关注这款国产恐怖游戏,看见它让我想起了那么一款已经去世的国产恐怖游戏,作者月光蟑螂在《黑森町绮谭》发售后不久趁热打铁宣布了《烟火》的制作消息,顺带一提《黑森町绮谭》也是一款好评如潮的独立游戏,如果你被《烟火》圈粉不妨买个试试。2020年weplay我还去gamera game的展区试玩了demo,demo只有第一章的内容不过依然做出了风采,制作人用自己的实力证明了成品只会比这个demo更优秀。无论是从游戏销量还是实际质量来进行评判,烟火都成为了国产恐怖游戏新的里程碑。

烟火游戏评测20210220001

富有中国时代色彩的选材 为鬼鸣冤的警察

《黑森町绮谭》和《烟火》的叙事思路相当类似,毕竟是同一个作者的先后作品,作者擅长用某个现象或者时代特点作为背景来制作故事,以此来给玩家启发。《黑森町绮谭》的剧情不能说太多,大致是一个小女孩在探索真相的过程中邂逅了诸多伙伴,最后得知的真相与日本邪教真理教相关。真理教事件是日本历史上一个相当有名的事件,不少日本作家的书中偶尔会提到这段历史。

烟火游戏评测20210220002

《烟火》比较直接把故事的背景设定在一个中国小山村中,尽管没有特地交代事件和地点我们还是会被故事深深吸引,说起日本真理教大部分玩家包括作者本人其实没什么感觉,我们没有亲身经历后的感触,但烟火中所表现的民俗和封建迷信我们或多或少都接触过。玩起来很容易会产生文化认同感,这是国外恐怖游戏无非给我们的体验,在游戏过程中你能看到熟悉的东南西北折纸和小学读过的想《小蝌蚪找妈妈》的课本,玩家大部分都在这个年龄段附近,看见这些熟悉的事物顿时会心头一暖,相比《黑森町绮谭》《烟火》的题材选取更加讨人喜欢。

烟火游戏评测20210220003

游戏的剧情同样相当有时代感,有国产老式恐怖电影的感觉,写到这里忽然想起国产恐怖电影似乎也没落了,近几年都没听说有什么恐怖电影大作。主角林理洵是一个警察,作为一个新人警察他有一个特殊能力那就是通灵,我记得有部电视剧《古灵精探》同样是类似的剧情展开,本作不是短篇故事合集,全篇唯一的任务是调查田家灭门案的真相,在鬼魂的帮助下林理洵逐渐了解了事件真相,最终帮助死人平冤。可惜的是最后陈老师化作星星坠入了星河,这种哀而不伤的留白结尾让人久久不能平息。

《烟火》在这种剧情套路下它所做的内容和延伸出的主题并不老套,《烟火》没有推理解谜游戏的推理过程,因为所有证据都是冤魂给你的,玩家只需要破解谜题获取证据剩下的看主角表演即可,所以能决定游戏剧情高下的是它的伏笔布置和证据分配,如何在前半段巧妙的埋下伏笔,把证据按照重要程度依次给予玩家,来让玩家产生自己在破案的错觉。令我印象深刻的是序章的两个伏笔,债和公告上的小学支教老师的讣告是田家案的关键暗示,到了最后玩家才会发现序章的用意。游戏的线索布置层层深入,先是叶敬山和田家的恩怨,再到田向荣的旧债最后揭示真相,安排的相当合理,在剧情进行到中盘因为信息量过大玩家能大致知道游戏的真相和结局,最终在真凶上却来了一个小的反转又让玩家惊奇了一把。

烟火游戏评测20210220004

在这个伸张正义后还觉得有点空虚的故事里作者想告诉我们不少东西,中国有一句古话叫杀人偿命,欠债还钱,田向荣欠了死人债最后父债子偿,这非常符合中国人的传统理念。游戏导致悲剧的根源是直到现在还留有余毒的封建迷信思想,最终导致一出悲剧的发生。除此之外还有陈老师和芳芳的师生情,生活在烈士光环下主角的童年生活,还有最后难以言说的黑暗,哪怕还了死人清白陈老师也永远化作星星,在游戏本该皆大欢喜的最后突然插入这么一个黑暗剧情实在是破坏气氛,为了升华主题牺牲了陈老师。《烟火》的文本量没有想象中那么多,我只用了三个小时通关,其中大部分时间还在走路解谜。不过制作组用章节叙事的方式在最短的时间内给了玩家们最丰富的内容,整个故事异常丰满还令人颇有感触。

烟火游戏评测20210220005

恐怖游戏? 贯穿游戏的气氛渲染

《烟火》是不是恐怖游戏倒也没那么重要,它有些元素和主流恐怖游戏吻合但更多的是作者个人的特立独行,作者是做RM游戏出身本作也用了一个主流的RM引擎,它最后呈现出的效果是恐怖悬冒险游戏,因为这款游戏是有意加入恐怖元素,算作恐怖游戏未尝不可,不然标题就白吹捧了。但如果和纯粹的解谜游戏相比《烟火》显得逊色不少,《烟火》的剧情肯定是没问题的,优秀的剧情也是恐怖游戏现在的主流方向之一,单靠jump scare和追逐战很难吓到富有经验的恐怖游戏玩家,那样需要做的特别特别恐怖才能吓到玩家,比如《玩具熊的午夜后宫》《甜蜜之家》,所以现在都推崇心理恐怖。

烟火游戏评测20210220006

心理恐怖大致就是让玩家发自内心的感到恐惧,完成这个目标不一定要有突然事件,如果你恐怖游戏玩的够多甚至能预知制作组放置jump scare的位置,比如经典的开门杀、回头杀,那种都没什么新意。我们或许都听过一句话——人吓人才吓人。最恐怖的是你时时刻刻都觉得制作组要吓你但一直不动手,然后在你意想不到的时候给你惊吓。目前在我认知范围内的有两种方式,剧情和环境渲染当然最好的还是二者结合,一个优秀的范本是《Alan wake》不仅拥有优秀的剧情还有旁敲侧击的恐怖氛围渲染,直球和曲球把控的恰到毫厘。

烟火游戏评测20210220007

照理来说优秀的剧情会有利于恐怖元素的发挥,除去国产光环外近几年能成为爆款的恐怖游戏少有剧情不行的作品,《烟火》的剧情相当优秀,可尴尬的是它的剧情不是为了恐怖服务。这部作品最优先的目的是讲一个完整的故事而不是吓唬玩家,所以它的剧情再好也不能达到心理恐怖的效果,这部作品没有太多细思恐极的点。

烟火游戏评测20210220008

不论是否恐怖制作人相当努力的在使游戏尽可能的恐怖,《烟火》走的是纯环境渲染路线,玩家能看见相当多的中式恐怖元素,死去的鱼、动画表现下的地狱傑刑、祭奠用的猪头、乌鸦撞窗、花瓶姑娘,还有常见的各种场景变化等等。值得一提的是除了最后一章的骊歌外游戏没有任何音乐,相反制作组非常注重音效的配合,许多场景变化都有一个突然的音效提醒,另外音效还起到一个引路的作用,比如前面关闭的某个门突然开了,听到之后同样有助于解谜思路的开展,《烟火》的几个音效听起来还挺真实的。

烟火游戏评测2021022009

各种中式元素的加入没有问题,坏就坏在游戏缺少一个恐怖情绪的爆发点,游戏是完全没有jump scare,但摒弃jump scare后它又没有一个有力的手段来吓到玩家,在2D画面下制作组的构景并不能让玩家时时刻刻提心吊胆,缺乏一下打破玩家阈值的事件。

烟火游戏评测20210220010

最后这款游戏就在玩家的泪水中结束了,完全体现不出恐怖二字,我觉得在恐怖层面《烟火》是失败的。有的玩家还使劲鼓吹这种失败的恐怖表达方式我不是特别理解,影视作品中的中式恐怖相比欧美作品确实非常注重气氛渲染,恐怖游戏方面气氛渲染可不是中式恐怖独有,在游戏中应该聚焦于中式二字,一些中国特色的典故和物品等等,《烟火》只做到了一半,宣传中的恐怖游戏应该只是为了让玩家更专注《烟火》,因为从某两款游戏死后我们太缺少一个有力的恐怖游戏代表,让《烟火》来坐这个位置个人觉得挺好,因为大部分国产恐怖游戏连讲一个好故事的能力都没有,更别提恐怖了。

中规中矩的解谜流程

在剧情和恐怖渲染之外能撑起游戏流程的是大大小小的解谜,解谜方面游戏的谜题设计的很保守又巧妙,保守指的是它没什么创意谜题出现,话说回来恐怖游戏里解谜优秀的似乎就没几个,哪怕是《逃生2》解谜也就那样,基本都停留在到处搜集道具然后去下一个区域的初级阶段。

烟火游戏评测20210220011

《烟火》的解谜我觉得中规中矩之中还带着一股巧劲,巧在它和中式布景结合的很妙,许多谜题本来很常规但看起来特别好玩,比如洗衣机谜题和收音机谜题,这些谜题创意在其他解谜游戏里随处可见,但洗衣机和收音机这两个载体选的特别好,他们在其他解谜游戏中没那么常见,选用出来还不会特别突然,最后的空间变换解谜做的虽然一般但总比找物好得多,《烟火》的解谜算不得特别亮眼,主要胜在有文化气息,不过如果是其他更花哨的玩法流程可能会更有趣。

烟火游戏评测20210220012

总结

《烟火》作为一款恐怖游戏它不太能吓到玩家,这是游戏的唯一缺点。不过它的剧情完美的掩盖了这一点,简短复古且饱满的剧情在数小时内给了玩家极佳的剧情体验,丝毫不夸张的说这款游戏的剧情叙述是近几年国产恐怖游戏的颠覆,游戏的解谜虽然平庸但不意味着它没有亮点,场景变化和音效的配合渲染了不错的氛围,希望《烟火》能成为以后国产恐怖游戏的基点而不是顶点。

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